1 00:00:00,650 --> 00:00:06,730 Grabando, vale. Pues nada, bienvenidos al módulo de desarrollo de entornos interactivos multidispositivo. 2 00:00:07,190 --> 00:00:12,650 Este nombre tan largo que lo resumo normalmente como DAME, que es el acrónimo. 3 00:00:14,250 --> 00:00:20,489 Voy a hacer hoy, bueno, es la tutoría introductoria. Habréis visto ya que están colgados un par de temas. 4 00:00:21,309 --> 00:00:27,350 Acabo de liberar también algunos vídeos que deberíais ver, pero bueno, vamos por partes. 5 00:00:27,350 --> 00:00:30,070 así de primera no sé si tenéis alguna duda 6 00:00:30,070 --> 00:00:31,730 por tenerla prevista 7 00:00:31,730 --> 00:00:34,390 de contenidos 8 00:00:34,390 --> 00:00:35,409 etcétera 9 00:00:35,409 --> 00:00:38,409 yo más que una duda es una consulta 10 00:00:38,409 --> 00:00:39,630 vale, dímela ahí 11 00:00:39,630 --> 00:00:42,369 y según lo que sea vemos si la resuelvo 12 00:00:42,369 --> 00:00:43,070 ahora o al final 13 00:00:43,070 --> 00:00:46,369 no, tiene que ver con el tema de la versión 14 00:00:46,369 --> 00:00:48,350 de Unity, que ya la primera vez 15 00:00:48,350 --> 00:00:50,350 que había leído 16 00:00:50,350 --> 00:00:52,009 la información te quería preguntar algo 17 00:00:52,009 --> 00:00:54,229 y ahora justamente estas semanas han saltado 18 00:00:54,229 --> 00:00:55,869 las acciones 19 00:00:55,869 --> 00:01:00,929 en concreto la versión que decías 20 00:01:00,929 --> 00:01:03,929 no estaba comprometida pero en estos dos últimos días 21 00:01:03,929 --> 00:01:05,810 han saltado unas alertas 22 00:01:05,810 --> 00:01:09,829 en el repositorio de Unity 23 00:01:09,829 --> 00:01:13,290 esa era mi consulta sobre la versión 24 00:01:13,290 --> 00:01:15,170 esto que estamos viendo aquí 25 00:01:15,170 --> 00:01:17,530 que hay versiones con alerta de seguridad 26 00:01:17,530 --> 00:01:21,890 realmente para lo que lo vamos a usar no influye en nada 27 00:01:21,890 --> 00:01:23,450 esto es si publicarais algún juego 28 00:01:23,450 --> 00:01:24,670 ¿vale? entonces 29 00:01:24,670 --> 00:01:26,810 de camino a esto pues 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,069 nos lo plantaremos, de todos modos 31 00:01:29,069 --> 00:01:31,209 tampoco tiene, vamos 32 00:01:31,209 --> 00:01:33,569 no hay mucho problema en que 33 00:01:33,569 --> 00:01:35,390 instaláramos una versión 34 00:01:35,390 --> 00:01:37,230 posterior ¿vale? de la 35 00:01:37,230 --> 00:01:39,209 2022 que es la que vamos a usar 36 00:01:39,209 --> 00:01:40,650 que es la 3.62 37 00:01:40,650 --> 00:01:43,250 la F2 perdona porque 38 00:01:43,250 --> 00:01:45,230 la que está recomendada ahora es la F1 39 00:01:45,230 --> 00:01:46,890 ¿vale? se ha hecho como un parche digamos 40 00:01:46,890 --> 00:01:48,829 porque ha debido haber filtraciones 41 00:01:48,829 --> 00:01:50,909 en la market 42 00:01:50,909 --> 00:01:53,310 stores etcétera donde se publica 43 00:01:53,310 --> 00:01:55,409 los juegos, pues de integridad de los juegos y datos 44 00:01:55,409 --> 00:01:56,950 que se compartan, entonces bueno 45 00:01:56,950 --> 00:01:59,269 pero esto solo sucederá cuando 46 00:01:59,269 --> 00:02:01,390 publiquéis el juego, en principio para lo que es 47 00:02:01,390 --> 00:02:02,930 el desarrollo no debería haber ningún problema 48 00:02:02,930 --> 00:02:05,189 pero sí, pondría 49 00:02:05,189 --> 00:02:07,349 me ha pasado un poco como 50 00:02:07,349 --> 00:02:09,009 lo que indicas, que lo vi 51 00:02:09,009 --> 00:02:11,389 como veo que no es algo 52 00:02:11,389 --> 00:02:13,169 importante y el tema ya está escrito 53 00:02:13,169 --> 00:02:14,789 y así se va a quedar de momento 54 00:02:14,789 --> 00:02:17,210 pone eso, ¿vale? cuando 55 00:02:17,210 --> 00:02:19,389 cuando pida otra 56 00:02:19,389 --> 00:02:21,449 tarea, pues os puedo decir la actualización 57 00:02:21,449 --> 00:02:25,590 pero no os comprometen nada a lo que vamos a tratar aquí 58 00:02:25,590 --> 00:02:27,129 a menos que luego publiquéis el juego 59 00:02:27,129 --> 00:02:30,710 entonces mandaré una advertencia 60 00:02:30,710 --> 00:02:32,569 para que instaléis esta en su lugar 61 00:02:32,569 --> 00:02:37,789 porque es verdad que esta alerta es de la semana pasada 62 00:02:37,789 --> 00:02:39,349 o muy reciente 63 00:02:39,349 --> 00:02:41,310 ha sido después de la publicación del tema 64 00:02:41,310 --> 00:02:47,050 si es sobre eso podéis seguir trabajando con la que está prevista 65 00:02:47,050 --> 00:02:50,810 pero si queréis actualizar a la segura 66 00:02:50,810 --> 00:02:52,370 pues lo podéis hacer sin problema 67 00:02:52,370 --> 00:02:55,009 yo para que veáis aquí en este ordenador 68 00:02:55,009 --> 00:02:56,050 todavía no lo he actualizado 69 00:02:56,050 --> 00:02:58,969 entonces por una cuestión 70 00:02:58,969 --> 00:03:01,110 de compatibilidad con lo que vaya 71 00:03:01,110 --> 00:03:02,969 a salir como 72 00:03:02,969 --> 00:03:04,870 yo que sé, o sea que no sé realmente 73 00:03:04,870 --> 00:03:07,069 la razón por la cual 74 00:03:07,069 --> 00:03:08,689 se había propuesto 75 00:03:08,689 --> 00:03:10,069 esta otra versión anterior 76 00:03:10,069 --> 00:03:12,629 si es que era porque tiene 77 00:03:12,629 --> 00:03:14,650 por lo que estuve leyendo 78 00:03:14,650 --> 00:03:16,409 si que tiene un soporte 79 00:03:16,409 --> 00:03:18,830 dependiendo de la licencia que tengas contratada 80 00:03:18,830 --> 00:03:19,870 por tres años 81 00:03:19,870 --> 00:03:21,969 pero licencias 82 00:03:21,969 --> 00:03:24,009 o sea, versiones estables hay muchas 83 00:03:24,009 --> 00:03:25,969 después de esta que estabas comentando 84 00:03:25,969 --> 00:03:28,009 entonces, si hay 85 00:03:28,009 --> 00:03:30,229 una razón para instalar la F1 o la F2 86 00:03:30,229 --> 00:03:31,969 yo instalo la que sea, pues yo tengo 87 00:03:31,969 --> 00:03:33,969 una posterior, entonces por eso yo quería 88 00:03:33,969 --> 00:03:35,889 ya ponerlo en marcha 89 00:03:35,889 --> 00:03:37,990 Claro, hay una cosa a tener en cuenta 90 00:03:37,990 --> 00:03:40,090 hay posteriores, pero la que vamos a trabajar 91 00:03:40,090 --> 00:03:41,909 aquí siempre son las 2022 92 00:03:41,909 --> 00:03:43,909 ¿vale? En el momento 93 00:03:43,909 --> 00:03:45,870 en el que se estaba haciendo el material, la última 94 00:03:45,870 --> 00:03:47,590 que había era la que se proponía, que es esta 95 00:03:47,590 --> 00:03:50,469 pero luego han sacado precisamente este F2 96 00:03:50,469 --> 00:03:51,849 es un parche sobre esta versión 97 00:03:51,849 --> 00:03:54,129 por esta alerta de seguridad y a lo largo del curso 98 00:03:54,129 --> 00:03:56,129 es probable que aparezca una 63 99 00:03:56,129 --> 00:03:58,710 una 64 pero para no irnos 100 00:03:58,710 --> 00:03:59,889 mareando todo el rato 101 00:03:59,889 --> 00:04:02,469 se tiene que poner una común durante todo el curso 102 00:04:02,469 --> 00:04:03,990 y es esa la que se hará 103 00:04:03,990 --> 00:04:06,210 luego hay otras versiones como 104 00:04:06,210 --> 00:04:07,770 Unity 6, 6.2 105 00:04:07,770 --> 00:04:09,810 pero que no son las que vamos a usar aquí 106 00:04:09,810 --> 00:04:13,659 vale, pues ya está, perfecto 107 00:04:13,659 --> 00:04:15,020 venga pues 108 00:04:15,020 --> 00:04:17,600 luego de todos modos si no volvemos a esto 109 00:04:17,600 --> 00:04:21,420 voy primero con el planteamiento de lo que es el módulo 110 00:04:21,420 --> 00:04:23,459 y luego vemos cosas puntuales 111 00:04:23,459 --> 00:04:25,180 de lo que ya estáis mirando 112 00:04:25,180 --> 00:04:26,399 bueno, lo dicho 113 00:04:26,399 --> 00:04:29,100 voy a intentar ir un poco rápido 114 00:04:29,100 --> 00:04:31,300 a menos que me paréis vosotros 115 00:04:31,300 --> 00:04:36,300 porque son datos que tenéis también en la programación 116 00:04:36,300 --> 00:04:40,459 y tenéis en la información que ya tenéis subida en el aula virtual 117 00:04:40,459 --> 00:04:44,959 pero bueno, este módulo se desarrolla durante los tres trimestres 118 00:04:44,959 --> 00:04:47,500 esto lo pongo a diferencia de en otros planes de estudio 119 00:04:47,500 --> 00:04:50,420 pues que se hace de otros modos. 120 00:04:51,180 --> 00:04:54,819 Soy vuestro profesor Daniel Martos, a varios de vosotros ya os conozco, 121 00:04:55,199 --> 00:04:58,779 a algunos les sonaré, bueno, pues encantado de saludaros. 122 00:04:59,079 --> 00:05:01,639 Aquí tenéis mi correo electrónico que también tenéis en la virtual, 123 00:05:02,240 --> 00:05:06,500 por lo tanto podéis contactar conmigo por ese canal, 124 00:05:07,480 --> 00:05:12,019 aparte de los otros de los que disponéis habitualmente en este sistema de educación. 125 00:05:12,920 --> 00:05:21,939 Como ya entiendo que ninguno de vosotros es alumno de primer curso, aunque sí que puede haber, entonces, bueno, en esto sí que me quiero detener. 126 00:05:22,300 --> 00:05:32,240 Los módulos tienen unos horarios asignados que son los que están pensados para que los profesores hagamos la atención a este módulo, ¿vale? Dentro de nuestro horario laboral. 127 00:05:32,240 --> 00:05:52,560 Bueno, pues igual que en estos momentos estamos manteniendo la tutoría dentro de este horario, cuando nosotros estamos respondiendo y atendiendo a estos módulos, también tiene unos horarios que aquí os dejo. Eso, nuevamente, no significa que no podáis plantear dudas en el foro o consultarnos cosas, pero tenemos unos horarios concretos para cada módulo. 128 00:05:52,560 --> 00:06:12,480 Entonces, bueno, aquí contáis con ellos. Y las tutorías, de hecho, tuve que pedir un cambio en los horarios. Intentaré, dentro de la medida posible, porque entiendo que es el horario, en mi experiencia, y en esto me baso en la experiencia, porque depende del alumnado y cada año cambia, etc., hacerlos en el horario de los miércoles, ¿vale? 129 00:06:12,480 --> 00:06:23,879 Porque es la más tardía y para los que trabajáis, aunque hay gente que trabaja de tarde, etc., aquí cada uno tenemos una casuística, pero creo que va a ser el horario en el que más gente vais a poder asistir. 130 00:06:24,040 --> 00:06:40,220 Aún así, las tutorías serán grabadas. Como antes os he dicho antes de empezar a grabar la de hoy inicial, el objetivo de eso es que luego se pueda colgar, si no toda, parcialmente, la tutoría para los que no podáis asistir o para que podáis repasarla. 131 00:06:40,220 --> 00:06:42,779 entonces bueno 132 00:06:42,779 --> 00:06:43,540 no es 133 00:06:43,540 --> 00:06:46,660 obligatorio que asistáis a las tutorías 134 00:06:46,660 --> 00:06:48,680 en ellas yo intento ir resolviendo las dudas 135 00:06:48,680 --> 00:06:50,620 que me planteéis, si no yo también 136 00:06:50,620 --> 00:06:52,639 avanzo con otros aspectos 137 00:06:52,639 --> 00:06:54,439 de los temas o la repaso 138 00:06:54,439 --> 00:06:56,540 pero lo dicho 139 00:06:56,540 --> 00:06:58,639 aunque no podáis asistir podéis dejar 140 00:06:58,639 --> 00:06:59,959 las dudas 141 00:06:59,959 --> 00:07:02,540 referidas previamente en los foros 142 00:07:02,540 --> 00:07:04,000 si no vais a asistir 143 00:07:04,000 --> 00:07:06,680 de hecho si podéis 144 00:07:06,680 --> 00:07:08,500 a veces alguna duda 145 00:07:08,500 --> 00:07:14,259 si la tenéis ya concreta, anticiparla mejor, porque así normalmente se puede preparar mejor la respuesta. 146 00:07:15,439 --> 00:07:25,480 Sobre el plan formativo, que sepáis que este módulo en principio consta de 210 horas 147 00:07:25,480 --> 00:07:35,759 y siempre hacemos un poco la traslación del sistema presencial, que es en base a la cual está hecha la ficha de estas horas 148 00:07:35,759 --> 00:07:45,459 en las que basamos el título, se presupone que la ocupación horaria es de alrededor de 7 horas semanales. 149 00:07:45,620 --> 00:07:54,759 Eso es lo que se espera que el alumno realice. Esto no quita que en un sistema de distancia, que en muchos aspectos es muy abierto, 150 00:07:55,480 --> 00:08:01,040 haya alumnos que tengan ya quizá una base previa y necesiten menos o al contrario, necesiten más. 151 00:08:01,040 --> 00:08:23,639 O, dado, ahora vamos a hablar de eso, que las tareas no son obligatorias, pues claro, quien no las realice efectivamente puede tardar menos y quien las realice más. Entonces intentamos equilibrarlo en ese sentido. Pero que tengáis como, digamos, una primera vara de medir que este módulo requeriría una dedicación de 7 horas semanales. 152 00:08:23,639 --> 00:08:30,459 Esto también lo digo, bueno, sois autónomos un poco en este plan de estudio dentro de la guía que vayamos dando 153 00:08:30,459 --> 00:08:34,919 Que corresponde a vosotros marcar esos ritmos en muchas ocasiones 154 00:08:34,919 --> 00:08:37,860 Dentro de eso, el ritmo que el propio curso irá teniendo 155 00:08:37,860 --> 00:08:47,580 Este, en concreto este, es un módulo que no recomiendo ir dejando para meses posteriores o para último momento 156 00:08:47,580 --> 00:09:02,019 Como ya estaréis viendo a medida que arranca, tiene bastante peso de lenguaje de programación, de bastantes conceptos y que irá incorporando más elementos a medida que vayamos avanzando. 157 00:09:02,139 --> 00:09:10,080 No es un módulo muy teórico, sino bastante aplicado y por tanto necesita una cierta práctica. 158 00:09:10,080 --> 00:09:18,019 Igual que os recomendaré que hagáis las tareas, en realidad como en cualquier otro módulo, en este creo que sí es bastante necesario llevar esta constancia. 159 00:09:18,539 --> 00:09:27,639 El ejemplo que puedo poner es, igual que aprendemos un lenguaje de programación, si queremos aprender un lenguaje, un idioma, inglés, francés, cualquier idioma, 160 00:09:28,340 --> 00:09:35,419 por mucho que leamos la teoría, si no practicamos, y de un día para otro además no se consigue, no vamos a dominar. 161 00:09:35,419 --> 00:09:51,399 Aquí es cierto que es una introducción a programación, es decir, vamos a ver bastantes cosas, pero sobre todo por ser también introducción necesita esta curva de aprendizaje que conlleva una dedicación más o menos constante. 162 00:09:51,399 --> 00:10:07,480 Lo quería remarcar en este sentido. El módulo se va a articular en ocho unidades de trabajo. De momento tenéis abiertas las dos primeras, ¿vale? Esta que llamo cero y ahora también os comento por qué se llama cero y no uno, y la uno, ¿vale? 163 00:10:07,480 --> 00:10:10,519 como podéis ver aquí marco lo de unidad transversal 164 00:10:10,519 --> 00:10:12,419 y es esta primera unidad 165 00:10:12,419 --> 00:10:14,379 que quizás sea la más difícil 166 00:10:14,379 --> 00:10:15,480 de asumir de primeras 167 00:10:15,480 --> 00:10:17,659 de ir asimilando 168 00:10:17,659 --> 00:10:20,419 es digamos la que se basa 169 00:10:20,419 --> 00:10:22,379 en el lenguaje de programación en un nivel 170 00:10:22,379 --> 00:10:24,720 más directo o abstracto 171 00:10:24,720 --> 00:10:26,320 y que bueno 172 00:10:26,320 --> 00:10:28,000 que no se espera que lo leáis una vez 173 00:10:28,000 --> 00:10:30,200 lo sepáis y paséis al siguiente tema 174 00:10:30,200 --> 00:10:32,340 etcétera, como tampoco 175 00:10:32,340 --> 00:10:34,039 va a pasar de forma tan 176 00:10:34,039 --> 00:10:36,340 directa pero como sí que puede ser 177 00:10:36,340 --> 00:10:37,299 en los siguientes temas 178 00:10:37,299 --> 00:10:49,139 Es decir, es un tema al que vais a tener que ir, yo también, iremos recurriendo con constancia, porque es donde se sientan las bases de la programación que vamos a ir empleando en otros temas. 179 00:10:49,320 --> 00:11:02,860 Entonces, de primeras, es un tema que puede abrumar un poco, puede costar, a medida que vayamos pasando los temas, cada vez costará menos, ¿vale? Siempre y cuando haya también este seguimiento que os comentaba antes. 180 00:11:02,860 --> 00:11:05,279 entonces, al final 181 00:11:05,279 --> 00:11:07,000 de estas diapositivas 182 00:11:07,000 --> 00:11:09,559 que luego subiré, por eso en alguna veréis muchos textos 183 00:11:09,559 --> 00:11:11,240 pero es para que lo tengáis así 184 00:11:11,240 --> 00:11:12,639 allí, si luego lo 185 00:11:12,639 --> 00:11:14,240 la revisáis 186 00:11:14,240 --> 00:11:16,519 he abierto las dos 187 00:11:16,519 --> 00:11:19,620 y un poco es la visualización 188 00:11:19,620 --> 00:11:20,539 de ambas, la lectura 189 00:11:20,539 --> 00:11:23,480 es en paralelo, pero sobre todo me interesa en estos momentos 190 00:11:23,480 --> 00:11:25,559 la 1, aunque la 0 vaya antes 191 00:11:25,559 --> 00:11:27,700 la 0, como os acabo de comentar 192 00:11:27,700 --> 00:11:29,379 tendréis que ir poco a poco 193 00:11:29,379 --> 00:11:31,080 volviendo a ella y bueno, también 194 00:11:31,080 --> 00:11:42,279 Veréis que hay una tarea ya con una fecha que es para el año que viene, pero bueno, porque poco a poco lo que consiste esto es en que esta unidad cada vez vayáis asimilando más su contenido. 195 00:11:42,879 --> 00:11:53,500 Luego digo un poco la orientación de cómo comenzaría con el módulo, parte de las lecturas que ya habéis hecho, pero con algún elemento ya que acabo de desbloquear y lo vemos. 196 00:11:53,500 --> 00:12:05,720 Voy a seguir. Bueno, tenéis ya previstas las fechas de apertura de las unidades. Bueno, pues lo dicho, ya tenéis las dos primeras que ya podéis ir visualizando y estudiando. 197 00:12:05,720 --> 00:12:09,659 Mira, como comentaba el compañero 198 00:12:09,659 --> 00:12:11,659 yo en principio 199 00:12:11,659 --> 00:12:13,419 lo que íbamos a 200 00:12:13,419 --> 00:12:15,320 emplear, aparte de Unity Hub 201 00:12:15,320 --> 00:12:17,460 que cuando leáis el tema 1 vais a 202 00:12:17,460 --> 00:12:19,340 saber qué es y cómo instalarlo 203 00:12:19,340 --> 00:12:21,480 es el gestor de 204 00:12:21,480 --> 00:12:23,159 proyectos y de instalaciones de Unity 205 00:12:23,159 --> 00:12:25,460 dentro de los editores de 206 00:12:25,460 --> 00:12:27,120 Unity hay muchas versiones 207 00:12:27,120 --> 00:12:29,120 por años, ahora además 208 00:12:29,120 --> 00:12:31,500 aparte de por años, que antes las nombraban 209 00:12:31,500 --> 00:12:33,360 así, no siempre en el año que las lanzaban 210 00:12:33,360 --> 00:12:35,320 sino que le iban poniendo fechas, pero luego 211 00:12:35,320 --> 00:12:37,580 las siguen completando a años 212 00:12:37,580 --> 00:12:39,700 posteriores, de pronto vais a ver 213 00:12:39,700 --> 00:12:41,240 que hay un salto de versiones entre la 214 00:12:41,240 --> 00:12:43,860 2022, la 2023 215 00:12:43,860 --> 00:12:45,720 que esa ya ha quedado un poco descontinuada 216 00:12:45,720 --> 00:12:47,539 paradójicamente, aunque sea posterior a esta 217 00:12:47,539 --> 00:12:49,500 han pasado a la 6, vale 218 00:12:49,500 --> 00:12:51,019 cada una tiene sus pros y contras 219 00:12:51,019 --> 00:12:53,240 y nos vamos a quedar a la 2022 220 00:12:53,240 --> 00:12:55,580 por varios motivos y uno es porque es 221 00:12:55,580 --> 00:12:57,500 la que los estudios normalmente están 222 00:12:57,500 --> 00:12:59,440 empleando y es más fácil 223 00:12:59,440 --> 00:13:01,539 pasar de esta 2022 en adelante que 224 00:13:01,539 --> 00:13:03,620 en algunos aspectos volver para atrás 225 00:13:03,620 --> 00:13:10,600 Todo lo que vamos a usar, en cierto modo, es aplicable o trasladable a otras versiones. 226 00:13:10,720 --> 00:13:17,059 Entonces, bueno, es la que vamos a usar con el problema de que, como ha comentado el compañero, 227 00:13:17,120 --> 00:13:20,440 ha habido un problema con las versiones de Unity, con una alerta de seguridad. 228 00:13:21,019 --> 00:13:27,179 Se han debido de filtrar datos porque tendrían un agujero, un bug, no solo en esta versión, sino en muchas otras. 229 00:13:27,179 --> 00:13:33,259 Y, bueno, han sacado parches de todas ellas porque habrán visto cuál es la solución a ese problema. 230 00:13:33,620 --> 00:14:02,019 Ya, como le comentaba, en principio no debería haber problema en instalar esta versión y trabajar en esta versión. El problema es si se publica luego ese videojuego o esa aplicación. De todos modos, os mandaré un aviso para que cuando hagáis la instalación, si os fijáis aquí, sale esta alerta de seguridad para que instaléis el parche que han hecho de esta, que es la misma versión exactamente, solo que han sacado una segunda versión de esta, 231 00:14:02,019 --> 00:14:03,659 que no tiene ninguna mejora más allá 232 00:14:03,659 --> 00:14:05,600 no se prevé que esa 233 00:14:05,600 --> 00:14:08,120 la solución o ese parche que hayan 234 00:14:08,120 --> 00:14:09,720 puesto para la seguridad 235 00:14:09,720 --> 00:14:11,820 ¿vale? pero lo dicho 236 00:14:11,820 --> 00:14:13,679 con la versión que estaba planteada 237 00:14:13,679 --> 00:14:16,139 no hay problema, también es cierto 238 00:14:16,139 --> 00:14:17,879 que a lo largo del curso aparecerá 239 00:14:17,879 --> 00:14:19,559 probablemente, antes se lo he comentado 240 00:14:19,559 --> 00:14:22,440 la 363, la 364 241 00:14:22,440 --> 00:14:23,960 de la 242 00:14:23,960 --> 00:14:25,460 versión de editor 2022 243 00:14:25,460 --> 00:14:27,840 ¿vale? para no ir instalando 244 00:14:27,840 --> 00:14:29,740 desinstalando y cambiando nos vamos a quedar 245 00:14:29,740 --> 00:14:31,360 en la que marquemos de primeras 246 00:14:31,360 --> 00:14:34,519 no por otra cosa, sino por eso 247 00:14:34,519 --> 00:14:35,279 por no estar 248 00:14:35,279 --> 00:14:37,940 variando mucho la versión 249 00:14:37,940 --> 00:14:40,419 entonces, simplemente 250 00:14:40,419 --> 00:14:42,419 que lo sepáis, los materiales ya os 251 00:14:42,419 --> 00:14:43,980 aparecerá esta F1 252 00:14:43,980 --> 00:14:46,700 un aviso, igual que yo 253 00:14:46,700 --> 00:14:48,500 y por eso no lo he hecho, tendré 254 00:14:48,500 --> 00:14:50,220 que instalarla, pues la 255 00:14:50,220 --> 00:14:52,539 instalaremos, os recomendaré instalarla 256 00:14:52,539 --> 00:14:54,220 pero con esta versión podéis trabajar 257 00:14:54,220 --> 00:14:56,419 es funcional con lo que vamos a 258 00:14:56,419 --> 00:14:58,299 ir empleando, vale, bueno 259 00:14:58,299 --> 00:15:00,399 aparte de eso, pues puede que recurramos a algún otro 260 00:15:00,399 --> 00:15:04,759 software o alguna aplicación le iremos viendo por ejemplo adobe mixamo pues será una de ellas 261 00:15:04,759 --> 00:15:09,440 cuando lleguemos al tema 6 por ejemplo pues hablaremos de ella 262 00:15:12,419 --> 00:15:16,460 aquí esto es algo que yo creo que ya sabéis desde la matriculación pero bueno tenéis que contar con 263 00:15:16,460 --> 00:15:23,100 un ordenador que soporte los mínimos unity y también por eso estamos por un diferente a otros 264 00:15:23,100 --> 00:15:29,820 motores de videojuegos y de aplicaciones no exige al nivel que vamos a trabajar unos requisitos 265 00:15:29,820 --> 00:15:31,940 gráficos o de computación 266 00:15:31,940 --> 00:15:33,980 muy elevados, por tanto no debería 267 00:15:33,980 --> 00:15:35,700 haber especial problema si tenéis un ordenador 268 00:15:35,700 --> 00:15:37,740 solvente con lo que se pide como 269 00:15:37,740 --> 00:15:39,740 recursos mínimos en lo que es el 270 00:15:39,740 --> 00:15:41,620 conjunto del ciclo. También habrá 271 00:15:41,620 --> 00:15:43,740 lecciones al final 272 00:15:43,740 --> 00:15:46,059 de curso que pueda emplear 273 00:15:46,059 --> 00:15:47,940 o pueda pediros que empleéis el móvil 274 00:15:47,940 --> 00:15:49,399 el móvil personal 275 00:15:49,399 --> 00:15:51,720 tampoco va a profundizar hasta un nivel 276 00:15:51,720 --> 00:15:53,779 que requiera que 277 00:15:53,779 --> 00:15:55,360 tengáis que hacer grandes modificaciones 278 00:15:55,360 --> 00:15:56,820 en el móvil 279 00:15:56,820 --> 00:15:59,059 y lo pasamos un poco de puntillas 280 00:15:59,059 --> 00:16:00,440 en algunos aspectos, entonces bueno 281 00:16:00,440 --> 00:16:03,179 que sepáis que a lo mejor en algún momento 282 00:16:03,179 --> 00:16:04,940 si podéis emplear el móvil, aunque sea 283 00:16:04,940 --> 00:16:07,120 para ver la visualización de vuestro juego 284 00:16:07,120 --> 00:16:09,000 etcétera, simplemente que lo sepáis 285 00:16:09,000 --> 00:16:11,039 pero vamos, el requisito mínimo realmente 286 00:16:11,039 --> 00:16:11,960 es el ordenador 287 00:16:11,960 --> 00:16:14,960 también se hablará de gafas de realidad 288 00:16:14,960 --> 00:16:15,860 virtual, etcétera 289 00:16:15,860 --> 00:16:18,840 pero como se entiende que no vais a tenerla 290 00:16:18,840 --> 00:16:20,700 se va a dar de cierto modo que 291 00:16:20,700 --> 00:16:22,879 dentro de lo poquito que vamos a ver de eso 292 00:16:22,879 --> 00:16:24,580 pues no sea necesario y sea 293 00:16:24,580 --> 00:16:26,100 meramente introductorio 294 00:16:26,100 --> 00:16:48,360 Bueno, al igual que el resto de módulos, bueno, pues por si acaso no supierais el sistema que tenemos aquí de evaluación, prácticamente todo es voluntario, ¿vale? Las tareas, las tutorías, el seguimiento en sí, excepto el examen final, que además es presencial, ¿vale? 295 00:16:48,360 --> 00:16:58,960 aunque sea a distancia, aquí normalmente en junio de este año, tanto convocatoria ordinaria y extraordinaria van a ser en junio, va a haber exámenes, periodos de exámenes, 296 00:16:59,000 --> 00:17:12,319 en los que tendréis que venir a examinaros de los módulos concretos. Uno de las desventajas de este módulo es que no vais liberando materia, como pasaría en presencial, 297 00:17:12,319 --> 00:17:23,619 con los trimestres, etcétera, y evaluaciones parciales, aquí, por el sistema, y nos obliga a ello, tiene que basarse todo en un examen final, que hay que superar, ¿vale? 298 00:17:23,640 --> 00:17:40,519 Entonces, es imprescindible que saquéis un 5 en estos exámenes. Es decir, vamos a hablar ahora de que hay forma de subir, de incrementar hasta cierto punto la puntuación obtenida en el examen, 299 00:17:40,519 --> 00:17:56,500 Pero este incremento siempre se añadirá una vez se ha aprobado el examen. Se ha sacado este mínimo del 5. Simplemente que sepáis que este examen hay que aprobarlo sí o sí para superar el módulo. 300 00:17:56,500 --> 00:18:17,740 Luego, aparte, para asegurarnos que se superan todos los resultados de aprendizaje, también habrá preguntas de tipo test, seguramente. Más adelante en el curso, hablo de marzo, alrededor de marzo, habrá simulacros, ¿no? Con pequeñas preguntas de muestra de cómo será el examen. Os adelanto que casi con toda seguridad, bueno, todavía queda curso, pero lo voy dejando caer. 301 00:18:17,740 --> 00:18:37,920 Habrá preguntas de tipo test donde los fallos estarán, alguna pregunta de desarrollo y puede haber preguntas con puntuaciones mínimas, ¿vale? Porque se considere que a lo mejor son básicas para superar estos resultados de aprendizaje, ¿vale? Todo esto lo iremos viendo más en ese simulacro, etcétera, pero bueno, para adelantároslo. 302 00:18:37,920 --> 00:18:42,799 un poco lo que os comentaba 303 00:18:42,799 --> 00:18:44,859 de que no va a haber nada obligatorio 304 00:18:44,859 --> 00:18:46,319 aunque como os he dicho 305 00:18:46,319 --> 00:18:48,160 este módulo es bastante práctico 306 00:18:48,160 --> 00:18:50,259 y se considera que es 307 00:18:50,259 --> 00:18:52,700 muy pertinente que realicéis las tareas 308 00:18:52,700 --> 00:18:54,740 que se van planteando 309 00:18:54,740 --> 00:18:56,240 en cada tema, de hecho ya tenéis 310 00:18:56,240 --> 00:18:58,880 la de la unidad 1, la de la abierta 311 00:18:58,880 --> 00:19:00,819 también la de la unidad 0, aunque como os he dicho 312 00:19:00,819 --> 00:19:03,200 está planteada para más adelante 313 00:19:03,200 --> 00:19:05,099 pero bueno, esta tarea de la unidad 1 314 00:19:05,099 --> 00:19:06,920 ya la tenéis con fecha también 315 00:19:06,920 --> 00:19:19,799 de entrega, así que la podéis ir realizando. Luego os comento otra cosa. Pero si no entregáis ninguna, no hay ningún problema 316 00:19:19,799 --> 00:19:31,819 que no va a penalizar. Son voluntarias las tareas. Estas tareas es cierto que, y paso a este punto, pueden servir para incrementar 317 00:19:31,819 --> 00:19:47,920 Hasta un máximo de un punto y siempre que se haya aprobado el examen presencial que os comentaba antes, puede subir hasta un punto. Cada tarea, que habrá una por cada unidad de trabajo, por cada tema, tendrá un peso equivalente. 318 00:19:47,920 --> 00:19:59,599 Entonces, quien entregue todas y con los requisitos mínimos para que se consideren aptas, podrá tener un máximo de un incremento de un punto sobre la nota sacada en el examen. 319 00:20:00,299 --> 00:20:13,000 Lo dicho, aunque se tuviera un 4,5 en el examen y con ese punto se llegara a 5,5, no estaría aprobado el módulo. Hay que aprobar, como mínimo, con un 5 ese examen final. 320 00:20:13,859 --> 00:20:37,500 Luego, aparte, y haremos un repaso breve por el aula virtual, aparte, en cada tema vais a ver los cuestionarios de autoevaluación, que son, bueno, pues, normalmente de tipo test, hay preguntas, puede haber de distinto tipo, pero que son, bueno, pues, ítems que sirve para que, bueno, repaséis el aspecto del tema, sirve un poco de autoevaluación, ver cómo lo lleváis. 321 00:20:37,500 --> 00:21:02,720 Entonces esta nota que tenga el test, que además podéis hacer las veces que necesitéis, no tiene ningún peso. Es simplemente orientativo y de hecho la corrección del test tampoco es muy medida. Es decir, la respuesta correcta suma, las que no suelen restar, pero bueno, que no es algo para que contéis que va a suponer nada en lo que es el cómputo de la nota real del módulo. 322 00:21:02,720 --> 00:21:11,920 Lo dicho, nada es obligatorio, por tanto, queda a vuestro criterio. Os recomiendo que lo hagáis, pero queda a vuestro criterio. 323 00:21:11,920 --> 00:21:17,619 importante, la nota final 324 00:21:17,619 --> 00:21:19,099 aparte de ese 5 325 00:21:19,099 --> 00:21:21,400 si se tiene un 4,9 no hay redondeos 326 00:21:21,400 --> 00:21:23,259 al alza, vale, si que hay 327 00:21:23,259 --> 00:21:25,259 redondeos a partir de las 5 328 00:21:25,259 --> 00:21:27,279 décimas, es decir, un 5,5 329 00:21:27,279 --> 00:21:29,119 una vez ya se ha sumado 330 00:21:29,119 --> 00:21:31,339 la aportación extra 331 00:21:31,339 --> 00:21:32,559 si la hubiera por las tareas 332 00:21:32,559 --> 00:21:34,940 se redondearía al alza, vale 333 00:21:34,940 --> 00:21:37,299 para tener la nota final que se expresa como un número 334 00:21:37,299 --> 00:21:39,259 entero, no, pues si alguien 335 00:21:39,259 --> 00:21:41,200 al hacer el examen saca un 336 00:21:41,200 --> 00:21:51,720 5,3 y luego las tareas le aportan un 0,5, se sumaría, quedaría un 5,8 y finalmente sería un 6 por redondeo al alza. 337 00:21:51,720 --> 00:21:57,519 Pero este redondeo al alza no se da cuando es una nota en el examen inferior al 5, ¿vale? 338 00:21:57,519 --> 00:22:03,920 Tener un examen con un 4,8 es suspenso y habría que ir a la siguiente convocatoria correspondiente. 339 00:22:03,920 --> 00:22:08,160 bueno, aparte de eso ya lo he dejado caer 340 00:22:08,160 --> 00:22:10,579 las tareas, esta aportación 341 00:22:10,579 --> 00:22:14,819 se dará extra, se dará cuando sea considerada 342 00:22:14,819 --> 00:22:17,779 como apta, para eso las tareas además lo indicará 343 00:22:17,779 --> 00:22:20,440 hay que cubrir unos ciertos requisitos mínimos 344 00:22:20,440 --> 00:22:23,400 las tareas de este módulo además están planteadas de una forma 345 00:22:23,400 --> 00:22:26,480 bastante abierta, es decir, puede haber varias formas 346 00:22:26,480 --> 00:22:28,960 de resolverlas, porque hay un poco lo que se 347 00:22:28,960 --> 00:22:32,759 en algunas están más cerradas, en otras tendrán 348 00:22:32,759 --> 00:22:35,980 más interpretaciones o más posibilidades 349 00:22:35,980 --> 00:22:38,039 ¿vale? porque al final 350 00:22:38,039 --> 00:22:40,220 lo que se persigue es que intentéis resolverla 351 00:22:40,220 --> 00:22:41,819 con las herramientas que se van a ir estudiando 352 00:22:41,819 --> 00:22:43,819 y el contenido de la forma 353 00:22:43,819 --> 00:22:45,900 más cercana a como 354 00:22:45,900 --> 00:22:47,700 os tendrías que enfrentar a ese reto 355 00:22:47,700 --> 00:22:49,279 en un proyecto real 356 00:22:49,279 --> 00:22:51,619 ¿vale? entonces no va a ser tanto 357 00:22:51,619 --> 00:22:53,319 seguir pasos como será 358 00:22:53,319 --> 00:22:55,259 que aún así veréis que siempre hay pistas y hay 359 00:22:55,259 --> 00:22:57,460 aportaciones que ayuden 360 00:22:57,460 --> 00:22:59,920 pero bueno, se puede llegar a un resultado de varias formas 361 00:22:59,920 --> 00:23:04,660 aún así, eso, habrá unos mínimos que hay que cubrir 362 00:23:04,660 --> 00:23:06,640 para que se consideren como aptas 363 00:23:06,640 --> 00:23:10,900 si no, igualmente las tareas se pueden ir entregando 364 00:23:10,900 --> 00:23:13,480 y habrá una retroalimentación, etc. en base a ello 365 00:23:13,480 --> 00:23:20,000 las tareas sí que es importante que se entreguen dentro de fecha 366 00:23:20,000 --> 00:23:21,839 por varios motivos 367 00:23:21,839 --> 00:23:25,640 primero, para ir pautando un poco este desarrollo del curso 368 00:23:25,640 --> 00:23:28,660 pero también para que la corrección 369 00:23:28,660 --> 00:23:35,640 se haga una vez se ha cerrado y no se pueda compartir con otros compañeros, que a veces ocurre que llegan dos tareas exactamente iguales 370 00:23:35,640 --> 00:23:44,400 o una que ya se basa en las correcciones. Entonces, para que sean corregidas y evaluadas con esta posibilidad de puntuación extra, 371 00:23:44,779 --> 00:23:54,259 hay que entregarlo dentro del plazo. Las que se entreguen posteriormente no van a tener calificación que pueda aportar a la nota extra 372 00:23:54,259 --> 00:23:57,319 y serán corregidas si hay disponibilidad. 373 00:23:57,740 --> 00:24:03,440 Quiero decir, esto sobre todo es que a veces ha ocurrido que algún compañero entrega muchas tareas 374 00:24:03,440 --> 00:24:08,119 15 días antes de los exámenes y no hay tiempo y no es el momento. 375 00:24:08,259 --> 00:24:11,400 Entonces, bueno, por eso se van pautando estos periodos, ¿vale? 376 00:24:13,740 --> 00:24:17,000 Esto más o menos que he comentado ya estaría, ¿vale? 377 00:24:17,000 --> 00:24:21,099 Lo dejo aquí para cuando repaséis, luego dejo estas diapositivas subidas al aula. 378 00:24:21,099 --> 00:24:31,319 Como resumen, se tiene que obtener este 5 en el examen y luego si se ha aprobado se puede aportar ese máximo de un punto 379 00:24:31,319 --> 00:24:43,380 Por supuesto, como he indicado, no es solo el 5, también es que hay preguntas o bloques de preguntas que pueden requerir un mínimo de puntuación para superar el conjunto de examen 380 00:24:43,380 --> 00:24:48,720 Eso estará estipulado en el propio examen, en los anunciados 381 00:24:48,720 --> 00:24:52,660 Bueno, lo que os comentaba 382 00:24:52,660 --> 00:24:55,299 cuando se computa la nota 383 00:24:55,299 --> 00:24:57,539 y se suma la aportación 384 00:24:57,539 --> 00:24:59,059 esta de las 385 00:24:59,059 --> 00:25:01,220 tareas, pues 386 00:25:01,220 --> 00:25:03,400 se puede redondear a la alta y al final 387 00:25:03,400 --> 00:25:04,500 la nota que se 388 00:25:04,500 --> 00:25:06,640 pondrá en el expediente será 389 00:25:06,640 --> 00:25:09,599 la unidad resultante 390 00:25:09,599 --> 00:25:10,839 de ese redondeo 391 00:25:10,839 --> 00:25:12,559 También puede 392 00:25:12,559 --> 00:25:14,940 aquellos alumnos que saquen un 10 393 00:25:14,940 --> 00:25:16,940 pueden obtener una matrícula honor 394 00:25:16,940 --> 00:25:22,579 esto dependerá también a veces de criterios de cuántos lo han obtenido o no 395 00:25:22,579 --> 00:25:26,740 que sepáis que eso puede conseguirse 396 00:25:26,740 --> 00:25:29,440 aún así la matrícula de honor también a título orientativo 397 00:25:29,440 --> 00:25:32,539 sirve sobre todo como reconocimiento 398 00:25:32,539 --> 00:25:36,619 a diferencia de la mención honorífica que se da al conjunto del ciclo 399 00:25:36,619 --> 00:25:39,299 que sí que puede, esto lo van cambiando cada año 400 00:25:39,299 --> 00:25:42,500 pero puede tener descuentos y luego hacéis otros estudios, etc. 401 00:25:42,819 --> 00:25:45,640 en este caso no aporta nada 402 00:25:45,640 --> 00:25:51,660 No supone ningún descuento beca, al menos tal y como está contemplado en el momento en que estamos manteniendo esta reunión. 403 00:25:55,319 --> 00:26:03,980 Ahora aún así hacemos un poco de repaso por el aula virtual, pero los que ya habéis sido antiguos alumnos de otros cursos, 404 00:26:04,440 --> 00:26:11,720 sabéis que el centro neurálgico son las aulas virtuales de Moodle que tenemos por cada módulo. 405 00:26:11,720 --> 00:26:30,299 Bueno, en esas, digamos ahí es donde vamos a centralizar todo el contenido, todas las comunicaciones, por ejemplo el acceso a esta videotutoría también se está realizando a través del aula virtual y es también la vía preferente de comunicación con el profesorado. 406 00:26:30,299 --> 00:26:45,299 En este sentido es donde vais a encontrar los servicios de foros que yo recomiendo emplear. Cuando hay dudas me refiero de un contenido, pues sobre todo es el espacio donde yo recomiendo recurrir primero. 407 00:26:45,299 --> 00:27:05,420 Luego también se cuenta con los correos electrónicos. Antes os he puesto el mío. Me podéis escribir cuando lo necesitéis. Pero el foro siempre tiene algo muy positivo para, me refiero a preguntas que no sean de índole personal, que es que la pregunta de alguien puede ser la pregunta de otra persona. 408 00:27:05,420 --> 00:27:20,859 Entonces se puede solucionar en conjunto, incluso podéis también contestar entre vosotros. Es la herramienta que más recomiendo. No es imperjuicio de la mensajería, ahora la vemos, que ya conoceréis, la retroalimentación que se da con las tareas. 409 00:27:20,859 --> 00:27:25,720 También tenéis un número de teléfono para llamar en las horas de atención del módulo. 410 00:27:26,359 --> 00:27:33,599 Bueno, pues tenéis varias vías de comunicación, pero sobre todo que sepáis que estas aulas virtuales son el centro neurálgico, ¿no? 411 00:27:34,240 --> 00:27:44,200 Que al final en un sistema a distancia virtual como este, pues nuestra clase tiene lugar en este tipo de espacios. 412 00:27:44,200 --> 00:27:47,359 vale, en las unidades 413 00:27:47,359 --> 00:27:49,339 voy a ir por ejemplo a 414 00:27:49,339 --> 00:27:51,259 y me voy a poner con el rol que 415 00:27:51,259 --> 00:27:53,779 tenéis vosotros para ver lo mismo que veríais vosotros 416 00:27:53,779 --> 00:27:55,880 vais a ver que las aulas virtuales 417 00:27:55,880 --> 00:27:57,640 se organizan en base 418 00:27:57,640 --> 00:27:59,619 a secciones, vale, aquí ya 419 00:27:59,619 --> 00:28:00,740 hay un truco que a veces 420 00:28:00,740 --> 00:28:03,480 pasáis por alto, que es que tenéis esta 421 00:28:03,480 --> 00:28:05,339 opción de expandir y colapsar todo, vale 422 00:28:05,339 --> 00:28:07,200 para ir a la sección que 423 00:28:07,200 --> 00:28:09,059 os interese 424 00:28:09,059 --> 00:28:11,160 vale, si tenéis todo desplegado lo podéis 425 00:28:11,160 --> 00:28:13,180 colapsar y luego ya ir 426 00:28:13,180 --> 00:28:40,900 Y desplegar la sección que sea correspondiente. Vais a ver que está articulada y suele ser general en todas las aulas. Intentamos que sea lo más unificado posible. Luego cada profesor es verdad que lo puede organizar de una forma u otra, pero vais a encontrar una primera sección de cursos generales, con la información de contacto, los horarios de atención que antes os he comentado, las programaciones y los foros generales del módulo. 427 00:28:40,900 --> 00:29:00,920 Uno que es de avisos, que es donde yo os lanzo avisos y esos avisos os llegarán siempre. Estáis obligados, digamos, por suscripción a pertenecer a ese foro. Y luego otro de dudas generales del módulo, que es donde las dudas generales del módulo, que no sean de un tema en concreto, pues es donde las podéis volcar. 428 00:29:00,920 --> 00:29:28,859 Sí que es cierto que es importante que dentro de cada tema, de cada unidad de trabajo, que es como también se pueden llamar a los temas, vais a ver que hay un foro habilitado en cada tema. Por ejemplo, este de Dainfero. Para intentar ir organizando mejor el contenido y el seguimiento, si tenéis dudas, por ejemplo, del tema 1, el mejor sitio para plantear esa duda o comentario es en el foro específico de esa unidad. 429 00:29:28,859 --> 00:29:38,119 Sin embargo, el foro de dudas generales debería ser para aquellas cuestiones que no estén recogidas en un tema en concreto 430 00:29:38,119 --> 00:29:43,599 Luego, además de ello, aquí tenéis lo que es la programación didáctica 431 00:29:43,599 --> 00:29:48,579 Aquí también, después de la charla, activaré el área positiva de este encuentro 432 00:29:48,579 --> 00:29:53,160 Vais a ver dos secciones que uso yo de esta manera propia 433 00:29:53,160 --> 00:29:58,579 Una que es el calendario de videotutorías, que aquí es donde voy a ir poniendo las fechas de cada tutoría 434 00:29:58,579 --> 00:30:06,980 y debajo veréis, cuando esté convocada, etc., el enlace de acceso a la tutoría siguiente que vaya a haber. 435 00:30:07,779 --> 00:30:12,519 Aún así, yo antes de cada tutoría, la suelo anunciar con unos días de antelación, 436 00:30:13,299 --> 00:30:19,740 os llegará un aviso que lo comunique y aparte de que os saltará una campanita de actualizaciones 437 00:30:19,740 --> 00:30:24,039 que va viendo que yo cuando actualizo estos contenidos, esta tabla por ejemplo, 438 00:30:24,599 --> 00:30:27,460 pues os saldrá ese aviso de que ha sido actualizada. 439 00:30:28,579 --> 00:30:54,440 Una vez se realicen las tutorías, normalmente esas tutorías, como esta, por ejemplo, cuando acabe, pues entre hoy y mañana la colgaré, van a estar colgadas en esta sección de videotutorías, un poco siguiendo este orden, esta es la número 0, pero luego habrá videotutoría número 1, 2, etc., siguiendo ese orden, ¿vale? Para que siempre podáis ir viendo, pues, o repasando o viendo esas grabaciones si lo necesitarais, ¿vale? 440 00:30:54,440 --> 00:31:09,779 Luego subo y colapso todo. Dentro de cada unidad hay cuatro secciones que son comunes a cada tema, que son el de las orientaciones, con cierta información que os pueda orientar sobre lo que se va a dar en el tema. 441 00:31:09,779 --> 00:31:30,039 Luego, los contenidos, que es donde se recoge el Excel Learning, es decir, el temario, el contenido que va a ser evaluado en el examen, el núcleo de los contenidos, que en ocasiones, también en esta sección de contenidos podéis encontrar más contenidos. 442 00:31:30,039 --> 00:31:55,740 Por ejemplo, si vais a la unidad 1, vais a ver que en contenidos aparte de ese Excel Learning también hay varios vídeos. Eso significa que esos vídeos, más allá de que sean una videotutoría, que la colgaría aquí, que las videotutorías también al resolver dudas y cuestiones, pues también son susceptibles de formar parte de la práctica y de lo que estamos viendo en este módulo y ser parte del examen, claro que sí. 443 00:31:55,740 --> 00:32:19,200 Bueno, pues hay contenidos más específicos que se encuentran en vídeo y están fuera del Excel Learning, pero se encuentran dentro de la sección de contenidos. Luego habrá otra sección de recursos, que aparte de ese foro que os comentaba, tendrá otras versiones de estudio de apoyo, que como indica aquí son versiones de apoyo, por si lo queréis imprimir o tenerlo en otro formato. 444 00:32:19,200 --> 00:32:36,359 El problema de esto es que no, sobre todo la de PDF, pero en la de página única web también puede pasar, es que se pueden mover los contenidos o puede haber enlaces o material multimedia que no se ve como corresponde, etc. 445 00:32:36,619 --> 00:32:46,660 Entonces, esto sirve de material de apoyo, pero lo que hay que estudiar y lo que de verdad importa es lo que está en la sección de contenidos, no la que está en la sección de recursos. 446 00:32:46,660 --> 00:32:59,380 Puede haber momentos en los que la sección de recursos aparte haya una página con más enlaces a otros recursos complementarios. 447 00:32:59,680 --> 00:33:15,420 Sí que es cierto que dentro de los temas, los contenidos de la UT1, vais a ver de vez en cuando cajas, igual que hay destacados azules, podéis ver cajas que ponga este para saber más, en cajas amarillas. 448 00:33:16,119 --> 00:33:22,480 Estos para saber más son material complementario realmente, que lo metemos dentro del tema, pero material complementario. 449 00:33:22,480 --> 00:33:31,599 Esto nuevamente lo indico para los módulos que imparto yo. Normalmente todos los profesores le seguimos ese criterio, pero no lo quiero generalizar por si alguno os dice otra cosa. 450 00:33:32,200 --> 00:33:38,480 En mis módulos, como en este de DAME, estos para saber más no entran directamente a los exámenes, son materiales de ampliación o de complemento. 451 00:33:38,480 --> 00:33:56,160 En vez de ponerlo en un apartado separado, lo pongo en otras secciones. Si pone importante y está en amarillo no significa que sea de lo que no entra, sino aquellas que ponga para saber más. 452 00:33:56,160 --> 00:34:23,280 Por ejemplo este, ¿vale? Pues pongo a lo mejor algún vídeo explicativo que amplía o algún plugin que no hay por qué usar, pero quiero que conozcáis. ¿Vale? Estas cajas de para saber más amarillas significa que no son materia de examen directamente. Esto no significa, por supuesto, que la ampliación nos pueda ayudar en cierto momento a entender más o asimilar más algunos conceptos, pero bueno, entendedme que es ampliación, no es el contenido en sí. 453 00:34:24,179 --> 00:34:34,119 Estos vídeos, por ejemplo, he puesto tres vídeos en este caso porque al comienzo del curso es cuando mayor embrollo vais a ver para arrancar. 454 00:34:35,179 --> 00:34:44,519 Esto que hablábamos de que la unidad cero sirve un poco como unidad transversal, claro, el principio es que estamos aprendiendo un nuevo lenguaje. 455 00:34:44,519 --> 00:34:58,119 Entonces, estos vídeos son muy importantes que lo veáis para resolver la tarea 1, pero también para ir adquiriendo algunas de las cuestiones que estamos explicando en los temas. 456 00:34:58,119 --> 00:35:16,179 ¿Vale? Continúo. Las tutorías, bueno, lo que os comentaba, no quiero alargarme, pero en principio son grabadas para poder subirlas en esta sección que os he comunicado antes y ya sea completo o extracto, podáis revisarlas posteriormente. 457 00:35:16,179 --> 00:35:35,849 Vale, el orden para arrancar en el módulo, dado este paralelo que estamos teniendo entre el tema 0 y la unidad 0, aquí os pongo el orden que yo considero más adecuado para arrancar. Eso no significa que si lo habéis hecho de otra forma lo hayáis hecho mal, no está mal. 458 00:35:35,849 --> 00:35:38,329 el arranque es lo más complicado, como os decía 459 00:35:38,329 --> 00:35:40,010 entonces, sí que os digo 460 00:35:40,010 --> 00:35:41,750 si no lo habéis hecho, que hagáis una lectura 461 00:35:41,750 --> 00:35:43,849 aunque sea por encima, aunque a veces haya 462 00:35:43,849 --> 00:35:45,789 cosas que sí entendéis, otras que no 463 00:35:45,789 --> 00:35:48,110 partes que son de teoría que sí entendéis 464 00:35:48,110 --> 00:35:50,190 otras que no, que hagáis una lectura 465 00:35:50,190 --> 00:35:51,710 por encima de estas dos unidades 466 00:35:51,710 --> 00:35:54,110 primero de la cero, que es la más ardua 467 00:35:54,110 --> 00:35:55,829 que os suene, aunque 468 00:35:55,829 --> 00:35:58,110 no sepáis todavía hacer un bucle 469 00:35:58,110 --> 00:35:58,769 pero 470 00:35:58,769 --> 00:36:02,369 que os suene, para posteriormente 471 00:36:02,369 --> 00:36:04,289 ir a la unidad uno, que sí que es más aterrizada 472 00:36:04,289 --> 00:36:06,210 ya con Unity y ya podéis ir 473 00:36:06,210 --> 00:36:08,289 aparte de ir instalando la versión de Unity 474 00:36:08,289 --> 00:36:10,369 pues empezar a aplicar ciertas 475 00:36:10,369 --> 00:36:12,030 cosas que ya os suenen de la unidad 0 476 00:36:12,030 --> 00:36:14,389 una vez hayáis hecho 477 00:36:14,389 --> 00:36:16,230 eso, os recomiendo que 478 00:36:16,230 --> 00:36:18,409 leáis la tarea 479 00:36:18,409 --> 00:36:20,150 bueno, me he quedado aquí, no lo he dicho 480 00:36:20,150 --> 00:36:22,190 pero también hay una sección en cada tema 481 00:36:22,190 --> 00:36:24,349 de evaluación, que es donde se 482 00:36:24,349 --> 00:36:26,469 subirá el enunciado 483 00:36:26,469 --> 00:36:28,349 de esa tarea, lo que se espera que hayáis en esta 484 00:36:28,349 --> 00:36:30,510 tarea, repito, las tareas son voluntarias 485 00:36:30,510 --> 00:36:32,369 no son obligatorias, si son 486 00:36:32,369 --> 00:36:34,090 recomendables hacerlas y 487 00:36:34,090 --> 00:36:39,769 Y os pondrá un ítem para la entrega de esa tarea en plazo. 488 00:36:39,949 --> 00:36:44,969 Esta primera, por ejemplo, de la unidad 1, su plazo máximo de entrega es el 23 de noviembre. 489 00:36:45,670 --> 00:36:54,809 Ahora mismo, cuando la vayáis haciendo, cuando la vayáis resolviendo, la podéis entregar, siempre que sea antes de esa fecha, sin problema. 490 00:36:55,369 --> 00:37:01,349 Habrá cierto momento del curso y ciertas unidades que, dado el peso de los materiales, haya que usar, 491 00:37:01,349 --> 00:37:07,469 y esto también sirve de aprendizaje, sistemas de intercambio de archivos pesados, ¿vale? 492 00:37:07,469 --> 00:37:11,250 Si os suena un WeTransfer, envíos por Google Drive, ¿vale? 493 00:37:11,250 --> 00:37:14,789 Nosotros usaremos un sistema que se llama Compartidos, que es propio de EducaMadrid, 494 00:37:15,409 --> 00:37:20,429 con el problema que tiene que es que a los 7 días caducan los enlaces, ¿vale? 495 00:37:20,429 --> 00:37:23,550 Esto ya cuando llegue el momento también habrá información al respecto. 496 00:37:23,690 --> 00:37:26,849 Entonces ahí puede haber un periodo de una semana para entregarlo, ¿vale? 497 00:37:26,849 --> 00:37:31,050 Pues si cierra el 23, a lo mejor el primer día para entregarlo sería el 18. 498 00:37:31,349 --> 00:37:33,710 poner un día y habría 499 00:37:33,710 --> 00:37:36,309 aunque la tengáis antes tendréis que esperar para esa fecha 500 00:37:36,309 --> 00:37:38,010 poder entregarla 501 00:37:38,010 --> 00:37:40,250 de momento las tareas no son 502 00:37:40,250 --> 00:37:41,809 pesadas, además 503 00:37:41,809 --> 00:37:43,650 se intentan que no sean pesadas también 504 00:37:43,650 --> 00:37:45,969 a nivel visual vais a ver que 505 00:37:45,969 --> 00:37:48,250 estos aspectos se tratan en los últimos 506 00:37:48,250 --> 00:37:50,230 temas para en la medida de lo 507 00:37:50,230 --> 00:37:52,349 posible optimizar el rendimiento 508 00:37:52,349 --> 00:37:54,230 de vuestros ordenadores y que no haya 509 00:37:54,230 --> 00:37:55,789 gente que le dé problemas, entonces 510 00:37:55,789 --> 00:37:58,349 todo lo que solo nos vamos a centrar primero 511 00:37:58,349 --> 00:37:59,949 en las mecánicas y en la programación 512 00:37:59,949 --> 00:38:06,869 y el uso de Unity, claro, y luego ya habrá algún tema que también persiga mejorar la calidad gráfica. 513 00:38:06,869 --> 00:38:12,150 Y por último, esta prueba de autoevaluación, vuelvo al apartado de evaluación de cada tema, 514 00:38:12,590 --> 00:38:16,849 aquí está el de la unidad 0, esta prueba de autoevaluación es el cuestionario que os indicaba 515 00:38:16,849 --> 00:38:21,989 que no tiene peso para la nota final, pero sirve de repaso y de afianzar conocimientos. 516 00:38:22,929 --> 00:38:30,929 Entonces cada tema se va a ir articulando en base a esta estructura de cuatro secciones que os he ido comentando. 517 00:38:30,929 --> 00:38:41,210 Con especial énfasis en la de contenidos y en la de evaluación, para que podáis entregar las tareas y realizarlas, que es importante también. 518 00:38:42,250 --> 00:38:50,030 Entonces una vez hayáis leído, aunque sea por encima, estas dos unidades, sí que la UT1 ya deberíais intentar ir siguiéndola. 519 00:38:50,030 --> 00:39:05,769 Esta sí que está pensada para que la hagáis en el momento. Una vez la acabéis, pues ya lo suyo sería, vuelvo a decir, es voluntario, pero que intentéis resolver la tarea 1. Un primer intento de resolución. Enfatizo esto de primer intento. Ahora os digo el porqué. 520 00:39:05,769 --> 00:39:08,369 también os diría que antes de pasar 521 00:39:08,369 --> 00:39:10,510 al quinto paso, leyerais 522 00:39:10,510 --> 00:39:12,610 por encima, también para que sepáis 523 00:39:12,610 --> 00:39:14,030 de qué trata 524 00:39:14,030 --> 00:39:16,650 la tarea 525 00:39:16,650 --> 00:39:17,829 de la unidad 0 526 00:39:17,829 --> 00:39:20,389 que si vais aquí, vais a ver 527 00:39:20,389 --> 00:39:21,889 que está planteada para el 528 00:39:21,889 --> 00:39:24,469 día 18 de enero, todavía queda bastante 529 00:39:24,469 --> 00:39:26,570 pero bueno, sobre todo que ya 530 00:39:26,570 --> 00:39:28,090 vayáis intentando hacerla 531 00:39:28,090 --> 00:39:30,510 en el sentido de que vayáis haciendo un poco la cabeza 532 00:39:30,510 --> 00:39:31,909 a lo que se pide, aunque 533 00:39:31,909 --> 00:39:34,309 a la hora de primeras, a no ser que ya hayáis programado 534 00:39:34,309 --> 00:39:36,449 previamente pues os costará 535 00:39:36,449 --> 00:39:37,989 no vais a poder resolverla 536 00:39:37,989 --> 00:39:38,849 entonces 537 00:39:38,849 --> 00:39:42,130 sobre todo me interesa que ya en la cabeza 538 00:39:42,130 --> 00:39:44,130 tengáis esas dos tareas porque en los 539 00:39:44,130 --> 00:39:45,730 vídeos que he dejado en la OT1 540 00:39:45,730 --> 00:39:48,449 me centro especialmente en la de la OT1 541 00:39:48,449 --> 00:39:50,269 pero voy a ir ya hablando de conceptos 542 00:39:50,269 --> 00:39:52,469 de esta OT0, ya voy a ir aplicando 543 00:39:52,469 --> 00:39:53,650 cosas 544 00:39:53,650 --> 00:39:55,630 por tanto es mejor ya 545 00:39:55,630 --> 00:39:58,230 estar introducido en lo que 546 00:39:58,230 --> 00:40:00,170 se cuenta para aprovecharla mucho mejor 547 00:40:00,170 --> 00:40:01,769 y no tener que revisarla después 548 00:40:01,769 --> 00:40:03,510 entonces por eso os digo que el orden 549 00:40:03,510 --> 00:40:07,510 bueno, que os recomiendo es este 550 00:40:07,510 --> 00:40:09,230 ¿vale? y una vez veáis la T1 551 00:40:09,230 --> 00:40:11,710 no creo que tengáis mucho problema en resolverla 552 00:40:11,710 --> 00:40:13,050 la de la unidad 1 553 00:40:13,050 --> 00:40:15,570 y luego ya, pues abrirá el tema 2 554 00:40:15,570 --> 00:40:17,550 etcétera, todavía tenéis tiempo para hacerla a cero 555 00:40:17,550 --> 00:40:19,389 e iremos viendo más cosas, ¿vale? 556 00:40:19,429 --> 00:40:21,610 pero un poco es el planteamiento 557 00:40:21,610 --> 00:40:23,449 de arranque, ¿vale? 558 00:40:23,449 --> 00:40:25,349 que si ya habéis estado leyendo y viendo 559 00:40:25,349 --> 00:40:27,530 los vídeos que están dentro de los temas, etcétera 560 00:40:27,530 --> 00:40:29,269 perfecto, es lo que 561 00:40:29,269 --> 00:40:30,829 se espera que hagáis, pero bueno 562 00:40:30,829 --> 00:40:32,929 si necesitáis un poco de guía del orden 563 00:40:32,929 --> 00:40:35,469 os sugiero que sea este 564 00:40:35,469 --> 00:40:39,250 aparte de esto, bueno 565 00:40:39,250 --> 00:40:42,510 por si queréis plantearme alguna duda 566 00:40:42,510 --> 00:40:48,030 etcétera, no sé cómo 567 00:40:48,030 --> 00:40:51,090 si os pilla muy de nuevas 568 00:40:51,090 --> 00:40:54,670 el aula virtual, por ejemplo, entiendo que más o menos todos 569 00:40:54,670 --> 00:40:56,650 ya lo habéis usado alguna vez 570 00:40:56,650 --> 00:40:58,489 y bueno, más o menos ya hemos visto un repaso 571 00:40:58,489 --> 00:41:02,170 alguna duda, algo que queráis tratar 572 00:41:02,170 --> 00:41:10,619 todo en orden, vale, simplemente 573 00:41:10,619 --> 00:41:13,219 hasta aquí era un poco la reunión inicial 574 00:41:13,219 --> 00:41:14,719 pero bueno, voy a aprovechar 575 00:41:14,719 --> 00:41:16,760 aunque lo tenéis explicado, la unidad 1 576 00:41:16,760 --> 00:41:18,760 para hablar un poco de lo que es 577 00:41:18,760 --> 00:41:20,739 la 578 00:41:20,739 --> 00:41:22,179 la 579 00:41:22,179 --> 00:41:25,500 la tarea 1 580 00:41:25,500 --> 00:41:26,539 y el arranque con Unity 581 00:41:26,539 --> 00:41:29,320 se os va a pedir, perdón que me voy a quitar la chaqueta 582 00:41:29,320 --> 00:41:31,099 que tengo un poco de calor 583 00:41:31,099 --> 00:41:31,500 un segundo 584 00:41:31,500 --> 00:41:41,599 vale, vais a ver que cuando 585 00:41:41,599 --> 00:41:43,760 entréis en Unity, lo primero 586 00:41:43,760 --> 00:41:45,820 que vais a instalar no va a ser 587 00:41:45,820 --> 00:41:48,159 el editor de Unity o lo que a lo mejor 588 00:41:48,159 --> 00:41:49,219 habéis 589 00:41:49,219 --> 00:41:52,139 habéis visto 590 00:41:52,139 --> 00:41:53,780 cuando alguien ha usado Unity 591 00:41:53,780 --> 00:41:55,780 o veis un tutorial que usa la gente 592 00:41:55,780 --> 00:41:58,099 que es el editor, sino que cuando os metáis en Unity 593 00:41:58,099 --> 00:41:59,900 lo primero 594 00:41:59,900 --> 00:42:01,739 que instalará será lo que se llama el Unity Hub 595 00:42:01,739 --> 00:42:03,679 al darle a descargar, dirá 596 00:42:03,679 --> 00:42:06,019 descargar para Windows y sorprendentemente 597 00:42:06,019 --> 00:42:07,360 lo que vamos a descargar es 598 00:42:07,360 --> 00:42:10,079 el Unity Hub, ¿vale? Este software 599 00:42:10,079 --> 00:42:11,840 igual que os he comentado antes 600 00:42:11,840 --> 00:42:13,679 se irá actualizando muchas veces 601 00:42:13,679 --> 00:42:15,639 a lo largo del curso, yo por ejemplo me he metido hoy 602 00:42:15,639 --> 00:42:18,039 y aquí vais a ver un aviso 603 00:42:18,039 --> 00:42:19,559 de que se ha actualizado 604 00:42:19,559 --> 00:42:21,920 ¿vale? van metiendo nuevas funcionalidades 605 00:42:21,920 --> 00:42:23,659 pero en esencia todo lo que vaya pasando 606 00:42:23,659 --> 00:42:26,179 va a ser común a lo que ya está explicado 607 00:42:26,179 --> 00:42:27,980 con la versión del momento en el que se ha 608 00:42:27,980 --> 00:42:29,039 redactado ese tema, claro 609 00:42:29,039 --> 00:42:31,980 entonces lo podéis ir actualizando 610 00:42:31,980 --> 00:42:34,019 sin problema, puede que aparezca algún icono 611 00:42:34,019 --> 00:42:35,960 más, alguna funcionalidad más, pero son 612 00:42:35,960 --> 00:42:37,900 añadidos, no sustituye a nada 613 00:42:37,900 --> 00:42:39,980 en ocasiones, ¿vale? y esto es 614 00:42:39,980 --> 00:42:41,739 algo peleagudo en ocasiones con 615 00:42:41,739 --> 00:42:43,760 softwares que van cambiando tanto, pues la interfaz 616 00:42:43,760 --> 00:42:45,320 puede lucir un poco diferente 617 00:42:45,320 --> 00:42:48,539 y de hecho os pasará y va a ser práctica común 618 00:42:48,539 --> 00:42:51,019 que veáis un vídeo de Unity 2019 619 00:42:51,019 --> 00:42:54,719 y luego otro de la beta del 6 620 00:42:54,719 --> 00:42:57,079 y tiene lo mismo 621 00:42:57,079 --> 00:43:00,059 a veces puede cambiar los colores, puede cambiar alguna opción 622 00:43:00,059 --> 00:43:02,300 pero de lo que se trata también es 623 00:43:02,300 --> 00:43:06,420 de que vayan evolucionando las versiones o no, os vayáis quedando con cómo funciona 624 00:43:06,420 --> 00:43:09,679 porque esto va a pasar, vais a ir a un estudio a trabajar 625 00:43:09,679 --> 00:43:12,739 y en ese estudio a lo mejor tienen la versión 2020 626 00:43:12,739 --> 00:43:14,500 y dices, yo he usado una más avanzada 627 00:43:14,500 --> 00:43:16,380 pues bueno, habrá seguramente 628 00:43:16,380 --> 00:43:18,320 algunas opciones que no estén, seguramente 629 00:43:18,320 --> 00:43:20,260 también las más avanzadas, que a lo mejor 630 00:43:20,260 --> 00:43:22,380 no vais a usar, y lo mismo pasará 631 00:43:22,380 --> 00:43:24,219 al revés, que vayáis a un estudio y ya estén 632 00:43:24,219 --> 00:43:26,460 usando la 6, porque quieren aprovechar 633 00:43:26,460 --> 00:43:28,440 cierto aspecto de rendimiento gráfico 634 00:43:28,440 --> 00:43:29,840 para móviles 635 00:43:29,840 --> 00:43:32,380 vale, pues en ese caso se usará esa versión 636 00:43:32,380 --> 00:43:33,820 pero a lo mejor para móviles 637 00:43:33,820 --> 00:43:36,260 de otro tipo, más estándar, se sigue usando 638 00:43:36,260 --> 00:43:37,440 la 2022, vale, entonces 639 00:43:37,440 --> 00:43:39,480 ese juego siempre lo vamos a tener 640 00:43:39,480 --> 00:43:42,239 y luego aparte, lo que hemos hablado, que esto sí 641 00:43:42,239 --> 00:43:44,099 que no es nada habitual, yo no lo había visto hasta ahora 642 00:43:44,099 --> 00:43:51,139 Que es que de pronto en Unity se den cuenta de que hay una brecha de seguridad y hay que actualizar. 643 00:43:51,260 --> 00:43:58,380 Lo dicho, si ya habéis integrado esta versión, ya la habéis instalado, no pasa nada porque la uséis, 644 00:43:58,800 --> 00:44:07,460 pero sí que es verdad que a partir de ahora lo que se irá diciendo es que instalemos el editor de la versión F2, que es la del parche. 645 00:44:07,460 --> 00:44:18,619 Aunque esto lo explica en el tema, para instalarlas está esta versión de instalaciones, esta sección que tenemos aquí 646 00:44:18,619 --> 00:44:22,119 Y podremos instalar los editores con este botón 647 00:44:22,119 --> 00:44:27,820 Aquí recomienda las últimas versiones de cada versión, me explico 648 00:44:27,820 --> 00:44:33,260 Cada versión de los últimos años va teniendo actualizaciones 649 00:44:33,260 --> 00:45:01,920 Cuando pone esto de LTS, aunque ponga que es de 2021, fijaos que con esto de LTS seguirán aumentando las versiones. Y si nos metemos en el archivo, que es algo que os recomiendo también que hagáis en ocasiones, que es esta web que vais a ver el archivo de todas las versiones de los últimos años que ha habido, fijaos que de pronto, aunque me meta en una que se llama 2022, y estamos en 2025 y después estaremos en 2026, fijaos que van sacando versiones. 650 00:45:01,920 --> 00:45:04,480 esta por ejemplo es de 651 00:45:04,480 --> 00:45:06,400 hace 12 días 652 00:45:06,400 --> 00:45:08,619 vale, podéis decir esto es por el parche 653 00:45:08,619 --> 00:45:11,019 pero, y bueno, fijaos que está a las 62 654 00:45:11,019 --> 00:45:13,019 y aquí de pronto está a las 67 655 00:45:13,019 --> 00:45:14,599 y tiene unos usos, vale 656 00:45:14,599 --> 00:45:16,679 pero fijaos que antes de la brecha de seguridad 657 00:45:16,679 --> 00:45:18,719 el 7 de mayo de este año sacaron una 658 00:45:18,719 --> 00:45:20,860 entonces no os fiéis tanto de la versión en sí 659 00:45:20,860 --> 00:45:22,880 sino de que cada versión tendrá 660 00:45:22,880 --> 00:45:25,079 ciertas funcionalidades que a veces nos interesa mantener 661 00:45:25,079 --> 00:45:27,199 vale, aquí podéis ver 662 00:45:27,199 --> 00:45:29,260 todas las versiones que se han ido sacando 663 00:45:29,260 --> 00:45:30,800 y fijaos que han debido 664 00:45:30,800 --> 00:45:32,559 de tener un jaleo muy grande 665 00:45:32,559 --> 00:45:34,800 para que haya tantas con alerta 666 00:45:34,800 --> 00:45:36,760 de seguridad y que son las que 667 00:45:36,760 --> 00:45:38,340 han ido actualizando 668 00:45:38,340 --> 00:45:39,920 en principio ya os digo 669 00:45:39,920 --> 00:45:42,579 la que recomendaba era 670 00:45:42,579 --> 00:45:43,059 la de 671 00:45:43,059 --> 00:45:46,639 la 62F1 672 00:45:46,639 --> 00:45:48,719 porque luego ya pasaron a otras 673 00:45:48,719 --> 00:45:50,679 opciones más centradas 674 00:45:50,679 --> 00:45:51,519 en empresa, etc. 675 00:45:52,099 --> 00:45:54,300 que meten más ruido que otra cosa en nuestro caso 676 00:45:54,300 --> 00:45:56,960 pero bueno, ahora sí que 677 00:45:56,960 --> 00:45:59,199 habrá que actualizar al 62F2 678 00:45:59,199 --> 00:46:02,519 si no habéis instalado ninguno, pasad a esta 679 00:46:02,519 --> 00:46:04,840 para las prácticas, etcétera, no hay ningún problema 680 00:46:04,840 --> 00:46:06,400 yo voy a poder abrirlas con las dos 681 00:46:06,400 --> 00:46:08,460 así que os pido que os ciñáis 682 00:46:08,460 --> 00:46:10,679 a la versión que se pide en la tarea 683 00:46:10,679 --> 00:46:12,599 o por esta circunstancia a la nueva 684 00:46:12,599 --> 00:46:14,400 que vamos a luego mandar un aviso 685 00:46:14,400 --> 00:46:15,800 a establecer como común 686 00:46:15,800 --> 00:46:18,760 para instalarla, se puede instalar 687 00:46:18,760 --> 00:46:20,219 si es la última versión recomendada 688 00:46:20,219 --> 00:46:22,840 directamente desde este instalador 689 00:46:22,840 --> 00:46:24,480 que tenemos aquí de install editor 690 00:46:24,480 --> 00:46:26,840 y le dais a instalar a la versión 691 00:46:26,840 --> 00:46:28,739 si queréis usar, por ejemplo 692 00:46:28,739 --> 00:46:30,559 a mí ahora me interesa instalar esta y le voy a dar 693 00:46:30,559 --> 00:46:32,719 ¿vale? si quisierais otra versión 694 00:46:32,719 --> 00:46:34,519 lo podéis hacer desde 695 00:46:34,519 --> 00:46:36,760 esta ventana de archivo, si le vais 696 00:46:36,760 --> 00:46:38,440 a instalar, pues por ejemplo lo hago desde aquí 697 00:46:38,440 --> 00:46:40,780 y dirá, ¿lo quieres abrir en Unity Hub? 698 00:46:40,840 --> 00:46:42,940 pues decir sí, permitidlo y lo abrís 699 00:46:42,940 --> 00:46:44,860 y se va a abrir 700 00:46:44,860 --> 00:46:46,639 aquí y va a ser lo mismo, ¿vale? 701 00:46:46,679 --> 00:46:48,840 esto del archivo está pensado 702 00:46:48,840 --> 00:46:50,500 voy rápido porque esto ya está en 703 00:46:50,500 --> 00:46:52,699 la unidad 1 explicado, más o menos 704 00:46:52,699 --> 00:46:54,539 bueno, más o menos no, está explicado 705 00:46:54,539 --> 00:46:56,619 entonces, bueno 706 00:46:56,619 --> 00:46:58,659 una vez instaléis una versión 707 00:46:58,659 --> 00:47:00,699 o van a salir lo que se llama 708 00:47:00,699 --> 00:47:03,059 los módulos, los módulos de desarrollo de plataformas 709 00:47:03,059 --> 00:47:04,900 etcétera, con varias opciones 710 00:47:04,900 --> 00:47:06,659 aquí, por poderse podría 711 00:47:06,659 --> 00:47:08,360 marcar todo, ¿qué problema tiene? 712 00:47:08,440 --> 00:47:10,039 que cada cosa que instaléis vais a ver 713 00:47:10,039 --> 00:47:12,619 que no es ligera, por tanto, no instaléis 714 00:47:12,619 --> 00:47:13,699 por instalar, ¿vale? 715 00:47:15,280 --> 00:47:16,760 aquí se os da la pauta más o menos 716 00:47:16,760 --> 00:47:18,199 de que deberíais instalar en el tema 717 00:47:18,199 --> 00:47:20,380 que en estos momentos del curso 718 00:47:20,380 --> 00:47:22,820 principalmente, debería ser 719 00:47:22,820 --> 00:47:24,659 yo ya lo tengo instalado, por eso no me sale 720 00:47:24,659 --> 00:47:25,260 como instalable 721 00:47:25,260 --> 00:47:27,960 el Visual Studio, ¿vale? 722 00:47:27,960 --> 00:47:29,940 Que va a ser el ID, el Entorno de Desarrollo 723 00:47:29,940 --> 00:47:32,260 Integrado, que es otro software 724 00:47:32,260 --> 00:47:34,039 que vamos a usar unido a 725 00:47:34,039 --> 00:47:36,059 Unity, con el que vamos a 726 00:47:36,059 --> 00:47:38,119 ir modificando y escribiendo nuestro 727 00:47:38,119 --> 00:47:40,219 código, ¿vale? Ese sí que es esencial 728 00:47:40,219 --> 00:47:42,139 que lo instaléis. Por defecto va a salir 729 00:47:42,139 --> 00:47:44,000 la versión 2022 también, que es la última 730 00:47:44,000 --> 00:47:46,159 que hay. Aunque ponga 2022, insisto, 731 00:47:46,699 --> 00:47:48,179 que a veces no significa que 732 00:47:48,179 --> 00:47:50,219 esté desactualizado o no se use. 733 00:47:50,820 --> 00:47:51,219 Entonces, 734 00:47:51,579 --> 00:47:53,780 instaladla, ¿vale? Cuando 735 00:47:53,780 --> 00:47:56,079 instaléis esa versión y también os sugiero 736 00:47:56,079 --> 00:47:58,179 y deberíais, aunque sea un poco pesado 737 00:47:58,179 --> 00:47:59,500 que instaléis la documentación 738 00:47:59,500 --> 00:48:02,280 porque eso permite que los botones 739 00:48:02,280 --> 00:48:04,039 de algunos componentes, etcétera 740 00:48:04,039 --> 00:48:06,059 tengan un botón de ayuda y bueno, pueden ser útiles 741 00:48:06,059 --> 00:48:07,840 para ver qué hace 742 00:48:07,840 --> 00:48:10,039 aunque todo se puede ver luego 743 00:48:10,039 --> 00:48:11,980 en la web de documentación de Unity 744 00:48:11,980 --> 00:48:13,719 pues está bien 745 00:48:13,719 --> 00:48:16,239 instalarlo, entonces bueno, os sugiero que lo instaléis 746 00:48:16,239 --> 00:48:18,119 y una vez hagáis eso, mire yo ya voy a 747 00:48:18,119 --> 00:48:20,219 aprovechar que este es un ordenador en el que no suelo 748 00:48:20,219 --> 00:48:22,179 estar, pues ya se va actualizando 749 00:48:22,179 --> 00:48:23,480 y se empezará a instalar 750 00:48:23,480 --> 00:48:45,619 En el tema se explica también que cuando habráis Visual Studio también va a haber un componente que instalar concreto, lo que se llama un workload, que lo que va a hacer es incorporar librerías y material de trabajo para el trabajo en CESAR y en desarrollo de aplicaciones y videojuegos como lo vamos a hacer nosotros. 751 00:48:45,619 --> 00:49:00,280 Lo pone en el propio tema. Entonces, una vez tengáis instalada esa versión, ya a partir de ahí, en la sección de proyectos que estáis viendo ahí, podréis ir generando los nuevos proyectos en base a plantillas. 752 00:49:00,280 --> 00:49:02,920 cuando generéis los proyectos, cuidado 753 00:49:02,920 --> 00:49:04,860 si habéis instalado varias versiones 754 00:49:04,860 --> 00:49:06,219 yo por ejemplo ahora mismo tengo tres 755 00:49:06,219 --> 00:49:08,320 y en breves, cuando acabe 756 00:49:08,320 --> 00:49:10,260 esta descarga que tenemos aquí 757 00:49:10,260 --> 00:49:12,539 aparecerá otra, claro 758 00:49:12,539 --> 00:49:15,019 aquí tenéis que marcar con cuidado 759 00:49:15,019 --> 00:49:17,239 antes de iniciar el proyecto, qué versión queréis usar 760 00:49:17,239 --> 00:49:18,659 ¿vale? entonces 761 00:49:18,659 --> 00:49:21,300 esto, aunque sea solo una línea, es importante 762 00:49:21,300 --> 00:49:22,940 ahora mismo, todas tienen 763 00:49:22,940 --> 00:49:24,239 alerta de seguridad, lo dicho 764 00:49:24,239 --> 00:49:27,000 con el parche que vamos a instalar, la nueva versión 765 00:49:27,000 --> 00:49:29,159 no va a poner esto, ni va a ser segura 766 00:49:29,159 --> 00:49:31,420 o eso nos están comunicando 767 00:49:31,420 --> 00:49:33,500 pero no pasa nada si usáis 768 00:49:33,500 --> 00:49:35,579 la que se indicaban en esos momentos 769 00:49:35,579 --> 00:49:37,599 ¿vale? al menos para las tareas 770 00:49:37,599 --> 00:49:38,860 que vamos a hacer nosotros 771 00:49:38,860 --> 00:49:40,780 luego aquí hay varias plantillas 772 00:49:40,780 --> 00:49:43,639 perdona que me está pidiendo instalar una cosita 773 00:49:43,639 --> 00:49:44,039 ¿vale? 774 00:49:44,920 --> 00:49:47,039 varias plantillas por defecto 775 00:49:47,039 --> 00:49:49,480 vamos a usar, bueno en cada tema 776 00:49:49,480 --> 00:49:51,380 podremos ir variando, esta que se llama 777 00:49:51,380 --> 00:49:53,719 3D Built-in Render Pipeline 778 00:49:53,719 --> 00:49:55,420 mi inglés, perdona, a veces de pronunciación 779 00:49:55,420 --> 00:49:57,239 no es el mejor, pero bueno, hago lo que pueda 780 00:49:57,239 --> 00:50:00,500 este por defecto es el entorno 3D 781 00:50:00,500 --> 00:50:02,559 con el motor gráfico básico 782 00:50:02,559 --> 00:50:04,480 de Unity, luego vais a ver 783 00:50:04,480 --> 00:50:06,260 que hay plantillas también que pone 2D, 3D 784 00:50:06,260 --> 00:50:08,900 con otros render pipelines 785 00:50:08,900 --> 00:50:10,679 que son más avanzados 786 00:50:10,679 --> 00:50:12,420 es decir, tienen más opciones y más 787 00:50:12,420 --> 00:50:14,039 capacidades de representar 788 00:50:14,039 --> 00:50:16,460 con mayor calidad entornos 789 00:50:16,460 --> 00:50:18,300 y bueno 790 00:50:18,300 --> 00:50:20,119 que se vea con mayor detalle 791 00:50:20,119 --> 00:50:22,639 y el inconveniente 792 00:50:22,639 --> 00:50:24,860 que tendrá es que requerirá más computación 793 00:50:24,860 --> 00:50:26,760 y más gráfica del ordenador 794 00:50:26,760 --> 00:50:40,579 Por eso lo vamos a dejar para más adelante, pero lo dicho, crear los proyectos en base a la plantilla básica en estos momentos, que es esta del render de construcción, el pipeline de construcción de Unity. 795 00:50:41,340 --> 00:50:50,820 Luego, esto simplemente para que os suene, pero no lo vamos a usar, Unity tiene bastantes opciones de nube, ¿no? 796 00:50:51,539 --> 00:51:01,659 Sobre todo aplicadas a cuando se publica el juego, pues tener analíticas de usuarios, etcétera, que trascienden un poco lo que vamos a ver aquí. 797 00:51:02,159 --> 00:51:09,820 ¿Vale? Por eso cuando aquí estamos configurando el proyecto, no va a salir la organización porque también se pueden hacer trabajos en equipo, proyectos en equipo, etcétera. 798 00:51:09,820 --> 00:51:11,739 opciones más avanzadas. Bueno, esta es la que os venga 799 00:51:11,739 --> 00:51:13,920 por defecto, será la que tengáis que usar. 800 00:51:14,500 --> 00:51:15,860 No lo he dicho, pero lo pone en el tema 801 00:51:15,860 --> 00:51:17,280 para usar Unity, instalar 802 00:51:17,280 --> 00:51:19,719 Unity, vais a 803 00:51:19,719 --> 00:51:21,739 necesitar loguearos con una cuenta, con un 804 00:51:21,739 --> 00:51:23,940 Unity ID. Tendréis que registraros 805 00:51:23,940 --> 00:51:25,699 y os recomiendo mucho 806 00:51:25,699 --> 00:51:27,539 que uséis una cuenta 807 00:51:27,539 --> 00:51:29,860 propia, no uséis la del instituto. Os digo 808 00:51:29,860 --> 00:51:31,880 porque si os ponéis a trabajar en proyectos 809 00:51:31,880 --> 00:51:34,000 y acabáis en el instituto y algún proyecto 810 00:51:34,000 --> 00:51:35,519 queréis continuar, pues ojo, 811 00:51:36,059 --> 00:51:37,940 si habéis usado la del instituto, las credenciales 812 00:51:37,940 --> 00:51:40,079 se os puede andar de baja y ya no podéis acceder. 813 00:51:40,480 --> 00:51:42,039 Entonces, usad una vuestra, ¿vale? 814 00:51:42,039 --> 00:51:42,780 No hay ningún problema. 815 00:51:43,880 --> 00:51:45,860 Aquí, bueno, podréis poner el nombre del proyecto 816 00:51:45,860 --> 00:51:47,519 y os recomiendo, aunque no pasa nada, 817 00:51:47,579 --> 00:51:49,739 que lo hagáis en la nube o con las capacidades. 818 00:51:49,920 --> 00:51:52,159 Más que en la nube, lo que vais a hacer con esto por defecto 819 00:51:52,159 --> 00:51:54,639 es tener las capacidades de la nube activas, 820 00:51:55,039 --> 00:51:57,679 es que vayáis a trabajo local, ¿vale? 821 00:51:57,679 --> 00:52:00,280 Y ahí os aseguráis que no dependéis de nada externo 822 00:52:00,280 --> 00:52:00,980 a vuestro ordenador. 823 00:52:01,519 --> 00:52:02,599 Si no, ya lo instalaréis, 824 00:52:02,679 --> 00:52:04,559 pero no estáis usando servicios en la nube 825 00:52:04,559 --> 00:52:06,519 que a veces pueden generar conflictos 826 00:52:06,519 --> 00:52:08,119 porque piden configuraciones, etcétera. 827 00:52:08,179 --> 00:52:10,780 Ya os digo, son opciones más avanzadas de trabajo en equipo, 828 00:52:10,920 --> 00:52:14,619 de capitalización de publicidad, más avanzadas, ¿vale? 829 00:52:14,739 --> 00:52:17,800 Y luego aquí, lo mismo, si trabajáis en local, 830 00:52:18,260 --> 00:52:21,099 lo bueno es que podéis tener una nube, 831 00:52:21,219 --> 00:52:24,280 pero también puede suponer costos en otros planes, ¿vale? 832 00:52:24,440 --> 00:52:26,019 Por eso tampoco os lo digo. 833 00:52:26,019 --> 00:52:31,119 Un repositorio de control de versiones, ¿vale? 834 00:52:31,440 --> 00:52:34,719 Por defecto, se puede activar, os recomiendo que no lo hagáis, 835 00:52:34,719 --> 00:52:37,219 en vuestros proyectos y si 836 00:52:37,219 --> 00:52:38,699 trabajáis en local directamente 837 00:52:38,699 --> 00:52:41,280 pues no aparece esa opción 838 00:52:41,280 --> 00:52:42,400 porque estáis trabajando en local 839 00:52:42,400 --> 00:52:45,159 en localización pues podréis poner 840 00:52:45,159 --> 00:52:46,820 la ruta en la que queráis guardar el proyecto 841 00:52:46,820 --> 00:52:49,340 y al crear el proyecto se pondrá a pensar 842 00:52:49,340 --> 00:52:51,360 y tardará 843 00:52:51,360 --> 00:52:53,400 un poco, saldrá, a mí me ha salido en el otro monitor 844 00:52:53,400 --> 00:52:55,019 que tengo, una pantalla de carga 845 00:52:55,019 --> 00:52:57,159 y no os desesperéis, a veces tarda 846 00:52:57,159 --> 00:52:59,099 ¿vale? tarda en crearse el proyecto nuevo 847 00:52:59,099 --> 00:53:01,380 tarda en crearse, en abrirse 848 00:53:01,380 --> 00:53:02,300 otra vez cuando se use 849 00:53:02,300 --> 00:53:18,980 Lo que me importa es que veáis que cada línea de las que tengo aquí es un proyecto de Unity, ¿vale? En el tema también nos explica que hay un clon, un replicado de este proyecto que tenemos en el editor, ¿vale? 850 00:53:18,980 --> 00:53:27,559 con respecto a lo que tendremos en una carpeta en nuestro disco duro, vamos, en nuestro sistema informático, ¿vale? 851 00:53:27,619 --> 00:53:33,159 Entonces, cada uno de estos proyectos son referencias al proyecto que tengáis en vuestro disco duro, ¿vale? 852 00:53:33,179 --> 00:53:35,300 De hecho, por eso pone esta ruta que tenemos aquí. 853 00:53:35,960 --> 00:53:40,179 Estas opciones de aquí, bueno, pues son por si queréis marcar unos proyectos cuando vais teniendo muchos, 854 00:53:40,300 --> 00:53:42,400 pues se van acumulando aquí, pues unos favoritos. 855 00:53:42,800 --> 00:53:47,940 Si alguno lo queréis usar con el repositorio de versión de control, ya os digo, de momento no lo uséis. 856 00:53:47,940 --> 00:53:51,480 Y aquí os dice si estáis trabajando en la nube o en local, según el icono. 857 00:53:51,559 --> 00:53:54,039 Aquí estamos en local, por eso sale el ordenador. 858 00:53:54,679 --> 00:53:55,639 Se podría trabajar en la nube. 859 00:53:56,500 --> 00:54:00,260 Cuando vayáis a abrir la versión, nuevamente, 860 00:54:00,400 --> 00:54:02,019 bueno, justo ese proyecto les está abriendo, 861 00:54:02,579 --> 00:54:04,460 pero podéis abrirlo con otra versión. 862 00:54:05,099 --> 00:54:05,500 Cuidado. 863 00:54:06,500 --> 00:54:10,239 Las versiones, lo más importante es el año, la primera. 864 00:54:10,760 --> 00:54:13,840 Y luego vais a ver además que el segundo número que aparece es el 3. 865 00:54:13,840 --> 00:54:17,239 normalmente los cambios que hay 866 00:54:17,239 --> 00:54:18,679 dentro de la versión 2020 867 00:54:18,679 --> 00:54:21,780 son menores 868 00:54:21,780 --> 00:54:23,219 no hay ningún salto 869 00:54:23,219 --> 00:54:25,300 gigante, ni ninguna nueva 870 00:54:25,300 --> 00:54:27,199 herramienta que no sea 871 00:54:27,199 --> 00:54:29,280 que han refinado alguna cosa, que no funcionaba 872 00:54:29,280 --> 00:54:31,619 los grandes saltos son el año 873 00:54:31,619 --> 00:54:33,659 o, bueno, la versión ahora han puesto 6 874 00:54:33,659 --> 00:54:35,360 ahora sí empezarán con 875 00:54:35,360 --> 00:54:37,099 6.1, 6.2 876 00:54:37,099 --> 00:54:39,320 este primer número, la segunda 877 00:54:39,320 --> 00:54:41,179 básicamente, el 3 878 00:54:41,179 --> 00:54:43,340 lo que significa es que está en fase de 879 00:54:43,340 --> 00:54:45,500 comercialización, vamos, que lo ponen al servicio 880 00:54:45,500 --> 00:54:47,559 al público. La 1 sería 881 00:54:47,559 --> 00:54:49,559 el alfa y la 2 son los betas, ¿vale? 882 00:54:49,559 --> 00:54:51,179 Son, digamos, las fases que van haciendo. 883 00:54:51,679 --> 00:54:52,900 Por eso siempre os recomiendo 884 00:54:52,900 --> 00:54:55,139 a vuestro nivel, a menos que os queráis 885 00:54:55,139 --> 00:54:57,559 indagar o hacer testeo de versiones 886 00:54:57,559 --> 00:54:59,500 para dar feedback a Unity y ayudarles. 887 00:54:59,800 --> 00:55:01,199 Cosas así o 888 00:55:01,199 --> 00:55:03,579 bueno, pues herramientas 889 00:55:03,579 --> 00:55:04,940 más experimentales, etcétera, 890 00:55:05,360 --> 00:55:07,400 que aparecen además en versiones más avanzadas 891 00:55:07,400 --> 00:55:09,260 que todavía no hayan salido, siempre 892 00:55:09,260 --> 00:55:11,280 debería ser una 3. Y luego 893 00:55:11,280 --> 00:55:12,780 dentro de este 894 00:55:13,340 --> 00:55:41,500 Unity 2022.3, que va un poco de la mano en nuestro caso, ya se van sumando estos números, ¿vale? Pues 62, luego sacan las 63, pues esas correcciones que van metiendo igual, no cambian ninguna funcionalidad, pero ha salido un nuevo tipo de móvil con nuevas dimensiones y simplemente han añadido que sea posible coger o testear en ese tipo de móvil, porque se entiende que no es un cambio de las herramientas, sino simplemente una nueva visualización. 895 00:55:41,500 --> 00:55:59,659 Pues eso puede suponer un cambio de versión. Son cambios, entre comillas, menores. Lo que ocurre también, y ya es el último, es que dentro de una propia versión, pues eso, cambian un par si sea la misma versión, pero con cambios más finos o más concretos. Por eso está la F1 y la F2, ¿vale? 896 00:55:59,659 --> 00:56:01,960 lo dicho, durante el año habrá más 897 00:56:01,960 --> 00:56:03,900 habrá incrementos de estos números 898 00:56:03,900 --> 00:56:05,920 y en algún momento hasta puede que pasemos 899 00:56:05,920 --> 00:56:07,920 para 3 a la 2020 900 00:56:07,920 --> 00:56:10,199 puede que pasemos a la 6, eso lo veo 901 00:56:10,199 --> 00:56:11,800 más dudoso, pero igual en el último tema 902 00:56:11,800 --> 00:56:13,500 pero bueno, eso 903 00:56:13,500 --> 00:56:16,380 que todas las versiones que vamos a ir usando 904 00:56:16,380 --> 00:56:17,940 son long term support 905 00:56:17,940 --> 00:56:20,420 que significa que todavía están 906 00:56:20,420 --> 00:56:22,420 pues, no en 907 00:56:22,420 --> 00:56:23,780 desarrollo, bueno, también 908 00:56:23,780 --> 00:56:24,800 pero en 909 00:56:24,800 --> 00:56:26,900 con soporte 910 00:56:26,900 --> 00:56:29,860 todavía están activas, vamos, están vivas 911 00:56:29,860 --> 00:56:31,820 y se emplean a nivel profesional 912 00:56:31,820 --> 00:56:34,219 vale, una vez ya se ha abierto 913 00:56:34,219 --> 00:56:36,159 el Unity, aquí ya 914 00:56:36,159 --> 00:56:38,179 tenéis lo que es el editor 915 00:56:38,179 --> 00:56:39,880 que esto sí que puede que os suene más 916 00:56:39,880 --> 00:56:41,440 si habéis visto algún 917 00:56:41,440 --> 00:56:42,519 tutorial 918 00:56:42,519 --> 00:56:46,199 lo dicho, ya los tres vídeos que os he dejado 919 00:56:46,199 --> 00:56:47,360 más 920 00:56:47,360 --> 00:56:49,480 por supuesto todos los recursos que se van 921 00:56:49,480 --> 00:56:52,019 indicando en el tema 922 00:56:52,019 --> 00:56:53,659 hay muchos vídeos, vais a ver 923 00:56:53,659 --> 00:56:56,119 introductorios del profesor Álvaro 924 00:56:56,119 --> 00:57:03,079 Holguera, que también ha elaborado estos materiales junto a nosotros y nosotros lo 925 00:57:03,079 --> 00:57:07,579 estamos ampliando y refinando, pues vais a ver también hay mucho material que también 926 00:57:07,579 --> 00:57:11,800 debéis de ver. Eso no va a estar dentro de las cajas de saber más amarillas que os he 927 00:57:11,800 --> 00:57:18,820 comentado antes. Entonces, bueno, con todo eso podéis ir ya avanzando y resolviendo 928 00:57:18,820 --> 00:57:24,199 la tarea. Entonces, bueno, no sé si alguien ya a partir de aquí, pues los vídeos que 929 00:57:24,199 --> 00:57:29,179 se ha indicado que más o menos os dejo en este punto no sé si tenéis dudas de algo de lo que 930 00:57:29,179 --> 00:57:47,599 hemos hablado no en general no supongo que a ver yo la la versión de visual studio si me había 931 00:57:47,599 --> 00:57:53,139 instalado aparte porque la primera versión que había instalado de unity no sé si es que ahora 932 00:57:53,139 --> 00:58:01,340 las seis no están integrando el módulo de visual studio o no sé por qué desde el momento que fui 933 00:58:01,340 --> 00:58:02,260 a trabajar con scripts 934 00:58:02,260 --> 00:58:05,340 no me había instalado 935 00:58:05,340 --> 00:58:07,219 el módulo, entonces lo tuve que instalar 936 00:58:07,219 --> 00:58:08,659 por separado, entonces a la hora 937 00:58:08,659 --> 00:58:11,320 de instalar esta versión que estás mencionando 938 00:58:11,320 --> 00:58:13,099 me queda un poco 939 00:58:13,099 --> 00:58:13,619 esa duda 940 00:58:13,619 --> 00:58:16,900 de qué agrego y qué no, porque 941 00:58:16,900 --> 00:58:18,679 hay cosas que sé que no voy a poner 942 00:58:18,679 --> 00:58:20,820 que son cosas de Mac 943 00:58:20,820 --> 00:58:23,219 y idiomas, bueno, en fin 944 00:58:23,219 --> 00:58:25,039 otras historias que ahora mismo 945 00:58:25,039 --> 00:58:26,380 a mí no me interesan 946 00:58:26,380 --> 00:58:29,239 pero pues no sé 947 00:58:29,239 --> 00:58:31,320 si hay que marcar algo en específico 948 00:58:31,320 --> 00:58:32,460 de base 949 00:58:32,460 --> 00:58:35,400 mira, esto 950 00:58:35,400 --> 00:58:37,239 lo primero que hay que tener en cuenta 951 00:58:37,239 --> 00:58:39,019 bueno, no sé si algo más, perdona que te he cortado 952 00:58:39,019 --> 00:58:39,900 me he lanzado ahí 953 00:58:39,900 --> 00:58:42,960 no, no, está bien, tampoco sé 954 00:58:42,960 --> 00:58:43,599 nada, nada 955 00:58:43,599 --> 00:58:46,940 no, cuando, fíjate 956 00:58:46,940 --> 00:58:49,320 imagínate, yo no tengo instalado Unity 6 957 00:58:49,320 --> 00:58:51,260 y me meto en la ultimísima 958 00:58:51,260 --> 00:58:52,380 versión que han sacado 959 00:58:52,380 --> 00:58:55,219 al instalar, ya me sale marcada porque yo ya 960 00:58:55,219 --> 00:58:57,139 la tengo instalada, pero sí que sigue siendo 961 00:58:57,139 --> 00:58:59,539 Visual Studio la que recomienda 962 00:58:59,539 --> 00:59:00,800 y con la que se trabaja, vamos 963 00:59:00,800 --> 00:59:17,739 Se puede trabajar con otros, pero ya te digo que el gran estándar es Visual Studio Community. Que no confundir, por cierto, con otro software de Microsoft que se llama Visual Studio Code. Si alguna vez os cruzáis, se parece, pero no es lo mismo. Es otro IDE diferente, más ligero. Bueno, es otra cosa. 964 00:59:17,739 --> 00:59:21,179 entonces, aunque lo instalaras por separado 965 00:59:21,179 --> 00:59:22,340 imagínate 966 00:59:22,340 --> 00:59:24,820 que tú después quieres instalar 967 00:59:24,820 --> 00:59:26,820 estas son las versiones que yo tengo ahora mismo 968 00:59:26,820 --> 00:59:28,699 en el ordenador, que por cierto 969 00:59:28,699 --> 00:59:30,719 ves, ya aparece la 62F2 970 00:59:30,719 --> 00:59:33,019 e imagínate que yo no he instalado 971 00:59:33,019 --> 00:59:34,659 lo de Mac que has comentado, ¿vale? 972 00:59:34,719 --> 00:59:36,719 que era otro de los módulos que aparecían en el listado 973 00:59:36,719 --> 00:59:38,139 tú si vas a esa versión 974 00:59:38,139 --> 00:59:40,840 dentro de la sección de installs 975 00:59:40,840 --> 00:59:43,000 y vas al manage, a la tuerquecita 976 00:59:43,000 --> 00:59:44,400 dentro de las opciones que hay 977 00:59:44,400 --> 00:59:46,559 para desinstalarla o que te dirija 978 00:59:46,559 --> 00:59:50,699 y te enseñe dónde está instalado en el sistema informático que estés usando, 979 00:59:51,559 --> 00:59:53,320 está la opción de añadir módulos, ¿vale? 980 00:59:53,559 --> 00:59:54,699 Tú puedes añadir módulos. 981 00:59:55,239 --> 00:59:57,380 Este no sale, por lo que os he comentado que ya lo tengo, 982 00:59:57,500 --> 01:00:01,179 pero imaginaos que yo quiero desarrollar de pronto para Android, ¿vale? 983 01:00:01,559 --> 01:00:04,659 Pues lo marco aquí y le doy a continuar y lo instalaré. 984 01:00:05,059 --> 01:00:06,820 Es decir, instalar es sencillo. 985 01:00:07,360 --> 01:00:11,280 Entonces, no tengáis problema en demorarlo porque no lo vayáis a usar. 986 01:00:11,280 --> 01:00:13,760 De hecho, es lo que os recomiendo porque ya veis que los pesos son altos. 987 01:00:13,760 --> 01:00:16,059 esto al final, esto de plataformas 988 01:00:16,059 --> 01:00:18,099 para que también vayáis sabiendo lo que es 989 01:00:18,099 --> 01:00:20,440 es cuando vayáis a hacer la compilación 990 01:00:20,440 --> 01:00:22,400 del juego, es decir, a renderizarlo 991 01:00:22,400 --> 01:00:24,500 entre comillas, a hacer el ejecutable 992 01:00:24,500 --> 01:00:26,340 del juego, se puede hacer 993 01:00:26,340 --> 01:00:28,219 dirigido a distintas plataformas 994 01:00:28,219 --> 01:00:30,340 para publicarlo en dispositivos Android 995 01:00:30,340 --> 01:00:32,000 o en dispositivos de IOS 996 01:00:32,000 --> 01:00:34,099 que son los móviles del sistema operativo 997 01:00:34,099 --> 01:00:35,099 de Apple 998 01:00:35,099 --> 01:00:37,699 o para WGL 999 01:00:37,699 --> 01:00:39,900 que son para aplicaciones 1000 01:00:39,900 --> 01:00:40,559 que corren 1001 01:00:40,559 --> 01:00:45,119 en navegadores web, por ejemplo, 1002 01:00:45,440 --> 01:00:50,500 o para servidores dedicados de Windows o para Linux. 1003 01:00:50,880 --> 01:00:54,099 Ahí es cuando harán falta integrar estos módulos 1004 01:00:54,099 --> 01:00:57,139 porque si no, no saldrán las opciones básicamente de exportación, 1005 01:00:57,280 --> 01:01:00,719 entre otras cosas, del build, de la construcción del ejecutable. 1006 01:01:01,480 --> 01:01:03,900 Entonces, de momento, vamos a estar trabajando, 1007 01:01:04,099 --> 01:01:06,480 de hecho, hasta el último tema no vamos a hacer ninguna build, 1008 01:01:06,960 --> 01:01:08,639 ninguna exportación como tal. 1009 01:01:08,639 --> 01:01:31,320 Todo lo vamos a testear en el propio editor de Unity, ¿vale? Entonces, de momento, sí que esto hay que preocupar. La instalación de Visual Studio, que lo que os digo, en la 6 también existe y se instala, ¿vale? Y se instala desde aquí. Y si la habéis instalado por separado, en el propio tema se indica cómo vincularlo, ¿vale? Porque no aparece vinculado por defecto seguramente, depende, porque luego hay versiones que sí que lo hacen. 1010 01:01:31,320 --> 01:01:50,559 Pero hay una opción, lo he dicho, lo pone en el tema 1, que es en Edit, ¿vale? Si vais a Preferencias, dentro de las muchas opciones, ¿vale? No os abruméis o intentad no hacerlo con la multitud de opciones que tienen estos softwares, ¿vale? Poco a poco iremos usando las importantes, no todas se tienen que usar. 1011 01:01:50,559 --> 01:01:53,820 pero hay una sección que se llama external tools 1012 01:01:53,820 --> 01:01:55,380 y ahí es donde 1013 01:01:55,380 --> 01:01:58,079 en este primer desplegable 1014 01:01:58,079 --> 01:01:59,460 aparecen las opciones 1015 01:01:59,460 --> 01:02:01,719 de Visual Studio que tengas instalada 1016 01:02:01,719 --> 01:02:03,780 mira yo por ejemplo también tengo instalada 1017 01:02:03,780 --> 01:02:05,320 porque antiguamente era la que se usaba 1018 01:02:05,320 --> 01:02:06,000 la 2019 1019 01:02:06,000 --> 01:02:09,539 pues aquí puedo decirle que sea esta la que se conecte 1020 01:02:09,539 --> 01:02:11,380 con Unity cuando yo abra un script 1021 01:02:11,380 --> 01:02:13,539 entonces bueno, si se hace aquí 1022 01:02:13,539 --> 01:02:15,300 pues sería esta la que conectaría 1023 01:02:15,300 --> 01:02:17,280 y al abrir un script, fijaos 1024 01:02:17,280 --> 01:02:19,920 esto cuando veáis el tema sabréis más lo que hago 1025 01:02:19,920 --> 01:02:22,400 Asa, no sé, le pongo un nombre cualquiera 1026 01:02:22,400 --> 01:02:23,280 cuando le dé a abrir 1027 01:02:23,280 --> 01:02:26,500 bueno, se está abriendo la otra ventana, ahora arrastro 1028 01:02:26,500 --> 01:02:28,860 cuando le dé a abrir 1029 01:02:28,860 --> 01:02:30,619 lo que lo va a abrir es 1030 01:02:30,619 --> 01:02:33,079 el Visual Studio 1031 01:02:33,079 --> 01:02:34,760 fijaos aquí 1032 01:02:34,760 --> 01:02:36,860 a ver 1033 01:02:36,860 --> 01:02:37,900 donde puedo ver 1034 01:02:37,900 --> 01:02:40,619 la versión 1035 01:02:40,619 --> 01:02:42,440 que es acerca de Visual Studio 1036 01:02:42,440 --> 01:02:44,780 vale, fijaos que la que ha abierto 1037 01:02:44,780 --> 01:02:45,480 es 2019 1038 01:02:45,480 --> 01:02:48,840 pero bueno, tampoco tiene mucho cambio para nosotros 1039 01:02:48,840 --> 01:02:53,820 sé pero sí que dan incorporar una cosilla útil si yo aquí digo que sea la 2022 y siempre que 1040 01:02:53,820 --> 01:02:58,679 hagáis este cambio os recomiendo que hagáis esto de regenerar proyect files porque como que cambia 1041 01:02:58,679 --> 01:03:03,960 algunas cositas que hay por debajo ahora cuando abra sólo con ese cambio fijaos se está abriendo 1042 01:03:03,960 --> 01:03:08,840 en la otra ventana bueno es que la ventana de intro que se me está abriendo el otro monitor 1043 01:03:08,840 --> 01:03:15,519 sí que pone la versión vale pero si voy al acerca de vale sobre microsoft visual studio ahora lo que 1044 01:03:15,519 --> 01:03:20,739 pones que es la 2022 aquí me está pidiendo actualizaciones etcétera tampoco hace falta 1045 01:03:20,739 --> 01:03:26,480 aquí me está poniendo esa versión simplemente con eso lo puedes conectar sí que es importante 1046 01:03:26,480 --> 01:03:36,599 lo que indicó de los workloads que en el tema por lo lo indico por si no lo habéis instalado 1047 01:03:36,599 --> 01:03:42,639 cómo instalarlo también os dejo un recurso de eso entonces bueno puedes conectar aunque lo hayas 1048 01:03:42,639 --> 01:03:44,920 instalado por separado. Visual Studio 1049 01:03:44,920 --> 01:03:46,619 Community, por cierto, que no sea 1050 01:03:46,619 --> 01:03:48,219 Visual Studio Codec, que es otra cosa. 1051 01:03:49,019 --> 01:03:49,500 Entonces, 1052 01:03:50,619 --> 01:03:52,820 en el tema ya, cuando habla de 1053 01:03:56,820 --> 01:03:58,360 instalarlo, aquí os pone 1054 01:03:58,360 --> 01:04:00,420 cómo, si no, es igual en la 1055 01:04:00,420 --> 01:04:02,460 2019 y la 2020, que hay que instalar 1056 01:04:02,460 --> 01:04:04,280 esta carga de trabajo 1057 01:04:04,280 --> 01:04:06,519 de desarrollo de juego con Unity. 1058 01:04:07,039 --> 01:04:08,539 Igual que hay otra para Unreal, 1059 01:04:09,219 --> 01:04:10,400 pues hay librerías y 1060 01:04:10,400 --> 01:04:12,699 componentes que se deben instalar 1061 01:04:12,699 --> 01:04:15,219 con este Visual Studio. Lo mismo, se podrían 1062 01:04:15,219 --> 01:04:16,460 marcar todas, ¿vale? Pero 1063 01:04:16,460 --> 01:04:18,900 marcar solo las que 1064 01:04:18,900 --> 01:04:20,480 necesitéis, que en este caso es esta. 1065 01:04:21,619 --> 01:04:21,900 ¿Vale? 1066 01:04:23,460 --> 01:04:25,019 Entiendo que más o menos te he resuelto 1067 01:04:25,019 --> 01:04:28,000 la duda. Sí, sí. 1068 01:04:28,219 --> 01:04:30,559 Ya está claro. 1069 01:04:31,119 --> 01:04:32,619 Sí, sí. Ya está. Vale, genial. 1070 01:04:33,280 --> 01:04:34,420 Pues eso, no sé si tenéis 1071 01:04:34,420 --> 01:04:36,519 alguna duda más. Si no, pues 1072 01:04:36,519 --> 01:04:37,179 os 1073 01:04:37,179 --> 01:04:40,440 animo a que veáis los vídeos 1074 01:04:40,440 --> 01:04:42,480 que he dejado y bueno, los pasos 1075 01:04:42,480 --> 01:04:44,519 que os he indicado, que hay tarea 1076 01:04:44,519 --> 01:04:46,139 así que 1077 01:04:46,139 --> 01:04:48,219 lo que os recomiendo, no lo vayáis dejando 1078 01:04:48,219 --> 01:04:49,699 e ir teniendo una constancia 1079 01:04:49,699 --> 01:04:51,820 y lo he dicho, en la 1080 01:04:51,820 --> 01:04:54,079 forum me podéis ir preguntando 1081 01:04:54,079 --> 01:04:56,400 intentad ver 1082 01:04:56,400 --> 01:04:58,380 los vídeos antes de las dudas, porque es que en esos vídeos 1083 01:04:58,380 --> 01:05:00,440 seguramente resolváis muchas 1084 01:05:00,440 --> 01:05:02,099 dudas de cuando estéis leyendo los temas 1085 01:05:02,099 --> 01:05:03,820 pero eso, entre los vídeos de Álvaro 1086 01:05:03,820 --> 01:05:06,619 mis vídeos y los temas, creo que 1087 01:05:06,619 --> 01:05:08,380 de momento vamos a ir bien, ya os digo 1088 01:05:08,380 --> 01:05:10,579 también dos cuestiones más 1089 01:05:10,579 --> 01:05:12,059 que siempre 1090 01:05:12,059 --> 01:05:13,920 se me pregunta, bueno siempre no porque 1091 01:05:13,920 --> 01:05:16,159 es bastante reciente, es el uso de 1092 01:05:16,159 --> 01:05:18,000 chat GPT o de IaaS para usar 1093 01:05:18,000 --> 01:05:20,199 las tareas, yo recomiendo que hagáis 1094 01:05:20,199 --> 01:05:21,199 las tareas vosotros 1095 01:05:21,199 --> 01:05:23,619 que lo demostréis 1096 01:05:23,619 --> 01:05:26,039 en el examen no vais a tener chat GPT 1097 01:05:26,039 --> 01:05:28,300 yo no soy 1098 01:05:28,300 --> 01:05:29,679 chat GPT o copilot 1099 01:05:29,679 --> 01:05:32,239 o asistentes 1100 01:05:32,239 --> 01:05:33,360 de inteligencia artificial 1101 01:05:33,360 --> 01:05:36,199 sí que puede venir bien para introducir 1102 01:05:36,199 --> 01:05:38,119 códigos y que os explique ciertos aspectos 1103 01:05:38,119 --> 01:05:39,860 o ciertos bloqueos que tengáis 1104 01:05:39,860 --> 01:05:41,860 pero siempre como recurso 1105 01:05:41,860 --> 01:05:43,739 para entender lo que estáis haciendo 1106 01:05:43,739 --> 01:05:45,420 las tareas, ya os adelanto 1107 01:05:45,420 --> 01:05:47,440 que no se pueden hacer solo 1108 01:05:47,440 --> 01:05:49,840 a diferencia de otros módulos que os puedo pedir 1109 01:05:49,840 --> 01:05:51,420 yo que sé, o otro profesor 1110 01:05:51,420 --> 01:05:53,880 hazme una investigación sobre 1111 01:05:53,880 --> 01:05:55,519 qué es Unity, sin más 1112 01:05:55,519 --> 01:05:57,800 qué es texto, pues oye, eso sí te lo puede 1113 01:05:57,800 --> 01:05:59,260 hacer la IA, pero 1114 01:05:59,260 --> 01:06:01,579 conectar todo, integrarlo y usarlo 1115 01:06:01,579 --> 01:06:03,360 en Unity, aunque te ayude a hacer 1116 01:06:03,360 --> 01:06:05,760 ciertos scripts, como no sepa lo que estás haciendo 1117 01:06:05,760 --> 01:06:07,780 ya os digo que no va a servir 1118 01:06:07,780 --> 01:06:22,579 Entonces, como herramienta la podéis usar, incluso que os ayude a hacer parte de vuestros scripts, etc. No me importa, lo veo una buena práctica porque al final ya todo el mundo está empezando a trabajar así. Bueno, empezando, o los programadores ya os digo que llevan tiempo haciéndolo. 1119 01:06:22,579 --> 01:06:25,360 entonces no hay miedo a la IA 1120 01:06:25,360 --> 01:06:27,619 pero, importante, la IA 1121 01:06:27,619 --> 01:06:29,079 en este caso 1122 01:06:29,079 --> 01:06:30,699 que os sirva como recurso 1123 01:06:30,699 --> 01:06:32,440 ¿vale? que entendáis 1124 01:06:32,440 --> 01:06:34,699 le podéis meter líneas e incluso preguntarle 1125 01:06:34,699 --> 01:06:37,099 eso, lo suyo 1126 01:06:37,099 --> 01:06:38,579 o completame esto, ¿cómo lo harías? 1127 01:06:38,659 --> 01:06:40,960 y dices, ah, vale, lo hago así, y ya lo metes 1128 01:06:40,960 --> 01:06:43,099 porque lo vas a tener que meter en el resto de vuestro código 1129 01:06:43,099 --> 01:06:44,579 o de vuestro programa 1130 01:06:44,579 --> 01:06:46,679 entonces, lo dicho, no hay 1131 01:06:46,679 --> 01:06:49,380 problema en que 1132 01:06:49,380 --> 01:06:51,539 uséis la IA 1133 01:06:51,539 --> 01:06:52,159 ¿vale? 1134 01:06:52,579 --> 01:07:03,739 Luego, también, a medida que vayan pasando las unidades, y aquí se va a ir notando también, pues eso, quién va a ir manteniendo la constancia, los temas van a ir dando, por supuesto, más cosas. 1135 01:07:04,340 --> 01:07:13,360 En el sentido de que, claro, ya hay una base y llega un momento que si no tienes esa base, pues es como si en, pues eso, al hablar francés te falta vocabulario. 1136 01:07:13,360 --> 01:07:23,280 Pues a lo mejor te estoy dando ya el futuro perfecto, no sé, y si no sabes los verbos, pues por mucho que sepas cómo se haría sintácticamente, pues no te falta vocabulario. 1137 01:07:23,619 --> 01:07:32,280 Entonces, cada vez habrá menos seguimiento en el sentido de lo primero, porque se da por supuesto que es ahora, ese momento, ¿vale? 1138 01:07:32,280 --> 01:07:35,840 Entonces las tareas también se irán haciendo más abiertas y más complejas. 1139 01:07:35,840 --> 01:07:53,139 Pero bueno, creo que vais a ver que el enfoque es el adecuado en el sentido de que las tareas son retos de que se va a intentar lograr, vais a ver que además normalmente viene un montón de información y eso, pero requiere un poco también que os pongáis en el lugar de afrontar ese reto, ¿vale? 1140 01:07:53,139 --> 01:08:10,360 Entonces, por eso también las tareas buscan que cubráis esos mínimos y no que lo hagáis perfecto o como os diría yo, para que siguierais un sigue pautado sin entender qué estáis haciendo, ¿vale? Bueno, pues ese es el planteamiento un poco. 1141 01:08:10,360 --> 01:08:13,940 lo he dicho, no sé si tenéis alguna duda 1142 01:08:13,940 --> 01:08:15,679 más 1143 01:08:15,679 --> 01:08:16,779 y si no pues 1144 01:08:16,779 --> 01:08:19,579 os animo más a que veáis los vídeos a que 1145 01:08:19,579 --> 01:08:21,680 yo siga aquí soltando cosas 1146 01:08:21,680 --> 01:08:24,869 eso si hay alguna duda 1147 01:08:24,869 --> 01:08:27,109 o del planteamiento del curso también 1148 01:08:27,109 --> 01:08:28,630 o de lo que os he explicado ahora 1149 01:08:28,630 --> 01:08:30,029 pues sin problema 1150 01:08:30,029 --> 01:08:35,880 está bien, para mí está todo claro 1151 01:08:35,880 --> 01:08:38,100 lo que sí me gustaría es 1152 01:08:38,100 --> 01:08:39,979 hacerte una pregunta técnica 1153 01:08:39,979 --> 01:08:42,100 es muy 1154 01:08:42,100 --> 01:08:44,279 tonta la cosa pero si crees que 1155 01:08:44,279 --> 01:08:46,079 amerita que lo hablemos 1156 01:08:46,079 --> 01:08:48,359 a través de correo o lo que sea 1157 01:08:48,359 --> 01:08:49,619 es una cosa muy rápida pero 1158 01:08:49,619 --> 01:08:52,159 a lo mejor no es el espacio para 1159 01:08:52,159 --> 01:08:54,260 que te haga una pregunta técnica 1160 01:08:54,260 --> 01:08:56,119 sobre Unity y justamente 1161 01:08:56,119 --> 01:08:58,279 el editor 1162 01:08:58,279 --> 01:09:00,180 de texto, de script 1163 01:09:00,180 --> 01:09:02,319 de lenguaje de programación 1164 01:09:02,319 --> 01:09:03,439 de LIDER, sí 1165 01:09:03,439 --> 01:09:06,260 bueno, si es una duda del contenido 1166 01:09:06,260 --> 01:09:08,220 del curso, como he comentado en los foros 1167 01:09:08,220 --> 01:09:10,060 es sobre el funcionamiento 1168 01:09:10,060 --> 01:09:10,979 si lo vemos ya todos 1169 01:09:10,979 --> 01:09:13,399 es sobre el funcionamiento porque 1170 01:09:13,399 --> 01:09:32,220 Porque, a ver, solo para contextualizar, cuando estás trabajando en Unity, generas un script y tienes que editarlo automáticamente, como has enseñado ahí, te abre tu IDE de código, en este caso el Visual. 1171 01:09:32,220 --> 01:09:35,880 haces los cambios que quieras 1172 01:09:35,880 --> 01:09:37,720 en el script y salvas 1173 01:09:37,720 --> 01:09:39,739 automáticamente 1174 01:09:39,739 --> 01:09:41,699 eso se va a actualizar en Unity porque está 1175 01:09:41,699 --> 01:09:43,619 leyendo ese script que tienes guardado 1176 01:09:43,619 --> 01:09:45,859 bueno, pues la pregunta 1177 01:09:45,859 --> 01:09:47,819 que te quiero hacer es que a mí me 1178 01:09:47,819 --> 01:09:49,340 pasa que al salvar no me 1179 01:09:49,340 --> 01:09:51,739 actualiza automáticamente 1180 01:09:51,739 --> 01:09:53,979 hasta que no vuelvo a Unity 1181 01:09:53,979 --> 01:09:55,779 no hago nada, no tengo 1182 01:09:55,779 --> 01:09:57,619 que hacer nada más que poner en primer plano 1183 01:09:57,619 --> 01:09:59,579 Unity y ahí se actualiza 1184 01:09:59,579 --> 01:10:01,460 y aunque haya cambiado una sola letra 1185 01:10:01,460 --> 01:10:03,319 me parece como que tarda demasiado 1186 01:10:03,319 --> 01:10:05,439 tarda como 5 segundos 1187 01:10:05,439 --> 01:10:06,840 o sea, es como una cosa 1188 01:10:06,840 --> 01:10:07,899 eso es habitual 1189 01:10:07,899 --> 01:10:11,100 bueno, en los vídeos 1190 01:10:11,100 --> 01:10:13,319 explico, pero si yo aquí por ejemplo 1191 01:10:13,319 --> 01:10:15,319 pongo, yo que sé 1192 01:10:15,319 --> 01:10:17,060 bueno, pues creo un par de variables 1193 01:10:17,060 --> 01:10:19,159 bueno, ya he hecho una incorrección 1194 01:10:19,159 --> 01:10:20,520 esto debería ser mayúscula, pero bueno 1195 01:10:20,520 --> 01:10:23,239 si pongo un int valor y le pongo 1196 01:10:23,239 --> 01:10:25,199 un valor, pongo cualquier cosa 1197 01:10:25,199 --> 01:10:27,300 y le pongo debug log 1198 01:10:27,300 --> 01:10:29,220 para que se vea en consola 1199 01:10:29,220 --> 01:10:30,939 esto cuando vayáis viendo los vídeos también 1200 01:10:30,939 --> 01:10:33,500 sabréis de qué hablo, es algo muy basiquín 1201 01:10:33,500 --> 01:10:35,319 yo lo pongo en el tema 1202 01:10:35,319 --> 01:10:37,220 este asterijillo significa que no está guardado 1203 01:10:37,220 --> 01:10:38,100 doy a control S 1204 01:10:38,100 --> 01:10:41,180 y yo, ahora mismo Unity 1205 01:10:41,180 --> 01:10:43,279 está en segundo plano, no está haciendo nada 1206 01:10:43,279 --> 01:10:44,739 cuando yo vuelvo a Unity 1207 01:10:44,739 --> 01:10:47,460 fíjate, sale esto 1208 01:10:47,460 --> 01:10:49,520 y ahora es cuando está interpretando Unity 1209 01:10:49,520 --> 01:10:51,420 lo que he cambiado, para que salga 1210 01:10:51,420 --> 01:10:52,779 aquí por ejemplo y lo use 1211 01:10:52,779 --> 01:10:54,000 eso es normal 1212 01:10:54,000 --> 01:10:59,520 yo entiendo que es normal 1213 01:10:59,520 --> 01:11:01,539 lo que pasa es que como he estado viendo bastantes 1214 01:11:01,539 --> 01:11:03,319 tutoriales y tal y veo que 1215 01:11:03,319 --> 01:11:05,039 a mucha gente no le pasa eso 1216 01:11:05,039 --> 01:11:07,119 a lo mejor tiene mucho más procesador 1217 01:11:07,119 --> 01:11:08,340 mucha más RAM 1218 01:11:08,340 --> 01:11:11,439 eso puede ser, también depende del momento 1219 01:11:11,439 --> 01:11:13,420 este cambio como lo he hecho al principio tarda más 1220 01:11:13,420 --> 01:11:15,640 en ciertas iteraciones 1221 01:11:15,640 --> 01:11:17,739 tarda menos o que tienes dos monitores 1222 01:11:17,739 --> 01:11:19,500 y no están tan 1223 01:11:19,500 --> 01:11:20,920 en segundo plano y se está actualizando 1224 01:11:20,920 --> 01:11:22,579 pero si es habitual que eso ocurra 1225 01:11:22,579 --> 01:11:25,079 y dependiendo del cambio puede tardar un poquito más 1226 01:11:25,079 --> 01:11:25,800 un poquito menos 1227 01:11:25,800 --> 01:11:28,840 vale, pues nada, era eso, gracias Daniel 1228 01:11:28,840 --> 01:11:59,500 Nada. Vale, pues si no hay nada más, damos por concluida la tutoría de introducción. Lo dicho, os dejo bastante material. Habrá tutoría próximamente. Pero bueno, dejaré fácilmente un par de semanas. Lo dicho, yo estoy ahí para dudas que tengáis. Pero intentad ver todo lo que he ido comentando porque muchas se irán resolviendo en sí mismas. Pero si tenéis dudas, pues me escribís. 1229 01:11:59,500 --> 01:12:01,880 muchas gracias 1230 01:12:01,880 --> 01:12:03,060 y nos vemos 1231 01:12:03,060 --> 01:12:06,319 nos vemos en el aula virtual 1232 01:12:06,319 --> 01:12:07,640 y en las próximas tutorías 1233 01:12:07,640 --> 01:12:09,359 venga, muchas gracias 1234 01:12:09,359 --> 01:12:11,720 gracias, hasta luego 1235 01:12:11,720 --> 01:12:12,479 hasta luego, chao