1 00:00:01,560 --> 00:00:10,060 En este vídeo os explicaremos el funcionamiento general de Smile & Learn. Mostraremos el entorno 2 00:00:10,060 --> 00:00:14,560 al que acceden los alumnos desde sus dispositivos y dónde encontrarán todos los contenidos, 3 00:00:14,740 --> 00:00:21,940 juegos, cuentos y vídeos. Una vez descargado Smile & Learn, el alumno podrá acceder desde 4 00:00:21,940 --> 00:00:28,219 los grupos o a nivel individual buscando su perfil. El alumnado tiene dos formas de navegar 5 00:00:28,219 --> 00:00:34,399 a través de la plataforma, la navegación libre y las rutas de aprendizaje. En la navegación libre, 6 00:00:34,399 --> 00:00:41,479 el alumno elige los contenidos a los que quiere acceder. En las rutas de aprendizaje el alumno 7 00:00:41,479 --> 00:00:50,789 accederá a las recomendaciones de contenidos que el profesor ha definido. Vamos a acceder con la 8 00:00:50,789 --> 00:00:56,329 alumna GEMA. Al entrar puede que aparezca la sección rutas de aprendizaje siempre y cuando 9 00:00:56,329 --> 00:01:02,210 esta alumna las tenga activadas. Como decíamos, las rutas de aprendizaje son una recomendación 10 00:01:02,210 --> 00:01:07,810 de contenidos que el profesor puede definir para los alumnos. Si quieres aprender a planificarlas, 11 00:01:07,810 --> 00:01:11,689 No te pierdas el videotutorial de cómo crear las rutas de aprendizaje. 12 00:01:12,730 --> 00:01:17,530 En el tutorial de hoy accederemos a la navegación libre, por lo que cerraremos esta ventana. 13 00:01:18,469 --> 00:01:21,310 Aquí tenemos la vista principal a los mundos de Smile & Learn. 14 00:01:22,010 --> 00:01:28,709 Cada mundo se identifica con un área educativa diferente, como por ejemplo, ciencia, lógico-matemática o artística. 15 00:01:30,090 --> 00:01:35,769 Dentro de cada mundo encontraremos juegos, cuentos y vídeos para trabajar cada una de estas áreas educativas. 16 00:01:35,769 --> 00:01:43,930 La plataforma se adapta a la edad de cada alumno. Gema, que tiene 6 años, vería esta vista. Si, 17 00:01:43,930 --> 00:01:48,730 por ejemplo, entramos al mundo de matemáticas, va a encontrar contenido priorizado para su edad, 18 00:01:48,730 --> 00:01:56,090 como veis en este caso, números, sumas o restas. En cambio, si entramos con Javier, 19 00:01:56,090 --> 00:02:01,390 un alumno de 10 años, la vista cambia por otro entorno menos infantil y al abrir el mundo de 20 00:02:01,390 --> 00:02:05,469 matemáticas va a encontrar contenido priorizado para su edad, por ejemplo, 21 00:02:05,469 --> 00:02:10,550 problemas o proporcionalidad, pero también tendrá acceso a los contenidos más elementales 22 00:02:10,550 --> 00:02:17,389 referido a los números, las restas o las sumas. Por último, existe una vista pensada para niños 23 00:02:17,389 --> 00:02:22,530 con necesidades especiales inspirada en los pictogramas. Como veis, este entorno es más 24 00:02:22,530 --> 00:02:28,830 sencillo, lo que facilitará la accesibilidad y comprensión. En la parte inferior, de la vista 25 00:02:28,830 --> 00:02:34,490 principal de los mundos, encontramos las recomendaciones adaptadas para cada niño. Y en 26 00:02:34,490 --> 00:02:41,370 la segunda pestaña están recogidos los contenidos más jugados. Además, la plataforma está gamificada. 27 00:02:41,889 --> 00:02:46,389 Esto quiere decir que el alumno cada vez que resuelva actividades de forma correcta recibirá 28 00:02:46,389 --> 00:02:54,110 smileys. Estos smileys se acumulan en este marcador y funcionan como recompensas. El alumno puede entrar 29 00:02:54,110 --> 00:02:59,750 a su mundo e invertir estos smileys para comprar, por ejemplo, una casa, coches eléctricos o ropa 30 00:02:59,750 --> 00:03:06,610 para su avatar? Para encontrar los contenidos de una manera más rápida existe un buscador al que 31 00:03:06,610 --> 00:03:13,330 accederemos haciendo clic en la lupa de la parte superior derecha. Este buscador permite encontrar 32 00:03:13,330 --> 00:03:20,520 contenidos concretos introduciendo distintas palabras clave o también podremos marcarlos 33 00:03:20,520 --> 00:03:28,810 usando los siguientes filtros. Dentro de cada mundo encontraremos tres tipos diferentes de 34 00:03:28,810 --> 00:03:35,729 contenido, vídeo, juego y quiz de preguntas. Veamos un ejemplo. En el mundo de ciencias 35 00:03:35,729 --> 00:03:40,610 visitaremos el área de cuerpo humano, que a su vez está dividida en diferentes secciones temáticas. 36 00:03:41,530 --> 00:03:46,449 Para abordar un contenido como el cerebro, los alumnos podrán trabajar en primer lugar el 37 00:03:46,449 --> 00:03:53,310 vídeo explicativo y posteriormente practicar con diferentes juegos y preguntas. Los vídeos 38 00:03:53,310 --> 00:04:00,530 se identifican con el símbolo Play, los juegos con el símbolo Puzzle y los quiz de preguntas con 39 00:04:00,530 --> 00:04:07,150 el icono de Interrogación. El trabajo del alumno en los distintos contenidos quedará registrado y 40 00:04:07,150 --> 00:04:12,849 el profesor podrá consultar el seguimiento desde la web del profesorado. No te pierdas el tutorial 41 00:04:12,849 --> 00:04:20,610 de cómo consultar el uso y progreso de los alumnos. Existe la posibilidad de marcar contenidos 42 00:04:20,610 --> 00:04:27,050 favoritos haciendo clic sobre el corazón. Para acceder a estos contenidos guardados, 43 00:04:27,490 --> 00:04:31,649 solo tienes que hacer clic en el corazón que aparece en la parte superior derecha. 44 00:04:36,550 --> 00:04:41,250 Para conocer más en detalle todo el material de la plataforma, os facilitaremos catálogos 45 00:04:41,250 --> 00:04:49,459 divididos por edades en los que se muestran todos los contenidos recomendados. Hasta aquí 46 00:04:49,459 --> 00:04:53,680 hemos visto la aplicación a la que accederán los alumnos desde los dispositivos y dónde 47 00:04:53,680 --> 00:04:55,759 aprenderán con los contenidos de Smile & Learn.