1 00:00:00,690 --> 00:00:12,990 En esta evidencia voy a presentar varios contenidos digitales educativos que he diseñado y utilizado en la materia de educación física para alumnado de segundo y cuarto de la ESO. 2 00:00:13,869 --> 00:00:27,510 Todos los recursos están publicados en el aula virtual de EducaMadrid e integrados dentro de las diferentes situaciones de aprendizaje, de forma que el alumnado pueda acceder a ellos fácilmente durante el proceso de aprendizaje. 3 00:00:27,510 --> 00:00:31,649 En primer lugar, muestro esta presentación sobre primeros auxilios. 4 00:00:32,390 --> 00:00:39,649 Se trata de un recurso elaborado por mí para alumnado de cuarto de ESO dentro de la situación de aprendizaje de primeros auxilios. 5 00:00:40,229 --> 00:00:49,329 La presentación combina texto, imágenes y vídeos integrados que permiten reforzar los contenidos trabajados en clase. 6 00:00:49,329 --> 00:00:57,369 Para favorecer la accesibilidad se ha utilizado un diseño visual claro con contraste adecuado entre texto y fondo 7 00:00:57,369 --> 00:01:04,510 lenguaje sencillo y una estructura organizada que facilita la comprensión de la información por parte del alumnado. 8 00:01:09,579 --> 00:01:14,799 Presento este cajú sobre fútbol dirigido a alumnado de segundo de ESO. 9 00:01:15,340 --> 00:01:25,260 Este recurso tiene como finalidad repasar de forma lúdica e interactiva aspectos relacionados con las reglas básicas, 10 00:01:25,640 --> 00:01:30,260 la técnica y la comprensión del juego del fútbol. 11 00:01:30,260 --> 00:01:51,579 Al tratarse de una actividad interactiva el alumnado recibe retroalimentación en el mismo momento, es decir retroalimentación inmediata sobre su respuesta, lo que favorece la motivación y la consolidación de los aprendizajes que en este caso es más sobre las reglas del deporte. 12 00:01:52,200 --> 00:01:58,400 La autoría y la licencia del recurso se encuentran igualmente identificadas dentro de esta misma actividad. 13 00:01:58,400 --> 00:02:22,840 Seguidamente muestro esta actividad interactiva elaborada mediante H5P sobre músculos y articulaciones 14 00:02:22,840 --> 00:02:30,740 Está diseñada para alumnado de segundo de ESO y permite reforzar contenidos relacionados con el conocimiento del cuerpo humano y la actividad física 15 00:02:30,740 --> 00:02:37,659 En ella los estudiantes deben arrastrar diferentes etiquetas hasta su ubicación correcta sobre la imagen del cuerpo humano 16 00:02:37,659 --> 00:02:45,780 La actividad proporciona retroalimentación automática y permite comprobar los aciertos y errores de manera inmediata. 17 00:02:46,240 --> 00:02:56,620 Para facilitar la accesibilidad se han utilizado instrucciones claras, elementos visuales fácilmente identificables y una estructura sencilla que favorece la participación de todo el alumnado. 18 00:02:59,270 --> 00:03:05,969 Por último, presento un recurso digital basado en una presentación que incluye un vídeo educativo sobre el Fair Play deportivo. 19 00:03:05,969 --> 00:03:10,650 Este vídeo al igual que los utilizados en la presentación de primeros auxilios 20 00:03:10,650 --> 00:03:15,150 son un material de terceros que ha sido adaptado para alumnado de segundo de ESO 21 00:03:15,150 --> 00:03:21,030 En este caso se han seleccionado únicamente los fragmentos más relevantes para los objetivos de aprendizaje 22 00:03:21,030 --> 00:03:24,689 se han incorporado subtítulos para mejorar la accesibilidad 23 00:03:24,689 --> 00:03:32,509 y se han añadido preguntas al finalizar con el fin de favorecer la reflexión y la participación activa del alumnado 24 00:03:33,289 --> 00:03:41,949 Asimismo, se mantiene el reconocimiento a la obra original y se indica la autoría y licencia correspondientes, respetando los derechos de uso del material utilizado. 25 00:03:41,949 --> 00:03:53,930 Todos estos recursos están integrados en el aula virtual de EducaMadrid y forman parte de situaciones reales de aprendizaje desarrolladas en la materia de educación física, 26 00:03:53,930 --> 00:04:09,030 ya que su utilización favorece la participación activa del alumnado, la accesibilidad a los contenidos, la personalización del aprendizaje y el desarrollo de la competencia digital de una manera segura y responsable.