1 00:00:01,010 --> 00:00:06,849 Bueno, con este segundo contenido queremos que los alumnos se introduzcan a la robótica 2 00:00:06,849 --> 00:00:09,150 e identifiquen las partes de un robot. 3 00:00:09,490 --> 00:00:16,269 Es una actividad de drag and drop H5P para quinto y primaria y estaría dentro del área de geología y robótica. 4 00:00:17,010 --> 00:00:20,609 Para creación de este contenido hemos usado la herramienta H5P en nuestro nombre virtual 5 00:00:20,609 --> 00:00:23,789 eligiendo un tipo de contenido drag and drop, arrastre y suelta. 6 00:00:24,690 --> 00:00:28,190 Pues a lo largo del curso con el alumno que trabaja precisamente con un robot tipo Edison 7 00:00:28,190 --> 00:00:32,909 hemos querido destacar la parte más importante de un robot basado en el mismo. Para ello hemos 8 00:00:32,909 --> 00:00:38,149 seleccionado la imagen de un robot Edison y sus mismas se han creado etiquetas en blanco, 9 00:00:38,149 --> 00:00:42,350 sobre las cuales el alumno deberá arrastrar las siguientes palabras, placa controladora, 10 00:00:42,350 --> 00:00:48,049 botones, actuadores, sensores de sonido y luz y batería. Este contenido, que se incluye en el 11 00:00:48,049 --> 00:00:52,189 tema de nuestro aula virtual, se va a usar como punto de partida para una sesión donde el alumno 12 00:00:52,189 --> 00:00:57,409 descubrirá algunos de los componentes habituales en un robot y emprenderá en el concepto de 13 00:00:57,409 --> 00:01:02,289 de algoritmos, poniendo a prueba Robot Edison una serie de órdenes. Con ello pretendemos 14 00:01:02,289 --> 00:01:06,730 que los alumnos alcancen objetivos como conocer algunos aspectos básicos de los fundamentos 15 00:01:06,730 --> 00:01:10,750 de la programación, gestionar el manejo del robot, ser conscientes de las posibilidades 16 00:01:10,750 --> 00:01:14,329 y limitaciones de la tecnología actual para la iniciación de estas tareas y la solución 17 00:01:14,329 --> 00:01:20,530 de problemas, explorar las opciones tecnológicas para llevar a cabo tareas, utilizar recursos 18 00:01:20,530 --> 00:01:25,090 digitales para desarrollar su imaginación y creatividad, desarrollar una buena disposición 19 00:01:25,090 --> 00:01:26,810 es el aprendizaje a través de la tecnología. 20 00:01:27,469 --> 00:01:30,489 Realmente H5P ofrece muchos tipos de recursos diferentes. 21 00:01:30,989 --> 00:01:34,109 La razón por la que hemos decidido optar por este tipo de drag and drop 22 00:01:34,109 --> 00:01:37,049 es simplemente porque nos ha parecido la más adecuada 23 00:01:37,049 --> 00:01:38,829 a la hora de reconocer las partes de un elemento. 24 00:01:39,250 --> 00:01:42,209 No tanto otros tipos de recursos podrían haber sido igualmente útiles. 25 00:01:42,730 --> 00:01:45,170 También se ha tenido en cuenta la inclusión de alumnos con dificultades, 26 00:01:45,590 --> 00:01:48,950 por ejemplo la movilidad o con un ritmo de aprendizaje más lento. 27 00:01:49,310 --> 00:01:51,650 Este recurso muestra muy gráficamente las diferentes partes 28 00:01:51,650 --> 00:01:53,950 y entra en muchos detalles con largos textos. 29 00:01:53,950 --> 00:01:57,609 Se ha creado etiquetas y palabras grandes para que sean fácilmente restables. 30 00:01:58,290 --> 00:02:04,250 Aquí tenemos el ejemplo, por ejemplo, la luz, los sensores o el LED. 31 00:02:04,790 --> 00:02:07,430 Y si fallara, por ejemplo, pues no se quedaría. 32 00:02:08,830 --> 00:02:09,550 Y esta sería la actividad.