1 00:00:00,000 --> 00:00:06,120 Hola, ¿qué tal? Vamos a hacer el siguiente ejercicio, que sería trazar los ejes para 2 00:00:06,120 --> 00:00:12,360 dibujar un objeto en perspectiva caballera. Los ejes en perspectiva caballera son también 3 00:00:12,360 --> 00:00:19,680 tres, X, Y, Z. El eje Z y el eje X forman 90 grados, es decir, un ángulo recto, y el 4 00:00:19,680 --> 00:00:27,080 eje Y forma, con los dos anteriores, dos ángulos de 135 grados con cada uno de ellos. 5 00:00:27,080 --> 00:00:35,620 Para hacer el ángulo recto, recordamos que en la escuadra, aquí tenemos el ángulo recto 6 00:00:35,620 --> 00:00:42,760 de 90 grados, y en el cartabón lo tendríamos aquí, el ángulo de 90 grados. Ya hemos visto 7 00:00:42,760 --> 00:00:49,080 cómo se hacían perpendiculares, así que es sencillo hacerlo. Más complicado a lo mejor 8 00:00:49,080 --> 00:00:56,720 va a resultar hacer los dos ángulos de 135. Tenemos que mirar los ángulos que tenemos 9 00:00:56,720 --> 00:01:04,920 en la escuadra y el cartabón, y deducir que 135 es 90, que es este que tenemos aquí, 10 00:01:04,920 --> 00:01:12,320 más 45, que es cualquiera de estos dos. Así que vamos a trazar los ejes y veis cómo se 11 00:01:12,320 --> 00:01:21,520 hace. En primer lugar voy a hacer el eje Z, y para que me quede ordenado voy a tomar como 12 00:01:21,520 --> 00:01:31,120 referencia el eje Z de la isométrica, o cualquiera de estas rectas de aquí arriba, 13 00:01:31,120 --> 00:01:43,600 que son verticales, y trazo un eje Z. El siguiente eje, el eje X, sería muy sencillo de hacer 14 00:01:43,600 --> 00:01:55,120 porque ya sabemos que es perpendicular a Z, así que simplemente giramos la escuadra 15 00:01:55,120 --> 00:02:06,080 y trazamos perpendicular a Z el eje X. Ahora viene la parte más complicada que sería 16 00:02:06,080 --> 00:02:17,120 trazar el eje Y que forme 135 grados con cada uno de los dos anteriores. Tenemos los 17 00:02:17,120 --> 00:02:24,320 45 en la escuadra, por tanto no vamos a poder usar la escuadra como referencia, vamos a 18 00:02:24,320 --> 00:02:39,360 tener que usar el cartabón. Colocamos el cartabón de referencia en el eje X, apoyamos 19 00:02:39,360 --> 00:02:45,600 el cartabón sobre la escuadra, sujeto bien la escuadra para que no se mueva, y deslizo 20 00:02:45,680 --> 00:02:56,960 el cartabón. Deslizamos un poquito y lo agarramos bien para que no se mueva. Ahora a este ángulo 21 00:02:56,960 --> 00:03:17,680 de 90 grados le voy a sumar los 45 de la escuadra. Si me queda el eje muy corto lo alargamos 22 00:03:17,680 --> 00:03:36,200 un poco y ya estaría. Si queréis representarlo con las flechas, este sería el eje X, este 23 00:03:36,200 --> 00:03:51,360 sería el eje Z y este sería el eje Y. Z y X formarán un ángulo recto, es decir de 24 00:03:51,360 --> 00:04:07,200 90 grados. X e Y formarán un ángulo de 135 grados. Y el eje Z con Y también formará 25 00:04:07,200 --> 00:04:08,880 un ángulo de 135 grados.