1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Buenos días, esto sería un vídeo para probar la evidencia de la creación y modificación del contenido que se nos pide para el trabajo. 2 00:00:08,000 --> 00:00:16,000 Concretamente sería la plataforma, estaría hecho sobre un cajud para trabajar los estados de la materia en el curso de tercero de primaria. 3 00:00:16,000 --> 00:00:22,000 El contexto en el que se encontraría sería el segundo trimestre y el área sería ciencias naturales. 4 00:00:22,000 --> 00:00:28,000 En este caso tenemos un cajud que estaría compuesto, sería una prueba que estaría compuesta por 12 preguntas. 5 00:00:28,000 --> 00:00:35,000 Estas preguntas serían preguntas de respuesta múltiple, tendríamos cuatro preguntas en la cual solo una de ellas sería la respuesta correcta 6 00:00:35,000 --> 00:00:41,000 y también cada una de las preguntas serían acompañadas de una imagen, un pequeño clip que contextualizaría, 7 00:00:41,000 --> 00:00:44,000 pondría el niño en contexto de lo que se le está preguntando. 8 00:00:44,000 --> 00:00:47,000 Ahora mismo, después pasaríamos a darle a empezar. 9 00:00:47,000 --> 00:00:51,000 Cuando le damos a empezar se nos abre otra pestaña que lo que nos va a generar es, 10 00:00:51,000 --> 00:00:54,000 bueno nos pide primero el modo en el que queremos jugar, que en este caso sería el modo clásico, 11 00:00:54,000 --> 00:01:02,000 y nos va a generar de forma automática un código PIN que tendríamos que facilitar a los alumnos para que ellos desde este código PIN, 12 00:01:02,000 --> 00:01:09,000 para que ellos desde esta otra página introdujesen ese código PIN y se logasen, digamos, con su nombre y apellidos. 13 00:01:09,000 --> 00:01:17,000 De esta forma nos irían apareciendo poco a poco aquí y el profesor tendría en cuenta todos los alumnos que han ido entrando 14 00:01:17,000 --> 00:01:20,000 y están ya presentes para poder realizar esta prueba. 15 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 Una vez la prueba ha sido realizada, para ver cómo ha salido, iríamos a informes 16 00:01:25,000 --> 00:01:30,000 y en informes vemos cómo está compuesta la prueba. 17 00:01:30,000 --> 00:01:37,000 Nos dice que han participado una muestra de 6 jugadores con 12 preguntas y un tiempo de realización de 13 minutos. 18 00:01:37,000 --> 00:01:44,000 Aquí nos hace un pequeño resumen en la pestaña de resumen que nos dice que ha habido un 23% de aciertos durante la práctica de esta prueba. 19 00:01:44,000 --> 00:01:49,000 Aquí ya una forma más pormenorizada nos dice cada uno de los alumnos cómo le ha salido la prueba, 20 00:01:49,000 --> 00:01:55,000 en este caso clasificación de primero hasta el último en función de su número de aciertos, 21 00:01:55,000 --> 00:01:58,000 las respuestas correctas en porcentaje de cada uno de estos alumnos, 22 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 las preguntas que ha dejado sin respuesta y la puntuación final. 23 00:02:02,000 --> 00:02:10,000 Y luego también nos aparece de forma individualizada las preguntas con el porcentaje de aciertos que han tenido. 24 00:02:10,000 --> 00:02:16,000 Por otro lado, en cuanto a la metodología, para realizar este tipo de pruebas es mejor estar en desdoble, 25 00:02:16,000 --> 00:02:19,000 porque tendríamos la mitad de la clase o contar con un apoyo, 26 00:02:19,000 --> 00:02:26,000 porque hay que tener en cuenta que trabajamos con dispositivos digitales y pueden tener algún tipo de problema y necesitar ayuda. 27 00:02:26,000 --> 00:02:33,000 Esto también es importante tener en cuenta que al poder generarse un PIN los alumnos se le puede enviar 28 00:02:33,000 --> 00:02:37,000 y pueden trabajar tanto en el aula como en casa desde cualquier dispositivo electrónico, 29 00:02:37,000 --> 00:02:44,000 ya sea un móvil, una tablet, ordenador portátil o digamos ordenador sobre mesa. 30 00:02:44,000 --> 00:02:46,000 ¿Cómo trabajaremos con los alumnos de necesidades especiales? 31 00:02:46,000 --> 00:02:53,000 Se les asignaría un alumno tutor, se les sentaría en pareja y trabajarían conjuntamente. 32 00:02:53,000 --> 00:02:57,000 Si el alumno con necesidades tiene algún problema, el alumno tutor le ayudaría 33 00:02:57,000 --> 00:03:03,000 y de esta forma lo que se procura es que estos alumnos con necesidades estén presentes en todas las dinámicas de clase 34 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 y se sientan totalmente integrados. 35 00:03:06,000 --> 00:03:11,000 En cuanto a relevancia metodológica, decir que es un refuerzo positivo, 36 00:03:11,000 --> 00:03:17,000 es una actividad muy motivadora y a la vez atractiva porque los niños no tienen la sensación de estar trabajando 37 00:03:17,000 --> 00:03:24,000 una prueba o un examen, sino que están haciendo como si fuera un juego con luces, imágenes y demás 38 00:03:24,000 --> 00:03:28,000 que les da la sensación de que están haciendo un juego más que un examen. 39 00:03:28,000 --> 00:03:29,000 Y eso sería todo.