1 00:00:00,000 --> 00:00:06,160 Hola, buenos días. Me llamo Kenembreda Diberio y a continuación voy a pasar a explicar otra 2 00:00:06,160 --> 00:00:13,000 evidencia fundamental que he creado. Esta evidencia es la creación de contenidos, 3 00:00:13,000 --> 00:00:20,360 en concreto con Canva. Es la presentación de una situación de aprendizaje que he realizado 4 00:00:20,360 --> 00:00:34,200 con Tercero de Primaria. Utilicé Canva para mostrársela al alumnado. Es una situación 5 00:00:34,200 --> 00:00:40,440 de aprendizaje dirigida a Tercero de Primaria, al Área de Educación Física, porque soy 6 00:00:40,440 --> 00:00:48,200 la profesora del centro. En esta presentación lo primero que se hace es hablar de los juegos 7 00:00:48,200 --> 00:00:57,560 populares y aquí pueden ver un vídeo. Veremos un vídeo que realizamos en clase. 8 00:00:57,560 --> 00:01:05,160 Posteriormente estuvimos hablando de los juegos populares, los que conocían, y les puse este 9 00:01:05,160 --> 00:01:13,240 de chapas que les grabé yo, haciéndolo en casa. Esta soy yo y lo creé en casa y lo 10 00:01:13,240 --> 00:01:23,440 podían hacer en casa o fuera. Y además este otro que era más novedoso, que sabía que no 11 00:01:23,440 --> 00:01:31,960 iban a conocer, que también es el todo fuera y podían hacerlo en casa y luego lo llevamos 12 00:01:31,960 --> 00:01:41,200 a la práctica. Fue el primer día al final de la sesión. Posteriormente les expliqué 13 00:01:41,200 --> 00:01:47,560 cuáles eran los objetivos de esta situación de aprendizaje, que es que se reflexionaran 14 00:01:47,560 --> 00:01:54,920 y aprendieran acerca de los juegos populares entrevistando a sus familiares. Posteriormente 15 00:01:54,920 --> 00:01:59,160 que en grupos de tres investigaran acerca de los juegos populares y eligiesen ellos 16 00:01:59,160 --> 00:02:07,400 entre el grupo cuál era el que iban a profundizar para luego explicarlo en la clase. Y finalmente 17 00:02:07,800 --> 00:02:16,440 tendrían que crear un contenido digital para poder entre todos hacer una recopilación de 18 00:02:16,440 --> 00:02:22,920 juegos populares. La organización, como he dicho, eran grupos de tres, iban a entrevistar a las 19 00:02:22,920 --> 00:02:30,160 familias. Una vez entrevistadas las familias pinchaban en una de las sesiones en el aula 20 00:02:30,160 --> 00:02:39,840 de aprendizaje, perdón, en el aula virtual. Tienen colgado un cuestionario y editaban las 21 00:02:39,840 --> 00:02:52,000 preguntas y aquí mandaban los resultados. Era acerca de la entrevista que habían mantenido 22 00:02:52,120 --> 00:03:00,120 con sus familiares. Luego en grupos de tres y con la tablet para poder investigar 23 00:03:03,600 --> 00:03:08,600 la sesión que luego llevaron a cabo explicándosela a sus compañeros con los materiales también que 24 00:03:08,600 --> 00:03:15,480 habían creado a ser posible de reciclaje. Y en la temporalización son 12 sesiones, 25 00:03:15,480 --> 00:03:21,320 tres para la introducción y la investigación, ocho para jugar y una última para reflexionar. 26 00:03:23,000 --> 00:03:31,480 Y por último se les habló de la evaluación y que iba a ser a través de una rúbrica y también 27 00:03:31,480 --> 00:03:39,040 una autoevaluación y una evaluación por equipos. Y la rúbrica la tienen colgada también en el aula 28 00:03:39,040 --> 00:03:49,640 virtual. Y aquí se ven los criterios de evaluación. Espero que os haya gustado. Gracias. 29 00:03:52,000 --> 00:03:53,560 Más información www.alimmenta.com