1 00:00:00,000 --> 00:00:08,400 Este es un proyecto que se realizó por los alumnos de la ESO del Colegio Comunidad Infantil 2 00:00:08,400 --> 00:00:16,560 de Villaverde en el año 2019. En ese año la Real Academia de Ingeniería convocó un 3 00:00:16,560 --> 00:00:27,360 concurso para fomentar las vocaciones STEM de las niñas. Este concurso tenía una serie 4 00:00:27,360 --> 00:00:37,080 de requisitos. El requisito es que limiten el número de componentes, el 50% por lo menos 5 00:00:37,080 --> 00:00:44,200 debían ser alumnas y la portavoz debía ser una alumna. Lo más urgente era decidir una 6 00:00:44,200 --> 00:00:49,240 necesidad a cubrir y en función de eso poner una serie de soluciones. Para poner una serie 7 00:00:49,240 --> 00:00:56,800 de soluciones, como recurso teníamos un robot AbilityKrypton, que es un robot tipo Lego con 8 00:00:56,800 --> 00:01:05,000 su placa de control, sensores y actuadores. Teníamos que descargar la app en nuestro iPad 9 00:01:05,000 --> 00:01:09,960 o en nuestro móvil, había que registrarse y nos íbamos a conectar con el robot vía Wi-Fi. 10 00:01:10,960 --> 00:01:19,200 Se programaba con bloques de una forma muy parecida al Scrap que ya habían trabajado 11 00:01:19,200 --> 00:01:26,280 nuestros alumnos. Para generar las piezas trabajamos Tinkercad, las cinco piezas y 12 00:01:28,520 --> 00:01:34,280 luego teníamos que generar documentación y aparte de generar documentación, generar un vídeo que se 13 00:01:34,440 --> 00:01:43,320 tenía que subir al canal de la Real Academia y según el número de likes esa era la votación para 14 00:01:43,320 --> 00:01:53,040 saber quién ganaba ese concurso. Como decíamos, teníamos que plantear una necesidad o problema 15 00:01:53,040 --> 00:02:01,000 y con el material que teníamos solventar ese problema. Se decidió que la necesidad era la 16 00:02:01,000 --> 00:02:08,400 limitación que tenían muchas personas a la hora de moverse, entonces tenían limitación a la hora 17 00:02:08,400 --> 00:02:16,280 de comer y de beber. Entonces lo que se decidió es, para solventarlo después de discusiones y 18 00:02:16,280 --> 00:02:23,080 después de varias soluciones, solventarlo mediante un brazo robótico y se siguió un 19 00:02:23,120 --> 00:02:26,480 poco las fases de un método de proyectos. 20 00:02:30,560 --> 00:02:35,920 Todas las reuniones tenían su acta para seguir, también se nos pidió que 21 00:02:35,920 --> 00:02:41,960 tuviéramos un logo, se realizó el logo, se nos pidió también que todo el mundo 22 00:02:41,960 --> 00:02:46,760 conociera el proyecto en el que estaba, el conjunto del proyecto, pero que se dividieran 23 00:02:46,760 --> 00:02:54,560 en tareas, entonces dos alumnos trabajaron en lo que es la programación, otros dos la estructura de robot, 24 00:02:54,560 --> 00:03:05,760 otros dos trabajaron las piezas, el general fichero de las piezas en 3D y otros dos trabajaron el vídeo 25 00:03:05,760 --> 00:03:07,960 y toda la documentación necesaria. 26 00:03:08,960 --> 00:03:22,160 Bueno, veis aquí que son ficheros para generar luego las piezas 3D, al final de todo se generó un vídeo con el que se concursó. 27 00:03:22,160 --> 00:03:28,160 Vamos a ver aquí, en una forma muy cortita, el vídeo. 28 00:03:28,160 --> 00:03:45,360 El segundo para diferenciar si las acciones de comida o bebida y el tercero para controlar las repeticiones del proceso o terminar el bucle para que el robot deje de funcionar. 29 00:03:45,360 --> 00:03:49,360 Como servos utilizaremos dos para simular el movimiento del brazo. 30 00:03:49,360 --> 00:03:57,360 Utilizaremos una ficha roja que el robot reconocerá mediante el sensor de colores para diferenciar dos tareas, que una es beber y otra comer. 31 00:03:57,560 --> 00:04:02,560 En este caso comerá, encenderá el motor que hará que giren los servos y la cuchara se acercará para que pueda comer. 32 00:04:02,560 --> 00:04:09,560 Para utilizar la ficha azul habrá que cambiar la cuchara con un pequeño vaso y cuando pongamos la ficha azul en el sensor hará lo mismo que con el vaso. 33 00:04:10,560 --> 00:04:17,560 Hemos diseñado estas piezas que sirven para indicar al robot si la acción a realizar es de comer, beber o de reposo. 34 00:04:17,560 --> 00:04:22,560 Para comer hemos creado un plato con una cuchara y para beber un vaso. 35 00:04:22,760 --> 00:04:30,760 La pieza roja y azul para diferenciar las acciones y la pieza blanca para detener cualquier acción. 36 00:04:30,760 --> 00:04:34,760 Pulsamos y se produce la acción de beber. 37 00:04:52,560 --> 00:04:55,760 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org