1 00:00:00,000 --> 00:00:10,680 En este vídeo voy a mostrarles los tres contenidos digitales que he creado para mi aula virtual 2 00:00:10,680 --> 00:00:13,320 sobre los alimentos. 3 00:00:13,320 --> 00:00:18,400 Están alojados en la sección denominada Más actividades y cada uno de ellos está 4 00:00:18,400 --> 00:00:23,000 creado con un programa digital diferente. 5 00:00:23,000 --> 00:00:28,800 El primero, glossario de términos, creado con el programa Geniali, a través del abecedario 6 00:00:28,800 --> 00:00:33,480 y las diferentes letras, vamos a acceder a vocabulario acerca de los alimentos. 7 00:00:33,480 --> 00:00:42,980 La letra va acompañada de la palabra en texto, la imagen de lo que se representa y una nota 8 00:00:42,980 --> 00:00:51,920 de audio para facilitar el acceso a aquellos alumnos cuyo nivel lectoescritor es más bajo. 9 00:00:51,920 --> 00:00:58,200 El caso del segundo contenido digital, denominado carrito de la compra, se trata de una imagen 10 00:00:58,200 --> 00:01:04,040 creada con Canva donde cada una de las frutas y verduras da acceso a recursos diferentes. 11 00:01:04,040 --> 00:01:11,960 Por ejemplo, las cerezas nos llevan a una página web con diferentes juegos. 12 00:01:11,960 --> 00:01:16,160 En este juego en concreto tiene que contar los diferentes alimentos para trabajar la 13 00:01:16,160 --> 00:01:21,120 atención y la rapidez mental. 14 00:01:21,120 --> 00:01:31,200 La fresa nos lleva a un vídeo en YouTube sobre las adivinanzas de las frutas o la 15 00:01:31,200 --> 00:01:42,240 berenjena nos lleva a un recurso digital también interactivo en la página web WorldWall. 16 00:01:42,240 --> 00:01:52,160 Y por último les muestro el contenido digital que comemos creado con el programa ExceLearning 17 00:01:52,160 --> 00:01:57,480 donde hay una parte más teórica, que comemos, los alimentos, una dieta saludable, actividad 18 00:01:57,480 --> 00:02:05,020 física y alimentación con diferentes vídeos, actividades que nos van explicando de manera 19 00:02:05,020 --> 00:02:16,140 teórica el contenido de los alimentos y también tenemos un apartado denominado aprendemos 20 00:02:16,140 --> 00:02:21,980 jugando que nos da acceso a diferentes actividades creadas con este programa, como puede ser 21 00:02:21,980 --> 00:02:30,340 una actividad de voltear tarjetas con diferentes nombres de alimentos, un rosco para ir escribiendo 22 00:02:30,340 --> 00:02:37,980 las palabras relacionadas con los alimentos que ya hemos aprendido previamente en el contenido 23 00:02:37,980 --> 00:02:45,740 digital de glosario de alimentos o por ejemplo una actividad de verdadero o falso. 24 00:02:45,740 --> 00:02:49,980 Y con esto doy por finalizada la explicación de los tres contenidos digitales.