1 00:00:00,180 --> 00:00:05,259 Hola, mi nombre es María Jesús Asturiano y este es el videojuego que he creado para la tarea del curso de Scratch. 2 00:00:05,919 --> 00:00:15,720 Dani tiene que moverse con las flechas del teclado para conseguir los objetos potenciadores y conseguir llegar a 50 puntos antes de que el ogro le cace. 3 00:00:16,539 --> 00:00:21,660 Siempre que el ogro le alcanza, le resta dos puntos de vida y tiene 30 segundos para conseguirlo. 4 00:00:21,660 --> 00:00:24,420 si lo hace antes de tiempo 5 00:00:24,420 --> 00:00:26,960 pasará a la pantalla de enhorabuena 6 00:00:26,960 --> 00:00:28,739 y si no lo consigue 7 00:00:28,739 --> 00:00:31,679 pasará a la de game over 8 00:00:31,679 --> 00:00:33,299 ahora voy a mostraros 9 00:00:33,299 --> 00:00:35,359 el programa de cada uno 10 00:00:35,359 --> 00:00:36,399 de los sprites 11 00:00:36,399 --> 00:00:39,119 a Dani le hemos programado primero 12 00:00:39,119 --> 00:00:41,219 para que se mueva con las teclas 13 00:00:41,219 --> 00:00:42,560 de las flechas 14 00:00:42,560 --> 00:00:45,219 flecha derecha arriba, izquierda y abajo 15 00:00:45,219 --> 00:00:48,200 también le hemos 16 00:00:48,200 --> 00:00:51,320 con un bucle y unas condicionales 17 00:00:51,320 --> 00:00:55,399 hemos puesto que cuando toque a cada uno de los sprites 18 00:00:55,399 --> 00:00:57,420 sume o reste puntos 19 00:00:57,420 --> 00:00:59,520 y además cuando toca los objetos potenciadores 20 00:00:59,520 --> 00:01:03,100 envía un mensaje para que estos objetos desaparezcan 21 00:01:03,100 --> 00:01:05,680 y vuelvan a aparecer en algún otro sitio de la pantalla 22 00:01:05,680 --> 00:01:08,959 hemos programado también un temporizador de 30 segundos 23 00:01:08,959 --> 00:01:10,920 que va restando un segundo 24 00:01:10,920 --> 00:01:13,540 si el tiempo es menor de un segundo 25 00:01:13,540 --> 00:01:15,640 entonces cambia el fondo a game over 26 00:01:15,640 --> 00:01:16,900 porque no lo hemos conseguido 27 00:01:16,900 --> 00:01:20,599 pero si los puntos igualan a 50 o superan 50 puntos 28 00:01:20,599 --> 00:01:25,500 se detiene el temporizador porque habremos conseguido ganar la partida. 29 00:01:26,480 --> 00:01:32,519 A Frank, que es el ogro, lo hemos programado para que esté continuamente deslizándose por la pantalla 30 00:01:32,519 --> 00:01:33,859 y si toca un borde rebote. 31 00:01:34,420 --> 00:01:40,140 Cuando los puntos lleguen a 50, pues que dé un mensaje de o no y desaparezca. 32 00:01:40,799 --> 00:01:45,819 Y luego en los objetos potenciadores lo que hemos hecho es primero que aparezcan en algún sitio de la pantalla 33 00:01:45,819 --> 00:01:48,780 y luego que al recibir el mensaje que les envía Dani 34 00:01:48,780 --> 00:01:53,260 se escondan y que esperen 0,25 segundos 35 00:01:53,260 --> 00:01:54,879 y aparezcan en algún sitio de la pantalla 36 00:01:54,879 --> 00:01:58,400 esa misma programación se la hemos puesto 37 00:01:58,400 --> 00:02:00,060 a todos los objetos potenciadores 38 00:02:00,060 --> 00:02:03,579 y una vez que cambia a un fondo o a otro 39 00:02:03,579 --> 00:02:05,659 les hacemos que todo desaparezca 40 00:02:05,659 --> 00:02:08,280 para que solamente quede el mensaje de enhorabuena 41 00:02:08,280 --> 00:02:08,979 o de game over 42 00:02:08,979 --> 00:02:11,120 este ha sido mi videojuego 43 00:02:11,120 --> 00:02:12,560 espero que os haya gustado 44 00:02:12,560 --> 00:02:13,580 un saludo