1 00:00:00,000 --> 00:00:04,040 En este vídeo mostramos cómo se ha planificado parte de la unidad didáctica 2 00:00:04,040 --> 00:00:07,540 de sistemas de representación gráfica de la asignatura tecnología y 3 00:00:07,540 --> 00:00:11,859 digitalización de tercero de la ESO utilizando como metodología principal el 4 00:00:11,859 --> 00:00:16,500 trabajo cooperativo con grupos de cuatro y el aprendizaje basado en problemas. La 5 00:00:16,500 --> 00:00:20,379 situación de aprendizaje que subyace a toda la secuenciación es la del diseño 6 00:00:20,379 --> 00:00:24,600 de un producto que pueda dar respuesta a una necesidad social. Como recursos 7 00:00:24,600 --> 00:00:27,420 digitales principales se utilizan herramientas colaborativas o 8 00:00:27,420 --> 00:00:31,580 climáticas en la nube, en este caso la suite de Google con documentos, hojas de 9 00:00:31,580 --> 00:00:35,500 cálculo, presentaciones y drive, así como utilidades que facilitan la gestión del 10 00:00:35,500 --> 00:00:39,320 aula y el trabajo cooperativo como el aula virtual de EducaMadrid, Classroom 11 00:00:39,320 --> 00:00:43,079 Screen o Padlet y aplicaciones de utilidad para el diseño gráfico como 12 00:00:43,079 --> 00:00:46,900 SketchUp. Cada uno debe disponer de un dispositivo portátil durante las 13 00:00:46,900 --> 00:00:51,180 primeras ocho sesiones y la clase se dispone para poder trabajar en grupo. 14 00:00:51,620 --> 00:00:55,780 Cada sesión cooperativa se estructura en un momento de introducción, repaso, otro 15 00:00:55,780 --> 00:00:57,000 de presentación de contenidos, 16 00:00:57,420 --> 00:01:01,359 pensamiento práctica y recapitulación y cierre, asignándose a cada uno de ellos 17 00:01:01,359 --> 00:01:06,079 una parte de los 55 minutos disponibles por sesión. Para la realización de cada 18 00:01:06,079 --> 00:01:09,640 momento se emplean diferentes técnicas propias del cooperativo, combinándolas a 19 00:01:09,640 --> 00:01:13,240 menudo con soluciones digitales. Las primeras dos sesiones van destinadas a 20 00:01:13,240 --> 00:01:17,079 repasar y a afianzar las nociones básicas sobre dibujo técnico. Con la 21 00:01:17,079 --> 00:01:19,960 técnica del puzle, por ejemplo, el profesor asigna vía aula virtual 22 00:01:19,960 --> 00:01:23,980 contenidos según el rol, el alumno los prepara con su grupo de expertos y luego 23 00:01:23,980 --> 00:01:27,400 los explica a su equipo de referencia. También se recurre al flip 24 00:01:27,420 --> 00:01:31,000 classroom con la visualización de vídeos sobre trazados, de modo que el 25 00:01:31,000 --> 00:01:34,320 profesor luego emplea la técnica de la parada de tres minutos para resolver 26 00:01:34,320 --> 00:01:38,579 dudas y realizar ejercicios relacionados. Tras finalizar cada una de las sesiones 27 00:01:38,579 --> 00:01:42,659 el alumno debe emplear un diario digital individual con Google Docs para reflejar 28 00:01:42,659 --> 00:01:45,740 allí lo trabajado en clase y accede a una hoja de cálculo compartida 29 00:01:45,740 --> 00:01:49,859 organizada por grupos para realizar una auto y co-evaluación relativa al 30 00:01:49,859 --> 00:01:53,299 trabajo realizado en el grupo cooperativo. Para la misma se le facilita 31 00:01:53,299 --> 00:01:57,320 una rúbrica online donde se explican los ítems relativos al rol, los 32 00:01:57,420 --> 00:02:00,920 contenidos trabajados y el desempeño en el aula. De las sesiones 3 a 6 se 33 00:02:00,920 --> 00:02:04,099 practican las vistas de una pieza y se realizan ejercicios destinados a 34 00:02:04,099 --> 00:02:07,460 afianzar lo ya visto, recurriendo a webs interactivas como 35 00:02:07,460 --> 00:02:11,500 educaciónplástica.net o recursos de Aula Planeta. Se emplea con frecuencia la 36 00:02:11,500 --> 00:02:15,780 técnica del 1-2-4 o la de lápices al centro, basadas en la interdependencia y 37 00:02:15,780 --> 00:02:19,280 colaboración de los miembros del equipo. Las sesiones 7 y 8 van destinadas a 38 00:02:19,280 --> 00:02:23,520 realizar en el aula de proyectos las primeras fases del método de proyectos 39 00:02:23,520 --> 00:02:27,139 o ABP. Para ello realizan debates y propuestas utilizando herramientas como 40 00:02:27,420 --> 00:02:30,860 Ablet y el foro del aula virtual organizado por grupos. También se hace 41 00:02:30,860 --> 00:02:34,780 uso de la clase invertida con un tutorial básico sobre SketchUp. En las 42 00:02:34,780 --> 00:02:37,980 últimas sesiones se trabaja desde la sala de ordenadores debiendo seguir las 43 00:02:37,980 --> 00:02:41,360 pautas transmitidas vía tarea del aula virtual, donde se ha de entregar por 44 00:02:41,360 --> 00:02:44,920 parejas el diseño final debidamente acotado. Para la adaptación a los 45 00:02:44,920 --> 00:02:47,560 diferentes ritmos de aprendizaje se utilizan siempre herramientas de 46 00:02:47,560 --> 00:02:51,320 accesibilidad como la extensión de Chrome, Read&Write, así como material de 47 00:02:51,320 --> 00:02:55,080 refuerzo, subtítulos y control de velocidad en los vídeos y las bondades 48 00:02:55,080 --> 00:02:57,400 del cooperativo en cuanto a la inclusión y la inclusión de los 49 00:02:57,420 --> 00:02:58,520 interdependencia positiva.