1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Vamos a ver una secuencia de actividades del área de robótica, 2 00:00:07,000 --> 00:00:14,000 para aprender el lenguaje de programación en tercero de primaria. 3 00:00:14,000 --> 00:00:20,000 Comenzamos con unas fichas que nos sirven de evaluación inicial. 4 00:00:20,000 --> 00:00:25,000 El siguiente paso es llevar esos movimientos a cabo con el robot o perro 5 00:00:25,000 --> 00:00:31,000 para que encuentre a su amigo o algún objeto. Es una especie de escondite. 6 00:00:31,000 --> 00:00:37,000 Posteriormente, en la sala de ordenadores, llevaremos ese lenguaje de programación a la pantalla, 7 00:00:37,000 --> 00:00:43,000 ayudando al personaje a alcanzar los objetivos. 8 00:00:43,000 --> 00:00:51,000 Aquí vemos cómo podemos evaluar a los alumnos a través de esa plataforma. 9 00:00:51,000 --> 00:00:57,000 Por último, realizamos la autoevaluación. Los alumnos colorearán la diana.