1 00:00:02,799 --> 00:00:08,599 En este tutorial voy a explicar cómo construir una curva de Bézier de grado 2 utilizando GeoGebra. 2 00:00:09,119 --> 00:00:16,100 El proceso es bastante sencillo. Lo primero que vamos a hacer es pinchar en la opción de puntos 3 00:00:16,100 --> 00:00:25,600 y vamos a añadir tres puntos, donde mejor nos parezca, un punto A, un punto B y un punto C. 4 00:00:25,600 --> 00:00:34,520 A continuación vamos a utilizar la opción de deslizador, que tenemos aquí arriba, para añadir un deslizador 5 00:00:34,520 --> 00:00:43,549 Por defecto sale con el nombre A, vamos a utilizar la letra T 6 00:00:43,549 --> 00:00:58,750 Y vamos a poner que el intervalo en el que tome valores el deslizador sea desde 0 hasta 1 con un incremento de 0.01 7 00:00:58,750 --> 00:01:10,920 Ya tenemos aquí nuestro deslizador, vamos a colocarlo un poco más a la izquierda 8 00:01:10,920 --> 00:01:21,469 Bien, vamos a añadir ahora un punto adicional que se va a mover entre A y B 9 00:01:21,469 --> 00:01:25,189 Va a estar en el segmento comprendido entre A y B 10 00:01:25,189 --> 00:01:30,890 La expresión que vamos a utilizar para ello es esta que tenéis aquí 11 00:01:30,890 --> 00:01:37,390 Introducimos esa expresión en la entrada, aquí abajo 12 00:01:37,390 --> 00:01:58,700 fijaros, ya tenemos aquí el punto D y al variar el valor del parámetro T 13 00:01:58,700 --> 00:02:06,980 nos movemos entre A cuando T es 0 y entre B llegando justo a B cuando T vale 1 14 00:02:06,980 --> 00:02:16,340 vamos a hacer ahora exactamente lo mismo para construir un punto que esté en el segmento comprendido entre B y C 15 00:02:16,340 --> 00:02:20,479 la expresión a utilizar ahora es esta que tenéis aquí 16 00:02:20,479 --> 00:02:36,240 la introducimos en la entrada y ya tenemos aquí nuestro punto E 17 00:02:36,240 --> 00:02:43,099 fijaros que se mueve también entre B y C 18 00:02:43,099 --> 00:02:48,479 y por último vamos a construir un punto que vamos a llamar F 19 00:02:48,479 --> 00:02:57,719 y que tiene una expresión similar a las anteriores que va a estar entre D y E 20 00:02:57,719 --> 00:03:15,259 introducimos en la entrada, ahí tenemos el punto F 21 00:03:15,259 --> 00:03:24,340 que vemos como va cambiando su posición en función del valor del parámetro t. 22 00:03:25,539 --> 00:03:39,340 Si queremos saber ahora como es el camino que recorre este punto F, lo que vamos a hacer es seleccionar la opción de lugar geométrico que tenemos aquí arriba, desplegamos, está aquí al final, lugar geométrico 23 00:03:39,340 --> 00:03:48,099 y ahora pinchamos en el punto cuyo lugar geométrico queremos saber cuál es y pinchamos en el deslizador. 24 00:03:50,759 --> 00:04:00,580 Y aquí vemos, según la disposición de los puntos iniciales, que se llaman nodos A, B y C, cuál sería el camino que recorrería el punto F, 25 00:04:00,580 --> 00:04:18,699 Es decir, la curva debe ser de grado 2 que hemos construido. Si ahora nosotros, pinchamos aquí para mover, modificamos la posición de los nodos, modificamos también la forma de la curva y la ajustamos como nosotros deseemos. 26 00:04:18,699 --> 00:04:40,560 Pues bien, esta sería la forma de construir una curva de VCR de grado 2 27 00:04:40,560 --> 00:04:46,879 Si queremos construir curvas de grado 3 lo que tenemos que hacer es añadir un nodo más 28 00:04:46,879 --> 00:04:54,860 Eso nos permite más versatilidad a la hora de construir curvas más complejas 29 00:04:54,860 --> 00:04:59,480 Y el procedimiento sería muy similar al que hemos seguido hasta aquí