1 00:00:09,070 --> 00:00:26,420 Por ahora ya tenemos nuestra serpiente moviéndose y detectando cuándo toca bordes, pero todavía no podemos obtener puntos. ¡Vamos a por ello! 2 00:00:26,579 --> 00:00:49,729 Para empezar, utilizaremos el bloque SerpienteCollideWith, que se ejecutará cada vez que nuestro sprite toque otro. 3 00:00:56,640 --> 00:01:03,579 Dentro de él, usaremos un condicional que detecte si el objeto con el que ha colisionado es nuestro objetivo. 4 00:01:03,780 --> 00:01:29,450 Y dentro de este condicional, actualizaremos la variable que contiene la puntuación y el label que la muestra en pantalla. 5 00:02:25,810 --> 00:02:30,150 Para acabar, daremos X e Y aleatorias al objetivo. 6 00:03:26,379 --> 00:03:30,780 Y para finalizar nuestro juego, haremos que el contador de tiempo funcione. 7 00:03:30,780 --> 00:04:14,120 Para ello, utilizaremos el bloque Clock Timer. Dentro de este, sumaremos 1 a la variable Tiempo y actualizaremos el label que contiene el tiempo en nuestra interfaz. 8 00:04:18,089 --> 00:04:22,370 Por último, veremos cómo ha quedado nuestro juego. ¡Parece que todo funciona! 9 00:04:32,610 --> 00:04:33,990 Espero que os haya gustado.