1 00:00:00,000 --> 00:00:06,420 En el presente vídeo, os voy a explicar una situación de aprendizaje para educación 2 00:00:06,420 --> 00:00:10,560 primaria fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, el trabajo cooperativo y el 3 00:00:10,560 --> 00:00:13,040 diseño universal de aprendizaje. 4 00:00:13,040 --> 00:00:18,460 Mi alumnado utilizará sus propios dispositivos para la creación de un producto final. 5 00:00:18,460 --> 00:00:22,460 Los equipos cooperativos desarrollaron una historia en formato de cómic orientada a 6 00:00:22,460 --> 00:00:25,760 la adquisición de aprendizajes relativos con la concienciación, sensibilización y 7 00:00:25,760 --> 00:00:31,880 respeto a las diferencias, concretamente supercapaces. 8 00:00:31,880 --> 00:00:36,840 La secuencia didáctica está dividida en distintas fases. 9 00:00:36,840 --> 00:00:40,880 La primera corresponde a la fase de lanzamiento del proyecto. 10 00:00:40,880 --> 00:00:45,160 Como actividad desencadenante, se visionará la película campeones. 11 00:00:45,160 --> 00:00:48,760 Desde nuestro colegio se apuesta fuertemente por la inclusión, por diferentes motivos 12 00:00:48,760 --> 00:00:53,080 recibimos alumnado con diferentes tipos de discapacidades y eso nos enriquece, pero se 13 00:00:53,080 --> 00:00:55,760 hace necesario trabajar que todos somos iguales. 14 00:00:55,760 --> 00:00:59,600 Esta película es ideal para destacar que todos somos capaces. 15 00:00:59,600 --> 00:01:03,880 A través de una rutina de pensamiento, las 3 Q en un primer momento, los alumnos partiendo 16 00:01:03,880 --> 00:01:08,920 sus conocimientos, deberán responder a qué sé y qué quiero saber y al finalizar el 17 00:01:08,920 --> 00:01:12,120 proyecto reflexionaremos sobre qué hemos aprendido. 18 00:01:12,120 --> 00:01:15,560 Después de forma grupal y como encuesta generalizada para conocer la opinión de toda 19 00:01:15,560 --> 00:01:20,760 la clase, crearemos una nube de palabras. 20 00:01:20,760 --> 00:01:24,080 Para lanzar finalmente la misión del proyecto, que será concienciar a toda la comunidad 21 00:01:24,080 --> 00:01:29,160 educativa del respeto a las diferencias, se creará un cómic digital con la herramienta 22 00:01:29,160 --> 00:01:31,800 Piston. 23 00:01:31,800 --> 00:01:35,400 La sesión número 2 corresponde a la fase de diseño. 24 00:01:35,400 --> 00:01:40,280 Los grupos se pondrán en marcha con su cuaderno de equipo, que realizarán en SharePoint. 25 00:01:40,280 --> 00:01:45,080 Paralelamente cada alumno abrirá una sección en su porfolio personal realizado con la herramienta 26 00:01:45,080 --> 00:01:46,920 Prezi. 27 00:01:46,920 --> 00:01:51,440 Las sesiones 3, 4 y 5 corresponden a la fase de investigación. 28 00:01:51,440 --> 00:01:56,040 Se utilizarán distintas herramientas como Pupplet para la creación de mapas mentales. 29 00:01:56,040 --> 00:02:00,040 También se utilizarán rutinas de pensamiento como la escalera de metaconexión y el modelo 30 00:02:00,040 --> 00:02:03,360 antes pensaba y ahora pienso. 31 00:02:03,360 --> 00:02:09,480 Las sesiones 7, 8 y 9 corresponden a la fase de creación, comenzando con un borrador que 32 00:02:09,480 --> 00:02:12,600 será subido al aula virtual. 33 00:02:12,600 --> 00:02:14,520 Llega el momento de la presentación. 34 00:02:14,960 --> 00:02:19,000 Durante esta sesión se prepara el aula como una tienda de cómics con stands donde se 35 00:02:19,000 --> 00:02:23,400 visualizarán los productos. 36 00:02:23,400 --> 00:02:25,920 En la siguiente sesión toca difundir el producto. 37 00:02:25,920 --> 00:02:30,160 El centro dispone de redes sociales para que el resto de la comunidad educativa esté informada. 38 00:02:30,160 --> 00:02:36,800 El alumnado creará una portada para la difusión del cómic, que será alojado en un muro colaborativo. 39 00:02:36,800 --> 00:02:41,400 Y como todo proyecto requiere de evaluación final, durante esta sesión se realizará 40 00:02:41,480 --> 00:02:45,920 la coevaluación de trabajo cooperativo a través de una diana de evaluación y la evaluación 41 00:02:45,920 --> 00:02:49,880 final para reflexionar de forma personal a través de la rutina de pensamiento puntos 42 00:02:49,880 --> 00:02:55,240 cardinales para saber si les gustaría saber más, qué les ha gustado, qué les preocupa 43 00:02:55,240 --> 00:02:57,040 y cuál es su opinión sobre el tema. 44 00:02:57,040 --> 00:02:59,800 Y con esta sesión daría por finalizado el proyecto.