1 00:00:00,000 --> 00:00:17,320 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 2 00:00:17,320 --> 00:00:26,100 Bueno, pues vamos, buenos días. Vamos a seguir con lo que sería hacer desaparecer y aparecer a nuestros personajes, 3 00:00:26,579 --> 00:00:32,240 hacerlos más pequeños o más grandes y lo que vamos a hacer es añadir un reto más. 4 00:00:32,240 --> 00:00:39,039 Bueno, pues vamos a poner un laberinto, vamos a hacer que nuestro personaje ande y aquí vamos a poner un personaje 5 00:00:39,039 --> 00:00:45,420 y lo que vamos a hacer es que se haga invisible para que el personaje no lo detecte 6 00:00:45,420 --> 00:00:49,780 y luego cuando llegue aquí vuelva a hacerse visible 7 00:00:49,780 --> 00:00:53,100 solamente tenemos que hacer estos dos paneles 8 00:00:53,100 --> 00:00:55,299 y poner a un personaje aquí 9 00:00:55,299 --> 00:00:58,740 luego ya le podremos dar un poquito más de alegría 10 00:00:58,740 --> 00:01:00,939 si lo queremos hacer un poquito más de juego 11 00:01:00,939 --> 00:01:04,840 y que tenga la opción de que si el personaje 12 00:01:04,840 --> 00:01:07,340 además de no verte, te siente 13 00:01:07,340 --> 00:01:09,280 porque pases encima de él 14 00:01:09,280 --> 00:01:11,900 pues lo que hagas es que desaparezcas 15 00:01:11,900 --> 00:01:13,140 y bueno, pierdas el juego 16 00:01:13,140 --> 00:01:17,140 es realmente pues seguir trabajando con estos bloques. 17 00:01:19,500 --> 00:01:23,739 Incluso vamos a hacer, vamos a meter el bloque un poquito de diálogo. 18 00:01:24,000 --> 00:01:26,819 Vamos a ver si conseguimos meter el bloque de diálogo. 19 00:01:26,819 --> 00:01:30,500 Bueno, lo primero, hacemos nuestro fondo. 20 00:01:31,019 --> 00:01:41,430 Vamos a ver, aquí, la pluma, le ponemos que vaya hasta aquí, suba, 21 00:01:41,430 --> 00:01:45,549 vamos a poner otro 22 00:01:45,549 --> 00:01:49,370 que venga hasta aquí 23 00:01:49,370 --> 00:01:53,069 que este personaje es muy alto 24 00:01:53,069 --> 00:01:55,109 y queremos que llegue hasta aquí 25 00:01:55,109 --> 00:01:56,870 pasando por nuestro personaje 26 00:01:56,870 --> 00:01:58,150 sin darse cuenta 27 00:01:58,150 --> 00:02:01,439 porque lo vamos a hacer invisible 28 00:02:01,439 --> 00:02:05,219 si vemos que se nos quedan pequeñitos 29 00:02:05,219 --> 00:02:07,500 bueno, pues los podemos hacer un poquito más grandes 30 00:02:07,500 --> 00:02:09,259 ya hemos visto la herramienta 31 00:02:09,259 --> 00:02:12,379 flecha y la hacemos un poquito más grande 32 00:02:12,379 --> 00:02:13,740 por aquí va a ir bien 33 00:02:13,740 --> 00:02:15,639 por aquí tal, no lo sé 34 00:02:15,639 --> 00:02:32,740 Vamos a ver, igual a nuestro personaje le podemos hacer un poquito más pequeño, fíjate, lo tenemos ahí, pero es que es el problema que tengo aquí, que es que no consigo quitar esta barra, entonces lo que es del 3 al 1 lo tengo perdido. 35 00:02:32,740 --> 00:02:37,240 Bueno, pues de tamaño bien, este tamaño no, este tamaño no. 36 00:02:38,120 --> 00:02:41,780 Es que son tamaños... es que me quita esto, la verdad. 37 00:02:42,439 --> 00:02:45,599 Bueno, pero si trabajas en tablet no tienes ese problema. 38 00:02:46,319 --> 00:02:48,580 Bueno, pues vamos a preparar a nuestro personaje. 39 00:02:48,580 --> 00:02:54,280 Y vamos a prepararlo en este, porque si no, cuando llamo al otro personaje acabo programando el que no es. 40 00:02:54,860 --> 00:03:00,080 Bueno, pues nos vamos a mover. Esto va a ser muy sencillo, pero muy sencillo, pero hay que repetirlo. 41 00:03:00,080 --> 00:03:29,520 Nos vamos 17, cuando llegamos ahí vamos a subir, vamos a subir, vamos aquí 1, 2, 3, 4, 5, volvemos hacia el otro lado, vamos a ir 17, vamos a subir otra vez 5 y luego ya ahora vamos a poner lo de la invisibilidad. 42 00:03:29,520 --> 00:03:32,520 La capa de la invisibilidad, como el Harry Potter. 43 00:03:32,699 --> 00:03:35,240 Aquí nosotros tenemos lo mismo. 44 00:03:35,819 --> 00:03:37,520 Y vamos a llegar con 17. 45 00:03:38,199 --> 00:03:41,419 Vamos a ver si nos hace el recorrido y nos lo hace bien. 46 00:03:42,539 --> 00:03:43,280 Vamos a ver. 47 00:03:46,770 --> 00:03:47,969 17 va bien. 48 00:03:48,530 --> 00:03:49,289 Ahí lo tenemos. 49 00:03:49,590 --> 00:03:51,650 Mira, además hace un efecto gracioso. 50 00:03:52,430 --> 00:03:54,050 ¿Van dando? Vale, perfecto. 51 00:03:56,129 --> 00:03:57,569 Perfecto, nos lo ha hecho. 52 00:03:57,770 --> 00:03:59,490 Ahora ya tenemos que decidir. 53 00:03:59,490 --> 00:04:08,590 cuando entre por aquí, vamos a hacer que desaparezca, que se ponga su capa de invisibilidad. 54 00:04:09,289 --> 00:04:14,750 Mirad, le podemos dar un poco de dramatismo, este 5 ponerle 1 y que suba 4, no. 55 00:04:14,750 --> 00:04:22,829 Nos va a llevar esto de código, vale, seguimos, 17, sube y aquí lo que va a hacer es aparecer. 56 00:04:23,569 --> 00:04:25,970 Ahora ya vamos a poner a nuestro personaje. 57 00:04:31,199 --> 00:04:35,100 Bueno, como estamos con Harry Potter, vamos a poner a este. 58 00:04:35,439 --> 00:04:49,160 vale, es gigantesco, lo tenemos aquí, es el mago, cogemos la opción de la figura y lo vamos a hacer pequeño, pequeño, pequeño, pequeño, 59 00:04:49,160 --> 00:05:00,240 me he pasado, un poquito más grande, ahí lo tenemos, vale, que luego queremos ampliar nuestro juego y que no lo toque, 60 00:05:00,240 --> 00:05:02,980 La verdad que va a ser un poquito difícil 61 00:05:02,980 --> 00:05:06,759 Porque este personaje no se presta a hacerlo más pequeñito 62 00:05:06,759 --> 00:05:09,079 Porque es que esto ya no es un personaje 63 00:05:09,079 --> 00:05:11,300 Ya no se ve nada 64 00:05:11,300 --> 00:05:13,699 Bueno, y si le hacemos pequeño uno 65 00:05:13,699 --> 00:05:18,110 Bueno, puede ser 66 00:05:18,110 --> 00:05:19,449 Uf, qué pequeñito 67 00:05:19,449 --> 00:05:21,209 Bueno, ahí lo tenemos 68 00:05:21,209 --> 00:05:24,750 Nos vamos a empezar 69 00:05:24,750 --> 00:05:28,449 Y vamos a ver si lo conseguimos 70 00:05:28,449 --> 00:05:30,269 Que desaparezca, que no lo vea 71 00:05:30,269 --> 00:05:31,550 Y que luego vuelva a aparecer 72 00:05:36,279 --> 00:05:39,019 Bueno, pues la verdad es que ha funcionado bien. 73 00:05:40,139 --> 00:05:44,939 Otra cosa que podemos hacer, hombre, pues ya empezar a poner los fondos un poquito más divertidos. 74 00:05:45,540 --> 00:05:49,779 Pues podemos, vamos a darle otro color. 75 00:05:49,959 --> 00:05:53,399 Aquí un color un poquito más de noche. 76 00:05:57,759 --> 00:05:58,980 Que sea muy oscuro. 77 00:05:58,980 --> 00:06:02,740 Ahí, bueno, yo creo que bien. 78 00:06:03,420 --> 00:06:06,199 Bueno, sería la primera opción, ¿no? 79 00:06:06,199 --> 00:06:12,600 Yo creo que poco para una sesión, pero depende, claro, con los pequeñitos yo creo que va a ir. 80 00:06:12,920 --> 00:06:15,199 Vamos a complicar la opción. 81 00:06:16,199 --> 00:06:23,339 Bueno, pues ya para terminar la actividad teníamos a nuestro personaje que desaparecía y luego aparecía, desaparecía en este tramo. 82 00:06:24,220 --> 00:06:30,439 Y vamos a programar al mago para que diga que siente una presencia o noto una presencia. 83 00:06:30,439 --> 00:06:37,959 Es poner este bloque, te viene como con ola, pero nosotros luego ya, aquí ya, pues le escriben, note una presencia. 84 00:06:38,579 --> 00:06:45,360 Porque lo que ocurre es que cuando está invisible, si le pones el que interactúa, 85 00:06:45,680 --> 00:06:51,120 pues por ejemplo le vamos a poner que interactúa y desaparezca el murciélago, 86 00:06:51,319 --> 00:06:56,240 le vamos a quitar una presencia, el murciélago no lo va a detectar, 87 00:06:56,339 --> 00:06:59,160 porque como está invisible no lo detecta y va a seguir aquí. 88 00:06:59,160 --> 00:07:02,779 entonces bueno pues así es como va a quedar la actividad 89 00:07:02,779 --> 00:07:08,319 vamos a meterle este bloque de que si choca desaparezca que no va a ocurrir 90 00:07:08,319 --> 00:07:14,040 y tenemos al mago que le hemos programado con el tiempo más o menos 91 00:07:14,040 --> 00:07:17,139 para cuando llegue aquí diga que nota una presencia 92 00:07:17,139 --> 00:07:19,399 bueno lo llevamos al principio 93 00:07:19,399 --> 00:07:22,319 vamos a ver cómo queda 94 00:07:22,319 --> 00:07:27,660 ahora desaparece 95 00:07:27,660 --> 00:07:32,660 noto una presencia, aquí no desaparece el murciélago 96 00:07:32,660 --> 00:07:39,740 porque cuando va desaparecido pues no interacciona y llega al final 97 00:07:39,740 --> 00:07:44,879 bueno pues ya hemos añadido algún bloque más a nuestra sesión 98 00:07:44,879 --> 00:07:47,199 espero que le veáis utilidad, gracias