1 00:00:01,010 --> 00:00:10,890 Hola, soy Ana Belén Molina y voy a iniciar la presentación de mis tareas 3, 4 y 5. 2 00:00:11,849 --> 00:00:24,949 En la tarea número 3 yo parto de una situación de aprendizaje para trabajar el pensamiento lógico-matemático en mi nivel. 3 00:00:24,949 --> 00:00:28,989 ¿Cómo la vamos a trabajar? 4 00:00:29,530 --> 00:00:31,329 Pues aquí tengo la presentación 5 00:00:31,329 --> 00:00:34,729 Que la vamos a poner 6 00:00:34,729 --> 00:00:38,469 ¿Cómo la trabajo? 7 00:00:38,649 --> 00:00:45,070 Pues siempre partiendo de los dos principios básicos 8 00:00:45,070 --> 00:00:47,810 El juego y el aprendizaje significativo 9 00:00:47,810 --> 00:00:50,710 Para el juego lo mejor es 10 00:00:50,710 --> 00:00:55,750 trabajar a través de la psicomotricidad 11 00:00:55,750 --> 00:00:59,609 vivenciada y relacional, que se establecerán 12 00:00:59,609 --> 00:01:03,310 distintas sesiones con distintos 13 00:01:03,310 --> 00:01:07,750 conceptos o aspectos, dependiendo 14 00:01:07,750 --> 00:01:11,310 de lo que luego queramos plantear en clase, utilizando 15 00:01:11,310 --> 00:01:15,189 las tecnologías, utilizando TIC 16 00:01:15,189 --> 00:01:19,370 Aquí os presento las competencias 17 00:01:19,370 --> 00:01:26,090 específicas, los saberes básicos, he querido que esta situación de aprendizaje esté adaptada 18 00:01:26,090 --> 00:01:31,430 al nivel en el que estoy actualmente trabajando. Entonces, ¿qué ponemos? Pues la situación 19 00:01:31,430 --> 00:01:36,909 de la representación del espacio con respecto al cuerpo del niño, colores básicos, formas 20 00:01:36,909 --> 00:01:44,579 básicas, cantidad y formas geométricas. Los criterios de evaluación, pues sobre todo 21 00:01:44,579 --> 00:01:50,920 directa y continua y la metodología. Bueno, aquí os cuento un poquito cómo es la psicomotricidad 22 00:01:50,920 --> 00:01:56,260 vivencia relacional, partimos de una sesión de psicomotricidad 23 00:01:56,260 --> 00:02:01,620 en la que, como ya os digo, aparte de los elementos básicos de la psicomotricidad 24 00:02:01,620 --> 00:02:08,439 por ejemplo, si vamos a trabajar el color rojo, meteremos más materiales del color rojo 25 00:02:08,439 --> 00:02:14,020 para que ellos, a través de su juego y de sí mismos, lleguen a preguntar qué es eso 26 00:02:14,020 --> 00:02:21,180 ¿Trabajamos con formas? Pues igual, formas círculo, que sería una forma sin puntas 27 00:02:21,180 --> 00:02:23,939 Triángulo, una forma con tres puntas 28 00:02:23,939 --> 00:02:28,020 Cuadrado, una forma con cuatro puntas 29 00:02:28,020 --> 00:02:33,379 Hasta aquí la presentación básica 30 00:02:33,379 --> 00:02:36,819 La presentación de mi situación de aprendizaje 31 00:02:36,819 --> 00:03:00,870 Finalmente quiero también presentaros algunas de las actividades que hemos puesto o que he establecido en las áreas, vamos a ver, en el área 4, perdón, en el área 4 hemos puesto dos actividades H5P, 32 00:03:00,870 --> 00:03:06,189 Bueno, el cuestionario de evaluación que no lleva a cabo una evaluación numérica, 33 00:03:06,389 --> 00:03:14,150 sino que se basa en iniciado proceso conseguido, siempre el 100% en conseguido, ¿vale? 34 00:03:14,189 --> 00:03:21,580 Por ejemplo, para que veáis un poco, podemos ver cómo sería. 35 00:03:22,139 --> 00:03:27,719 Es capaz de realizar el trazo vertical, por ejemplo, pues marcaríamos iniciado proceso conseguido, ¿vale? 36 00:03:27,719 --> 00:03:53,669 Y luego tenemos, quería ver, enseñaros algunas de las dos actividades que he establecido, por ejemplo, el memory, una actividad H5, marcamos rojo, buscamos rojo, nada, azul, azul, perfecto, ¿vale? 37 00:03:53,669 --> 00:04:01,349 Colores básicos, amarillo, ¿vale? Sería el funcionamiento del memory. 38 00:04:04,520 --> 00:04:05,319 Perfecto. 39 00:04:06,240 --> 00:04:16,040 Y para la última actividad nos tenemos que meter en la Mediateca EducaMadrid. 40 00:04:24,779 --> 00:04:35,649 Iniciamos la sesión porque sí que hemos hecho un archivo en el que nos lleva a distintas actividades. 41 00:04:35,649 --> 00:04:51,399 donde vamos a ir utilizando lo que hemos llevado a cabo.