0 00:00:00,000 --> 00:00:12,000 Como hemos podido inferir en este tercer bloque del curso, gamificar implica hacer un seguimiento 1 00:00:12,000 --> 00:00:15,000 de la actividad lúdica y del proceso de aprendizaje. 2 00:00:15,000 --> 00:00:19,000 Son muchas las herramientas que podemos utilizar para realizar este seguimiento y mantener 3 00:00:19,000 --> 00:00:24,000 las ventajas que nos ofrece la gamificación incluso dentro del propio proceso de evaluación, 4 00:00:24,000 --> 00:00:29,000 haciendo consciente al propio alumno o incluso a su familia de la participación, implicación 5 00:00:29,000 --> 00:00:34,000 y evolución del mismo en la vida diaria del aula, o en la resolución de tareas o 6 00:00:34,000 --> 00:00:40,000 experiencias gamificadas, como va a ser el caso del ejemplo que os muestro en el presente. 7 00:00:40,000 --> 00:00:45,000 Para contextualizar la actividad, he de indicar que en el bloque anterior del curso diseñó 8 00:00:45,000 --> 00:00:50,000 un breakout educativo llamado La Conquista de Italia, en el que el alumno debía resolver 9 00:00:50,000 --> 00:00:53,000 cinco retos o candados para poder completar la actividad. 10 00:00:53,000 --> 00:00:59,000 Usaré esta experiencia gamificada para ejemplificar cómo, sin perder el carácter gamificado, 11 00:00:59,000 --> 00:01:07,000 puedo realizar este seguimiento y evaluación de la actividad. 12 00:01:07,000 --> 00:01:11,000 He seleccionado Clas Dojo por su estética, que me considero adecuada para el nivel de 13 00:01:11,000 --> 00:01:16,000 mis alumnos y alumnas, cuarto de primaria, su interfaz, muy intuitiva tanto para los 14 00:01:16,000 --> 00:01:20,000 alumnos como para las familias, y sus posibilidades en cuanto al seguimiento y evaluación de 15 00:01:20,000 --> 00:01:25,000 las distintas actividades propuestas, así como de otros aspectos relacionados con las 16 00:01:25,000 --> 00:01:30,000 actitudes de los alumnos y alumnas en el desarrollo de su día a día escolar. 17 00:01:30,000 --> 00:01:35,000 Clas Dojo, como os comentaba antes, es una plataforma muy intuitiva, fácil de usar y 18 00:01:35,000 --> 00:01:36,000 de configurar. 19 00:01:36,000 --> 00:01:41,000 Lo primero que tendremos que hacer para empezar a utilizarla será registrarnos en la misma. 20 00:01:41,000 --> 00:01:49,000 Para ello, accedemos a su página web www.clasdojo.com, donde empezaremos nuestra inscripción como 21 00:01:49,000 --> 00:01:54,000 docentes y seguiremos las instrucciones al respecto que nos van apareciendo en pantalla. 22 00:01:54,000 --> 00:01:58,000 Una vez confirmado el correo electrónico que indiquemos nuestra dirección de correo, 23 00:01:58,000 --> 00:02:04,000 ya tendremos acceso a la interfaz y podremos empezar a configurarla. 24 00:02:04,000 --> 00:02:12,000 En su página de inicio nos ofrece todas las posibilidades que podemos contemplar en la 25 00:02:12,000 --> 00:02:13,000 plataforma. 26 00:02:25,000 --> 00:02:30,000 Una vez hemos accedido a la interfaz, tendremos distintas opciones. 27 00:02:30,000 --> 00:02:34,000 Es interesante conocer, sobre todo si somos neófitos en la herramienta, que contamos 28 00:02:34,000 --> 00:02:39,000 con un centro de ayuda para el docente en la esquina superior derecha de la pantalla, 29 00:02:39,000 --> 00:02:44,000 en el icono con una interrogación, donde además del soporte técnico de la aplicación 30 00:02:44,000 --> 00:02:49,000 vía email, podemos encontrar, además de las preguntas más frecuentes, ayuda respecto 31 00:02:49,000 --> 00:02:58,000 a todas las funciones que podemos implementar en la herramienta. 32 00:02:58,000 --> 00:03:11,000 Esto sin duda nos será muy útil a medida que avanzamos en el uso de la misma. 33 00:03:11,000 --> 00:03:17,000 Por defecto la plataforma nos ofrece una clase ya creada a modo de demo, en la que podremos 34 00:03:17,000 --> 00:03:20,000 indagar y probar las funciones básicas de la plataforma. 35 00:03:20,000 --> 00:03:30,000 Aquí vemos los alumnos de esta clase de demostración. 36 00:03:30,000 --> 00:03:38,000 Si hacemos clic, veremos las habilidades en las que le podemos dotar de puntos. 37 00:03:38,000 --> 00:03:45,000 También podemos explorar el apartado de historia de la clase, en el que luego hablaremos, los 38 00:03:45,000 --> 00:03:52,000 mensajes a las familias o las carpetas a las que podemos incluir actividades o publicar 39 00:03:52,000 --> 00:03:56,000 en los portafolios de los alumnos. 40 00:03:56,000 --> 00:04:04,000 Para ello, en el panel desplegable a la izquierda de la pantalla y en el apartado Mis clases, 41 00:04:04,000 --> 00:04:05,000 seleccionaremos clase nueva. 42 00:04:05,000 --> 00:04:11,000 A continuación, tendremos que poner un nombre a la clase, indicar el nivel de la misma y 43 00:04:11,000 --> 00:04:26,000 hacer clic en crear. 44 00:04:26,000 --> 00:04:30,000 Nos indicará si queremos añadir otros docentes y en caso afirmativo tendremos la opción 45 00:04:30,000 --> 00:04:35,000 de seleccionarlos por nombre, si ya están registrados en la plataforma o enviarles una 46 00:04:35,000 --> 00:04:39,000 invitación por correo electrónico si no están registrados. 47 00:04:39,000 --> 00:04:43,000 No es necesario realizar este paso en este momento, ya que también te permite realizarlo 48 00:04:43,000 --> 00:04:49,000 una vez configurada la clase si así lo deseas. 49 00:04:49,000 --> 00:04:52,000 El siguiente paso es añadir a tus alumnos a la clase. 50 00:04:52,000 --> 00:04:56,000 Se puede realizar de diferentes maneras, o bien añadiendo de forma manual cada alumno, 51 00:04:56,000 --> 00:05:01,000 introduciendo su nombre y apellido, o bien copiando la lista de alumnos desde un documento 52 00:05:01,000 --> 00:05:06,000 de Word o Excel, el propio cuadro de diálogo que guía en el proceso. 53 00:05:06,000 --> 00:05:11,000 Como ejemplo, voy a añadir tres alumnos a esta clase de prueba. 54 00:05:11,000 --> 00:05:35,000 Hago clic en añadir, uno más, hago clic en añadir, uno más, hago clic en añadir, 55 00:05:36,000 --> 00:05:47,000 y el último y hago clic en añadir. 56 00:05:47,000 --> 00:05:52,000 Una vez finalicemos y seleccionemos guardar, ya tendremos a nuestros alumnos en nuestra 57 00:05:52,000 --> 00:05:53,000 clase. 58 00:05:53,000 --> 00:05:58,000 A continuación, la plataforma nos propondrá que nos conectemos con las familias. 59 00:05:58,000 --> 00:06:04,000 Este es un paso que también podemos efectuar con posterioridad si lo deseamos. 60 00:06:04,000 --> 00:06:07,000 Para ello, nos ofrece múltiples opciones. 61 00:06:07,000 --> 00:06:16,000 La primera de ellas es obtener copias impresas de invitaciones para familias en las que por 62 00:06:16,000 --> 00:06:22,000 medio de un QR, escaneándolo con su móvil, las familias podrán conectarse en la clase. 63 00:06:22,000 --> 00:06:26,000 También podemos hacerlo por medio de un enlace. 64 00:06:26,000 --> 00:06:32,000 Si elegimos esta opción, contaremos con un enlace que podremos compartir con las familias 65 00:06:32,000 --> 00:06:34,000 por medio de correo electrónico. 66 00:06:34,000 --> 00:06:38,000 Al hacer clic en este enlace, la familia se conectaría a la clase. 67 00:06:38,000 --> 00:06:43,000 Una última opción es invitar de forma individual a cada familia por correo electrónico o número 68 00:06:43,000 --> 00:06:44,000 de teléfono. 69 00:06:44,000 --> 00:06:50,000 Esta opción también la podemos realizar con posterioridad, por lo tanto, por el momento, 70 00:06:50,000 --> 00:06:56,000 no lo vamos a realizar. 71 00:06:56,000 --> 00:07:03,000 Terminado o aplazado este paso, volvemos a la interfaz, que como podréis observar, ha 72 00:07:03,000 --> 00:07:04,000 cambiado. 73 00:07:04,000 --> 00:07:11,000 En la parte central de la pantalla, aparecerá un botón con varios monstruitos, toda la 74 00:07:11,000 --> 00:07:17,000 clase y un huevo de monstruito por cada alumno que hayáis añadido a la misma. 75 00:07:17,000 --> 00:07:21,000 Este huevo eclosionará cuando el alumno inicie por primera vez sesión desde casa en su cuenta 76 00:07:21,000 --> 00:07:23,000 convirtiéndose en un precioso monstruito. 77 00:07:23,000 --> 00:07:30,000 En el botón de toda la clase, podremos añadir o restar puntos a todos los alumnos de forma 78 00:07:30,000 --> 00:07:39,000 simultánea, mientras que en los huevos o posteriores monstruitos, lo haremos de forma 79 00:07:39,000 --> 00:07:42,000 individual a cada uno de ellos. 80 00:07:42,000 --> 00:07:49,000 Estos puntos que asignamos o restamos son completamente configurables, lo que los convierte 81 00:07:49,000 --> 00:07:52,000 en una opción muy aprovechable dentro de nuestra experiencia gamificada. 82 00:07:52,000 --> 00:07:58,000 Os muestro cómo ha quedado mi clase tras incluir a todos mis alumnos. 83 00:08:00,000 --> 00:08:13,000 A la derecha de la pestaña Aula, tenemos la pestaña Historia de la clase. 84 00:08:13,000 --> 00:08:19,000 Este apartado funciona a modo de blog y en él puedes compartir momentos de aula, fotos, 85 00:08:19,000 --> 00:08:24,000 vídeos, archivos, incluso compartir con las familias próximos eventos como fechas de 86 00:08:24,000 --> 00:08:29,000 controles, actividades complementarias y un sinfín de posibilidades. 87 00:08:29,000 --> 00:08:34,000 Vamos a la derecha, encontramos la pestaña Mensajes. 88 00:08:34,000 --> 00:08:38,000 Por medio de esta pestaña podremos escribir mensajes a todas las familias de la clase 89 00:08:38,000 --> 00:08:43,000 de forma simultánea, a modo circular, o a una familia en concreto o a varias de forma 90 00:08:43,000 --> 00:08:44,000 individual. 91 00:08:44,000 --> 00:08:48,000 Para ello las familias de los alumnos se tienen que haber conectado con la clase por medio 92 00:08:48,000 --> 00:08:51,000 de las invitaciones que les hayamos proporcionado. 93 00:08:51,000 --> 00:08:57,000 La última pestaña situada en la parte superior es la pestaña Carpetas. 94 00:08:57,000 --> 00:09:02,000 En ella podremos crear actividades, incluyendo instrucciones, vídeos, fotos, imprimibles 95 00:09:02,000 --> 00:09:08,000 y asignarlas a toda la clase o algunos alumnos o a un solo alumno si así lo deseamos. 96 00:09:08,000 --> 00:09:13,000 También contiene los portafolios de los alumnos, en los que podemos también hacer anotaciones 97 00:09:13,000 --> 00:09:15,000 e incluir fotos o archivos. 98 00:09:15,000 --> 00:09:19,000 Es un lugar estupendo para hacerles llegar insignias creadas por nosotros cuando alcanzan 99 00:09:19,000 --> 00:09:24,000 una puntuación determinada o ante la magnífica realización de una tarea o similar. 100 00:09:24,000 --> 00:09:31,000 De nuevo, las posibilidades son infinitas, tantas como nuestra imaginación pueda crear. 101 00:09:42,000 --> 00:09:46,000 Tras este pequeño tour a través de las funciones más generales de la plataforma, volvemos 102 00:09:46,000 --> 00:09:50,000 a la pestaña Aula, la primera de todas. 103 00:09:50,000 --> 00:09:53,000 Vamos a ver cómo configurar los puntos. 104 00:09:53,000 --> 00:09:57,000 Para hacer clic sobre toda la clase o sobre cualquiera de los alumnos, nos aparecerá 105 00:09:57,000 --> 00:10:01,000 un cuadro de diálogo para ofrecer retroalimentación al alumno. 106 00:10:01,000 --> 00:10:04,000 Por defecto nos aparecerán seis tipos de retroalimentación. 107 00:10:04,000 --> 00:10:09,000 Podemos hacer clic en cualquiera de ellos para observar cómo inmediatamente la puntuación 108 00:10:09,000 --> 00:10:11,000 de los alumnos se verá afectada. 109 00:10:11,000 --> 00:10:20,000 También podemos deshacer esta acción si nos hemos confundido al ejecutarla. 110 00:10:20,000 --> 00:10:25,000 Para añadir nuevas habilidades, editar o eliminar las que no nos interesan, hacemos 111 00:10:25,000 --> 00:10:31,000 clic sobre Añadir habilidades. 112 00:10:31,000 --> 00:10:38,000 Podemos configurar dos opciones, positivos que añadirán puntos al marcador de los alumnos 113 00:10:38,000 --> 00:10:45,000 y negativos que les restarán puntos. 114 00:10:45,000 --> 00:10:53,000 Si situamos el ratón sobre las habilidades ya configuradas, veremos que nos permite editarlas 115 00:10:53,000 --> 00:11:21,000 cambiando el icono, el nombre de la habilidad y el valor de los puntos asignados. 116 00:11:21,000 --> 00:11:26,000 Esto mismo es lo que tendremos que hacer para añadir una nueva habilidad, haciendo 117 00:11:26,000 --> 00:11:41,000 clic sobre el botón Añadir habilidad y seleccionar el icono, ponerle el nombre a esta habilidad 118 00:11:41,000 --> 00:11:51,000 y el valor de su puntuación, ya sea en positivo o en negativo. 119 00:12:11,000 --> 00:12:22,000 Los alumnos pueden canjear sus puntos por las ventajas o premios que nosotros hayamos 120 00:12:22,000 --> 00:12:24,000 consensuado con ellos. 121 00:12:24,000 --> 00:12:30,000 Al hacer clic en Canjear puntos, indicaremos el número de puntos a canjear y la ventaja 122 00:12:30,000 --> 00:12:32,000 o premio que se obtiene al canjearlos. 123 00:12:32,000 --> 00:12:36,000 Podemos asociar estos canjes a tarjetas físicas que les daremos al efectuarlos y que podrán 124 00:12:36,000 --> 00:13:00,000 usar en el momento que quieran para continuar de este modo con la experiencia ramificada. 125 00:13:00,000 --> 00:13:08,000 Por último, vamos a ver un apartado también importante para el docente, los informes. 126 00:13:08,000 --> 00:13:12,000 Antes de ver el apartado de informes, voy a asignar una serie de puntos al azar a cada 127 00:13:12,000 --> 00:13:30,000 uno de mis alumnos para así dotar a los informes de contenido. 128 00:13:30,000 --> 00:13:40,000 Nos vamos a la pestaña Opciones, Ver informes. 129 00:13:40,000 --> 00:13:47,000 En esta opción podemos ver los informes de la clase en general o de alumnos o alumnas 130 00:13:47,000 --> 00:13:56,000 en concreto, así como los puntos asignados y o canjeados por los alumnos. 131 00:13:56,000 --> 00:14:02,000 También nos ofrece la posibilidad de imprimir el informe para enviarlo a las familias o 132 00:14:02,000 --> 00:14:03,000 trasladarlo a Excel. 133 00:14:03,000 --> 00:14:10,000 De cualquiera de las dos maneras, el archivo se descargará automáticamente en la carpeta 134 00:14:10,000 --> 00:14:18,000 Descargas de nuestro equipo. 135 00:14:18,000 --> 00:14:24,000 Para finalizar, vamos a ver cómo quedaría mi clase configurada a modo de ejemplo, asociándole 136 00:14:24,000 --> 00:14:30,000 la tarea que os había comentado al principio del vídeo y cambiando las habilidades a evaluar. 137 00:14:30,000 --> 00:14:36,000 Hago clic sobre mi clase y podremos comprobar que tenemos a todos los alumnos. 138 00:14:36,000 --> 00:14:42,000 También podríamos formar grupos en tareas de tipo colaborativo, pero no lo necesitamos 139 00:14:42,000 --> 00:14:47,000 en principio en esta actividad. 140 00:14:47,000 --> 00:14:56,000 En la historia de la clase he añadido un mensaje de bienvenida para romper el hielo. 141 00:14:56,000 --> 00:15:06,000 En la pestaña carpeta he añadido la actividad Breakout Edu, la conquista de Italia, con 142 00:15:06,000 --> 00:15:09,000 un enlace a la misma y una breve explicación. 143 00:15:09,000 --> 00:15:19,000 A medida que los alumnos hayan completado la tarea, iré asignando puntos en sus perfiles. 144 00:15:20,000 --> 00:15:28,000 Uno por participar, uno más por resolver cada candado, tres puntos por resolver el 145 00:15:28,000 --> 00:15:32,000 Breakout completo y uno más por ayudar a sus compañeros si les sobra tiempo, ya que 146 00:15:32,000 --> 00:15:37,000 la actividad la realizarán de forma simultánea en el aula de informática. 147 00:15:37,000 --> 00:15:42,000 De la misma manera, podré asignar puntos negativos en caso de no iniciar la actividad, 148 00:15:42,000 --> 00:15:47,000 no ayudar a sus compañeros si les sobra tiempo por distraerse excesivamente o por agotar 149 00:15:47,000 --> 00:15:51,000 el tiempo antes de completar el Breakout. 150 00:15:51,000 --> 00:15:55,000 Vamos a ver cómo funcionaría. 151 00:15:55,000 --> 00:16:03,000 Podríamos asignar a toda la clase, si ha participado toda la clase de la actividad, 152 00:16:03,000 --> 00:16:06,000 el punto Participando. 153 00:16:06,000 --> 00:16:11,000 Vemos cómo automáticamente todos suman un punto. 154 00:16:11,000 --> 00:16:21,000 Aaron ha resuelto el candado 1. 155 00:16:21,000 --> 00:16:36,000 Adrián ha resuelto el candado 1, pero también el candado 2 y el candado 3. 156 00:16:36,000 --> 00:17:00,000 Aynara ha resuelto todos los candados, por lo tanto ha resuelto el Breakout entero, pero 157 00:17:00,000 --> 00:17:07,000 además cuando ha acabado, le ha sobrado tiempo y ha ayudado a un compañero a resolver 158 00:17:07,000 --> 00:17:08,000 sus candados. 159 00:17:08,000 --> 00:17:19,000 Bueno, pues estas son las características generales de la plataforma, además contamos 160 00:17:19,000 --> 00:17:24,000 con otras herramientas más específicas, pero igual de funcionales en nuestra labor 161 00:17:24,000 --> 00:17:34,000 docente como un temporizador, un medidor de ruido en el aula o Dojo Islands en versión 162 00:17:34,000 --> 00:17:38,000 beta, donde los alumnos pueden explorar un entorno virtual configurable, construir en 163 00:17:38,000 --> 00:17:41,000 él o personalizar a sus monstruitos. 164 00:17:41,000 --> 00:17:46,000 Me parece una plataforma fantástica para la etapa de primaria e incluso infantil, así 165 00:17:46,000 --> 00:17:51,000 que os animo a que la implementéis en vuestra aula, a vuestros alumnos y alumnas les encantará 166 00:17:51,000 --> 00:17:53,000 y a sus familias también. 167 00:17:53,000 --> 00:17:53,000 Un fuerte abrazo. 168 00:17:54,000 --> 00:17:57,000 Subtítulos por la comunidad de Amara.org