1 00:00:02,029 --> 00:00:23,269 Voy a empezar con la duda que me ha planteado el compañero sobre que en la tarea 3A, y aquí tengo el enunciado para verlo con el enunciado, ¿vale? En la tarea 3A se pide una exportación en H.264, a ver, que lo pongo un poquillo más grande, 788x576 píxeles. 2 00:00:23,269 --> 00:00:39,109 Eso es a propósito, no es una resolución muy estándar que digamos, y menos a día de hoy. Ya nos alejamos hacia arriba normalmente en resoluciones para que tengan, a menos que sea algo que nos pidan es proceso para pantallas con resoluciones reducidas o señaléticas, etc. 3 00:00:39,109 --> 00:01:06,629 Esta resolución no es muy normal, pero era un poco para forzaros a que uséis resoluciones, dimensiones, que no sean las habituales, ¿vale? Y se pedía estas dimensiones, y si no me equivoco luego, en algún punto, no, bueno, en este punto, vale, no se indicaba nada más, porque se pide en formato H.264, realmente yo no sé, a ver, que a veces se me olvida un poco lo que os pido en concreto, 4 00:01:06,629 --> 00:01:12,870 Pero se pedirá en H.264, perfecto, eso, no lo encontraba, ¿vale? Junto al proyecto 5 00:01:12,870 --> 00:01:20,030 Importante, los proyectos siempre pasádmelos y en la versión de Premiere, de After Effects en este caso que corresponda 6 00:01:20,030 --> 00:01:27,890 Que es la 2023.6, puede ser, no me acuerdo ahora mismo, lo miro en un segundo, que es la que tengo abierta 7 00:01:27,890 --> 00:01:33,310 Y vamos a ver, acerca de After, es la 23.6, sí 8 00:01:33,310 --> 00:01:38,790 23.6 puede ser la .2 también, pero que es un subtipo de la 23.6 9 00:01:38,790 --> 00:01:41,769 vale, cuando tenemos esta composición 10 00:01:41,769 --> 00:01:49,629 que así directamente el otro día os comenté cómo crear composiciones con tamaños que nosotros decidiéramos 11 00:01:49,629 --> 00:01:55,590 al no poner nada relacionado con la frecuencia de muestreo en este caso 12 00:01:55,590 --> 00:01:57,390 a diferencia de por ejemplo la tarea 3B 13 00:01:57,390 --> 00:02:02,790 en esta no se habla nada de la cadencia de fotogramas 14 00:02:02,790 --> 00:02:06,730 en ese caso se entiende 15 00:02:06,730 --> 00:02:08,090 o deberíamos entender 16 00:02:08,090 --> 00:02:11,050 aunque como no se especifica 17 00:02:11,050 --> 00:02:11,969 tampoco pasaría nada 18 00:02:11,969 --> 00:02:14,490 si me lo enviarais a otra velocidad de las estándares 19 00:02:14,490 --> 00:02:17,129 que siendo un vídeo y estando nosotros en Europa 20 00:02:17,129 --> 00:02:19,330 se sobreentiende que la velocidad de fotograma 21 00:02:19,330 --> 00:02:21,270 como ya hemos estudiado en algún otro módulo 22 00:02:21,270 --> 00:02:23,710 y también se ha hablado ya en otras tutorías 23 00:02:23,710 --> 00:02:24,569 sería de 25 24 00:02:24,569 --> 00:02:26,550 si no me equivoco 25 00:02:26,550 --> 00:02:29,289 la composición fuera de 5 segundos 26 00:02:29,289 --> 00:02:31,729 y el código de inicio de tiempo 27 00:02:31,729 --> 00:02:33,849 por defecto suele venir en cero 28 00:02:33,849 --> 00:02:34,849 así que lo voy a poner así 29 00:02:34,849 --> 00:02:37,349 el otro día ya estuvimos un poco hablando de todo esto 30 00:02:37,349 --> 00:02:38,650 por eso voy un poco más rápido 31 00:02:38,650 --> 00:02:42,229 simplemente para tener el nombre 32 00:02:42,229 --> 00:02:44,889 exportación h264 33 00:02:44,889 --> 00:02:45,129 vale 34 00:02:45,129 --> 00:02:47,810 imaginaos que yo aquí 35 00:02:47,810 --> 00:02:49,870 creo un sólido, una capa 36 00:02:49,870 --> 00:02:51,969 que añada algo de color para saber que 37 00:02:51,969 --> 00:02:53,090 tenemos 38 00:02:53,090 --> 00:02:55,830 algo incluido, no voy a meter 39 00:02:55,830 --> 00:02:57,069 nada más, voy a meter 40 00:02:57,069 --> 00:02:59,409 aunque sé que no es lo que pide la tarea, simplemente 41 00:02:59,409 --> 00:03:01,569 por tenerlo aquí con algo visible 42 00:03:01,569 --> 00:03:05,530 este logo, que vosotros tendríais que recortarlo, etc. 43 00:03:05,789 --> 00:03:09,949 o enmascararlo, un poco se dejaban las opciones 44 00:03:09,949 --> 00:03:13,469 de trabajarlo en Photoshop si queríais, o desde el propio 45 00:03:13,469 --> 00:03:17,870 desde el propio After Effects 46 00:03:17,870 --> 00:03:21,629 se podría ir enmascarando para generar este logo 47 00:03:21,629 --> 00:03:25,810 sería como la opción más obvia si estamos usando 48 00:03:25,810 --> 00:03:29,409 After Effects, y la pregunta viene en el momento de exportar 49 00:03:29,409 --> 00:03:37,210 Para exportar, entiendo que ya todos habéis llegado a este punto, se puede exportar de dos formas. 50 00:03:37,590 --> 00:03:41,569 Y esto también pasaba en Adobe Premiere, pero por si acaso vamos a verlo aquí. 51 00:03:42,250 --> 00:03:50,849 Una sería exportarlo en Adobe Media Encoder, que ya en Premiere vimos que era otro software asociado con los softwares audiovisuales de Adobe 52 00:03:50,849 --> 00:03:58,490 que permite exportar los archivos como en un segundo plano, es decir, derivar la operación de exportación a otro software 53 00:03:58,490 --> 00:04:14,090 Para poder ir trabajando en este en simultáneo o la opción, igual que se podría hacer en Premiere, hacerlo desde dentro del propio After Effects, ¿vale? Si añadimos, ojo, el proyecto, la composición que tengamos seleccionada en este momento, ¿vale? 54 00:04:14,090 --> 00:04:21,649 si no tenemos seleccionada esa composición metería otra vale pues lo que hará será abrir el módulo 55 00:04:21,649 --> 00:04:27,589 el panel de cola de procesamiento que se añade aquí pero realmente es digamos la ventana de 56 00:04:27,589 --> 00:04:32,589 exportación que tiene after effects además es una ventana exportación que no se ha visto muy 57 00:04:32,589 --> 00:04:38,350 actualizada en los últimos tiempos y bueno parece un poco arcaica ya os digo no es lo mismo 58 00:04:38,350 --> 00:04:42,889 simplemente por la prueba de añadirlo a la cola de media encoder aunque más o menos se pueden 59 00:04:42,889 --> 00:04:46,910 conseguir las mismas cosas vais a ver que en el momento que yo haga esa operación se abre otro 60 00:04:46,910 --> 00:04:54,670 programa que sí que tiene una interfaz un poco más actualizada se está abriendo en segundo plano vale 61 00:04:54,670 --> 00:05:02,329 y en la que podríamos ir añadiendo aquí las opciones aquí se ha añadido estas dos las tenía 62 00:05:02,329 --> 00:05:08,449 de otro día eran composiciones que estaban preparadas y bueno pues como ya no me interesan 63 00:05:08,449 --> 00:05:14,649 se pueden seleccionar y borrar con suprimir, ¿vale? ¿Seguro que desea eliminar? Sí, nos centramos en esta. 64 00:05:15,089 --> 00:05:21,290 Entonces, en este caso, el compañero me ha dicho que lo está haciendo mediante encoder, ¿no? 65 00:05:21,350 --> 00:05:30,410 Ahora vemos las opciones que hay en la otra fórmula. Al meternos en cualquiera de estos dos campos, 66 00:05:30,589 --> 00:05:34,810 con este azulito que permite que sea seleccionable, se nos abre un menú, ¿vale? 67 00:05:34,810 --> 00:05:52,829 Que es un poco intermedio en el que han actualizado dentro de Premiere y el que se sigue usando en la cola de procesamiento de After Effects que os enseñaba antes, ¿vale? Sé que es un jaleo porque hay como que van cambiando las interfaces, pero en esencia todas tienen lo mismo. 68 00:05:52,829 --> 00:06:03,149 Es verdad que hay que ir sabiendo qué es lo que va comprendiendo cada una, pero bueno, al final es ir sabiendo un poco interpretar los campos que hay, que no es poca cosa, por otro lado. 69 00:06:03,589 --> 00:06:14,649 En este caso se os pedía que se exportara en H.264. H.264, ojo, también, aunque de esto se hablará un poco más en el último tema, es un códec, pero no un formato. 70 00:06:14,649 --> 00:06:40,350 Ya en algún otro módulo de Primero se hablaba de estas diferencias de una forma sutil, pero por un lado tenemos lo que es la cápsula, es decir, el formato en el que se va a exportar un vídeo que viene representado o se refleja en parte en esta extensión que va a tener el archivo, que en el caso del H.264 puro tiene su propia cápsula que es esto que se conoce como MP4. 71 00:06:40,350 --> 00:06:48,009 Es decir, cuando escogemos como formato un H.264 realmente lo que se espera es que exportemos un .mp4 72 00:06:48,009 --> 00:06:52,889 Sin embargo, simplemente para que en algún momento pueda haber alguna confusión 73 00:06:52,889 --> 00:07:00,089 Hay formatos, cápsulas, como el QuickTime, que cuando la seleccionamos es este .mov 74 00:07:00,089 --> 00:07:05,209 Es otra cápsula, es otro tipo de contenedor que tienen diferentes características 75 00:07:05,209 --> 00:07:26,350 Es decir, dentro de sí mismo pueden guardar hasta ciertas limitaciones el vídeo de una forma u otra, pero aparte dentro de cada uno, en el propio H2S4 también existía, en estos ProRes también hay muchas opciones propias de distinta subfrecuencia de muestreo. 76 00:07:26,350 --> 00:07:36,110 Esto también se vio el año pasado un poquito, que guarde información del canal alfa para guardar la información de las transparencias, etc. 77 00:07:37,149 --> 00:07:44,110 Y aparte, esto que es un preset de lo que tenemos aquí, que veis que se parece y cuando voy cambiando uno de estos formatos, 78 00:07:44,209 --> 00:07:50,529 pues nos lo cambia aquí automáticamente, pero dentro del propio QuickTime, aunque las últimas versiones lo han removido, 79 00:07:50,529 --> 00:07:58,170 lo han quitado perdón también puede aparecer un h 264 vale hasta no hace no mucho se trabajaba 80 00:07:58,170 --> 00:08:05,170 dentro de quick time por ejemplo había digamos el contenedor h 264 que se reflejan en mp4 pero 81 00:08:05,170 --> 00:08:11,829 aparte los algoritmos que usaba ese códec vale se puede encontrar en otros en otros 82 00:08:13,589 --> 00:08:18,449 formatos como por ejemplo el quick time lo digo porque en ocasiones se pueden pedir quick time 83 00:08:18,449 --> 00:08:26,629 con h.264, es decir, formato QuickTime o formato .mov con codificación h.264, ¿vale? 84 00:08:26,689 --> 00:08:31,089 Y no es lo mismo que pedir que un vídeo esté exportado en h.264, que es lo obvio, ¿vale? 85 00:08:31,550 --> 00:08:38,309 Pues por ejemplo aquí. Entonces, una vez tenemos esto, el compañero indicaba que en 86 00:08:38,309 --> 00:08:45,769 ajustes preestablecidos lo tiene en MatSource, vamos a fijarnos en High Bit Rate, vale, 87 00:08:45,769 --> 00:09:00,029 Perfecto. Cuando exportamos un vídeo, fijaos que aquí normalmente en todos los módulos también en Premiere, en el de After Effects sí que creo que no lo refleja tan claramente, ahora lo vemos porque no lo recuerdo, pero creo que no. 88 00:09:00,029 --> 00:09:04,309 en realidad estos ajustes preestablecidos como os he dicho son 89 00:09:04,309 --> 00:09:08,490 digamos presets que lo que hacen es variar todas estas ventanas 90 00:09:08,490 --> 00:09:12,470 del vídeo, del audio, de cómo lo multiplexas, que esto es algo más avanzado 91 00:09:12,470 --> 00:09:16,409 de si tiene subtítulos incrustados o no, también 92 00:09:16,409 --> 00:09:20,470 opciones de exportar directamente, pero básicamente lo que 93 00:09:20,470 --> 00:09:24,169 hace cambiar estos presets es que va cambiando 94 00:09:24,169 --> 00:09:28,629 por ejemplo aquí ha cambiado hasta la resolución porque me ha cogido ya una resolución 95 00:09:28,629 --> 00:09:30,370 pues de Full HD directamente 96 00:09:30,370 --> 00:09:32,509 el vídeo veis que como no estaba 97 00:09:32,509 --> 00:09:34,590 en Full HD pues me tiene que añadir unas franjas 98 00:09:34,590 --> 00:09:36,230 y no es lo que queremos 99 00:09:36,230 --> 00:09:38,610 entonces en ese caso cuando nosotros 100 00:09:38,610 --> 00:09:40,529 vamos modificando, imaginaos que tenemos 101 00:09:40,529 --> 00:09:42,389 este vídeo original y nosotros 102 00:09:42,389 --> 00:09:43,429 sabemos que es en 103 00:09:43,429 --> 00:09:46,590 se puede cambiar la pestaña de vídeo, un 788x576 104 00:09:47,210 --> 00:09:48,610 ya el ajuste 105 00:09:48,610 --> 00:09:50,950 determinado lo pone como personalizado 106 00:09:50,950 --> 00:09:51,509 que es decir 107 00:09:51,509 --> 00:09:54,529 el usuario ha cambiado opciones de las 108 00:09:54,529 --> 00:09:56,250 que tiene cualquier preset 109 00:09:56,250 --> 00:09:58,009 es decir que en cualquier caso 110 00:09:58,009 --> 00:10:00,970 los presets que tenemos aquí pueden ser 111 00:10:00,970 --> 00:10:03,889 modificados por nosotros en cualquier momento, pero es verdad que 112 00:10:03,889 --> 00:10:06,389 Adobe en este caso nos da opciones 113 00:10:06,389 --> 00:10:09,909 que si nosotros sabemos que es para un vídeo, por ejemplo para YouTube 114 00:10:09,909 --> 00:10:12,929 en 1080p Full HD, pues si le doy 115 00:10:12,929 --> 00:10:15,870 ahí, pues tiene ya la configuración incluida 116 00:10:15,870 --> 00:10:19,169 la de publicar en muchas ocasiones, para que se publique directamente 117 00:10:19,169 --> 00:10:21,590 a la red social que indiquemos o 118 00:10:21,590 --> 00:10:24,610 plataforma, pero ya tiene digamos las 119 00:10:24,610 --> 00:10:27,730 opciones establecidas. Ojo, aquí 120 00:10:27,730 --> 00:10:31,289 es YouTube 1080p en 25 fotogramas 121 00:10:31,289 --> 00:10:33,490 porque ha detectado que el vídeo de entrada 122 00:10:33,490 --> 00:10:36,690 el que vamos a exportar está en el proyecto configurado 123 00:10:36,690 --> 00:10:39,789 a 25, pero imaginaos que queréis que este vídeo 124 00:10:39,789 --> 00:10:42,889 salga a 30 fotogramas, pues se podría 125 00:10:42,889 --> 00:10:45,389 cambiar aquí sin problema, nuevamente pondría personalizado 126 00:10:45,389 --> 00:10:48,649 pero ojo, y esto es lo que me importa en este momento 127 00:10:48,649 --> 00:10:51,929 tenemos, y para eso es muy útil este recuadrito 128 00:10:51,929 --> 00:10:54,769 que también encontraréis en la exportación de Premiere 129 00:10:54,769 --> 00:10:57,710 que es que pone esto de salida y de origen 130 00:10:57,730 --> 00:11:01,610 ¿Qué significa esto? Lo digo para no tocar esto un poco sin sentido. 131 00:11:02,690 --> 00:11:08,830 Nosotros en origen vamos a ver la configuración que tiene el proyecto que estamos intentando renderizar. 132 00:11:08,830 --> 00:11:20,090 Es decir, en este caso lo que va a mostrarnos es, y esto no lo podemos cambiar desde estas ventanas a menos que volvamos a After Effects o a Premiere y empecemos a toquetear estas opciones que tenemos aquí. 133 00:11:20,090 --> 00:11:46,090 Esto es lo que le está llegando al módulo de exportación, pues la configuración que tiene de partida, es decir, nosotros hemos trabajado un 788x576 y luego en salida nosotros configuraremos que ese vídeo que hemos trabajado con un 788x576 salga aquí con las proporciones o las dimensiones que nosotros consideremos. 134 00:11:46,090 --> 00:11:51,850 consideremos normalmente si ya lo hemos hablado en otras ocasiones si estamos trabajando en este 135 00:11:51,850 --> 00:12:00,610 formato será para exportarlo en ese formato vale entonces para esas opciones hay tres ajustes que 136 00:12:00,610 --> 00:12:08,289 es empatar match es decir el origen y que sean esas opciones entonces pues por ejemplo yo si 137 00:12:08,289 --> 00:12:12,929 le doy a cualquiera de estas tres ahora vemos esta esta apellido que tenemos aquí cuando yo 138 00:12:12,929 --> 00:12:18,990 le doy vais a ver que ya intenta coger las proporciones el frame rate vale y coincide 139 00:12:18,990 --> 00:12:23,309 porque si yo por ejemplo también como he hecho antes hubiera dicho que aunque el origen sean 140 00:12:23,309 --> 00:12:29,450 25 fotogramas se exportará 30 fotogramas por segundo lo que haría sería acelerar el vídeo 141 00:12:29,450 --> 00:12:35,490 no porque lo que tendría que hacer es decir algo que nosotros por defecto no querríamos porque de 142 00:12:35,490 --> 00:12:39,870 los 25 fotogramas en los que hemos trabajado el proyecto al final lo que está haciendo es 143 00:12:39,870 --> 00:12:42,450 Ir cogiendo 30 fotogramas 144 00:12:42,450 --> 00:12:44,250 ¿Vale? Y meterlos cada segundo 145 00:12:44,250 --> 00:12:45,330 Que es la medida de tiempo 146 00:12:45,330 --> 00:12:47,590 Entonces el vídeo de pronto duraría menos 147 00:12:47,590 --> 00:12:49,789 ¿Vale? Entonces con este MatSource 148 00:12:49,789 --> 00:12:51,750 Lo que nos aseguramos es que está cogiendo 149 00:12:51,750 --> 00:12:54,210 Las configuraciones que nos interesa 150 00:12:54,210 --> 00:12:55,789 ¿Vale? Con respecto al proyecto 151 00:12:55,789 --> 00:12:56,730 Que hemos estado trabajando 152 00:12:56,730 --> 00:13:00,389 Entonces sí que es verdad que en ocasiones 153 00:13:00,389 --> 00:13:02,129 No es la forma más optimizada 154 00:13:02,129 --> 00:13:03,649 Si por ejemplo lo vamos a subir a Youtube 155 00:13:03,649 --> 00:13:05,909 ¿Vale? Porque Youtube tiene 156 00:13:05,909 --> 00:13:07,990 Sus propios parámetros también que aparte de que 157 00:13:07,990 --> 00:13:12,970 nosotros pongamos sus dimensiones y sus medidas existe lo que se llama el flujo de datos el ancho 158 00:13:12,970 --> 00:13:19,750 de banda que se va usando vale y ahí es donde entra en juego la tercera segunda parte de estos 159 00:13:19,750 --> 00:13:30,009 nombres vale el adaptativo de alto ratio de bits el de alto medio o bajo vale esto qué significa 160 00:13:30,009 --> 00:13:36,610 y lo voy a hacer con este ejemplo aunque perdonad pero voy a usar otro ejemplo me voy para acá 161 00:13:37,990 --> 00:13:58,350 Perdonad, ya me sirve para otra cosa. Esto también en Media Encoder, a diferencia, bueno, también se puede hacer en After Effects directamente, ¿vale? Pero me interesa que programas como Media Encoder sirven para, por ejemplo, tener un vídeo con unas dimensiones que a lo mejor luego queremos sacar en diferentes resoluciones. 162 00:13:58,350 --> 00:14:18,730 Por ejemplo, imaginaos que hemos hecho un vídeo para televisión, ¿vale? Y nos lo han pedido en 1920 por 1080, ¿vale? Pero luego nos dicen, vale, de este vídeo quiero que saques una versión con menos calidad, con menos resolución para redes sociales o para que un cliente lo vea, ¿vale? 163 00:14:18,730 --> 00:14:40,330 Entonces de aquí, igual que normalmente los softwares, existe un atajo que se llama control D o con el clic derecho es duplicar, ¿vale? Control D haría lo mismo que duplicar. Aquí lo que podemos ir es fijando diferentes, partiendo del mismo trabajo, de la misma composición, podemos ir poniendo diferentes presets. 164 00:14:40,330 --> 00:15:00,730 Por ejemplo, este a lo mejor sí que quiero que vaya a YouTube SD 480. Yo lo acepto y ahora este módulo de exportación va a sacar en esta ruta que hemos configurado aquí, en distintos directorios de nuestro explorador, 165 00:15:00,730 --> 00:15:04,029 cuando yo le de a play vais a ver que va a hacer un render 166 00:15:04,029 --> 00:15:07,190 de ese vídeo con estas dimensiones 167 00:15:07,190 --> 00:15:11,009 y estos valores de exportación 168 00:15:11,009 --> 00:15:14,450 y otro en paralelo con estas otras opciones de exportación 169 00:15:14,450 --> 00:15:17,289 y yo hasta que no le de a este play que tengo aquí 170 00:15:17,289 --> 00:15:19,049 no se va a poner a exportar 171 00:15:19,049 --> 00:15:21,450 esto ha sido rapidísimo porque realmente era una foto 172 00:15:21,450 --> 00:15:23,830 y vais a ver que yo cuando vaya a esa ruta 173 00:15:23,830 --> 00:15:25,029 lo que tengo 174 00:15:25,029 --> 00:15:29,750 es ya los dos vídeos 175 00:15:29,750 --> 00:15:44,889 que uno va a tener unas dimensiones, lo veo con las propiedades del archivo, 640x480 que es el que he sacado para ese YouTube que había configurado en el segundo 176 00:15:44,889 --> 00:15:58,909 y este primero que es el que se ha sacado en 788x100.76 porque estaba intentando igualar las opciones de la propia composición de origen. 177 00:15:58,909 --> 00:16:14,970 Vale, esto me sirve para ir explicando que esto es muy cómodo para sacar el vídeo exportado en diferentes resoluciones. Una vez ya está listo, se cogen estos archivos y se borran con la tecla borrar y ahí está esperando que volvamos a hacer otro render. 178 00:16:14,970 --> 00:16:19,950 vale, por lo que quiero usar otra imagen y voy a usar por ejemplo un vídeo 179 00:16:19,950 --> 00:16:23,289 voy a hacer una composición con un vídeo de los que teníamos en la práctica 180 00:16:23,289 --> 00:16:26,529 para que tenga más peso porque cuando se va moviendo la imagen 181 00:16:26,529 --> 00:16:32,870 pues va a tener más peso, va a tener que incorporar más información del archivo y pesará más 182 00:16:32,870 --> 00:16:38,769 si yo le digo nuevamente que exporto al Media Encoder 183 00:16:38,769 --> 00:16:41,190 pues directamente me lo ha añadido aquí, vale 184 00:16:41,190 --> 00:16:56,049 Para configurar las opciones, me meto en este menú y nuevamente, aquí me interesa, en este caso, imaginaos que nos han vuelto a decir que es un H.264 y en este caso queremos que sea un MatSource, ¿vale? 185 00:16:57,049 --> 00:17:06,849 Que tenga la máxima tasa de datos posible en el vídeo, ¿vale? Y esto del bitrate básicamente lo que significa es cuántos datos va a haber por segundo. 186 00:17:06,849 --> 00:17:30,930 ¿Y esto qué quiere decir? Que nosotros podemos tener un vídeo que codifique, es decir, que se haga este renderizado intentando incorporar mucha información para que tenga mucha calidad o en ciertos momentos, a lo mejor para internet, para medios que tienen un ancho de banda limitado, queremos tener el mismo vídeo pero que pese menos y que tenga menos flujo de datos. 187 00:17:30,930 --> 00:17:50,390 Es decir, que cada segundo se transmitan más o menos datos. En realidad, si nos fijamos, cuando le damos aquí lo que nos está cambiando, fijaos, incluso podemos hacer un pantallazo si no, pero bueno, confiad en mí, de toda esta información que tenemos aquí, la que va a cambiar es la de estos 16,20 megabits por segundo. 188 00:17:50,390 --> 00:17:55,829 Si yo ahora, por ejemplo, cojo este Medium Bitrate, vais a ver que cambia solo 189 00:17:55,829 --> 00:18:01,410 Y a ver, de hecho voy a hacer un pantallazo porque yo creo que no cambia nada más, no debería cambiar nada más 190 00:18:01,410 --> 00:18:05,269 Ah, bueno, sí, está cambiando también la frecuencia de muestra del audio 191 00:18:05,269 --> 00:18:09,750 Porque digamos que es el ancho de banda también relacionado con el audio 192 00:18:09,750 --> 00:18:12,630 Pero bueno, ahora mismo en el audio no me quiero meter 193 00:18:12,630 --> 00:18:14,730 Está cambiando también el ancho de banda de audio 194 00:18:14,730 --> 00:18:19,690 Fijaos que donde aquí pone no hay ningún audio, porque este vídeo es verdad que no tiene audio 195 00:18:19,690 --> 00:18:35,349 En salida también tiene una última línea que se refiere a las opciones de audio que tenemos aquí, ¿vale? Y cuando cambiamos el ancho de banda, lo que hace, si os fijáis, es eso, cambiar básicamente lo relacionado con estos bits por segundo. 196 00:18:35,349 --> 00:18:49,269 En el caso de vídeo, que necesita más información, será en megabits por segundo y en el caso de audio será en kilobits por segundo. Esto, a final de cuentas, también lo que repercute es en el peso estimado. 197 00:18:49,269 --> 00:19:13,150 No solo, están relacionadas una cosa con la otra, no solo implica que cada segundo el vídeo cuando se reproduzca va a requerir que el reproductor o el streaming tenga que transmitir o reproducir más datos, sino que también se genera un archivo total, porque esto es lo que, digamos, toda la información que tiene el archivo, ¿vale? 198 00:19:13,150 --> 00:19:19,990 tendrá un peso diferente no fijaos que ya ahora lo tengo de un bitrate bajo pesa 8 megabytes vale 199 00:19:19,990 --> 00:19:24,529 pero si yo le diera y lo único vuelvo a decir que está cambiando no es ni la resolución y la 200 00:19:24,529 --> 00:19:31,869 velocidad de fotogramas ni nada si yo le doy al high vais a ver que pesa pues más tres veces más 201 00:19:31,869 --> 00:19:40,250 27 megabytes esto de él del bitrate para qué sirve entonces primero para optimizar el vídeo 202 00:19:40,250 --> 00:19:42,329 cuestión de pesos, pues por ejemplo 203 00:19:42,329 --> 00:19:44,430 imaginaos que cuando 204 00:19:44,430 --> 00:19:46,190 me tenéis que dar la tarea, y esto ya lo habréis 205 00:19:46,190 --> 00:19:47,869 sufrido en algún caso, no se pueden 206 00:19:47,869 --> 00:19:50,210 añadir archivos de más de 207 00:19:50,210 --> 00:19:52,170 100 MB, ¿vale? Pues si aquí vemos que 208 00:19:52,170 --> 00:19:54,349 pesa más de 100 MB, que es estimado 209 00:19:54,349 --> 00:19:56,109 ¿vale? A veces puede variar un poco lo que 210 00:19:56,109 --> 00:19:58,309 dice aquí, pues 211 00:19:58,309 --> 00:20:00,390 a lo mejor hay que optar por sacrificar 212 00:20:00,390 --> 00:20:01,910 un poco de calidad para que pese menos 213 00:20:01,910 --> 00:20:04,230 ¿vale? A lo mejor no hay que bajar al low, pero 214 00:20:04,230 --> 00:20:06,289 sí el medium, y entonces con esto 215 00:20:06,289 --> 00:20:07,849 bajamos un poco 216 00:20:07,849 --> 00:20:10,089 la calidad, de verdad, pero 217 00:20:10,089 --> 00:20:12,009 también optimizamos el peso 218 00:20:12,009 --> 00:20:14,970 es cierto que hay un compromiso de equilibrio 219 00:20:14,970 --> 00:20:16,349 que llegan, dependiendo del vídeo 220 00:20:16,349 --> 00:20:18,490 hay varios factores ya más avanzados 221 00:20:18,490 --> 00:20:20,670 pero dependiendo del tipo de vídeo 222 00:20:20,670 --> 00:20:22,130 que vamos a exportar 223 00:20:22,130 --> 00:20:24,569 es cierto que 224 00:20:24,569 --> 00:20:26,750 este estimado va a variar mucho 225 00:20:26,750 --> 00:20:28,750 me explico, en un vídeo en el que 226 00:20:28,750 --> 00:20:30,490 hay mucho movimiento, y esto también lo 227 00:20:30,490 --> 00:20:32,809 se vio en RPMI el año pasado, en un vídeo 228 00:20:32,809 --> 00:20:34,829 que se mueve mucho, se va a poder 229 00:20:34,829 --> 00:20:36,549 realizar menos compresión 230 00:20:36,549 --> 00:20:38,789 que en uno 231 00:20:38,789 --> 00:20:43,650 que está estático, como por ejemplo el vídeo que estamos creando aquí, que es una imagen. 232 00:20:44,450 --> 00:20:49,089 Este vídeo al final, cuando lo vamos a renderizar, fijaos que es, aunque exportáramos un vídeo 233 00:20:49,089 --> 00:20:55,369 de 5 segundos, sería un vídeo MP4, si hubiéramos ido adelante, realmente, si guardan la información 234 00:20:55,369 --> 00:21:00,950 del primer fotograma y dice que dura 5 segundos, ya estaría el vídeo, ¿vale? Eso es lo que 235 00:21:00,950 --> 00:21:07,069 se llamaría la compresión entre frames, ¿vale? Porque lo que estaríamos haciendo 236 00:21:07,069 --> 00:21:12,009 es trabajar en que la compresión, es decir, no necesite ir guardando los datos de cada fotograma 237 00:21:12,009 --> 00:21:16,470 porque con uno que guarde la información y le digan durante todo este tiempo que se mantenga 238 00:21:16,470 --> 00:21:24,549 o, por ejemplo, en este de la chica que estamos viendo aquí, este, a ver, aquí, la tenemos, 239 00:21:25,630 --> 00:21:30,910 hay bastante movimiento porque se mueve la cámara, pero al final, si la cámara estuviera estática 240 00:21:30,910 --> 00:21:35,670 y solo se moviera la chica, lo que es el fondo sería el mismo, no se mueve, ¿vale? 241 00:21:35,670 --> 00:21:47,869 En esos casos podría coger una parte de la imagen, comprimirla para que durante varios fotogramas, pues tirara, digamos, de uno de los fotogramas y luego alargara el tiempo, ¿vale? 242 00:21:47,869 --> 00:21:59,750 Y con eso se consigue optimizar el peso del vídeo. Eso significa que en ocasiones, también dependiendo del vídeo, aunque duren lo mismo, duren una hora o dos vídeos, lo que pesan puede variar mucho. 243 00:21:59,750 --> 00:22:17,569 Y el ancho de banda que se necesita para transmitir con calidad también varía mucho, porque si es una sola imagen que tiene un color rojo como este, necesita mucha menos información para representar todo este rojo por procesos de compresión que la otra que estábamos viendo. 244 00:22:17,569 --> 00:22:18,609 entonces 245 00:22:18,609 --> 00:22:21,470 también a veces, sobre todo 246 00:22:21,470 --> 00:22:23,269 cuando estamos intentando buscar el equilibrio 247 00:22:23,269 --> 00:22:25,049 del tamaño de archivo general 248 00:22:25,049 --> 00:22:27,410 estos factores hay que tenerlos en cuenta 249 00:22:27,410 --> 00:22:29,390 sé que a lo mejor es un poco más avanzado 250 00:22:29,390 --> 00:22:30,650 pero es un poco para daros contexto 251 00:22:30,650 --> 00:22:33,390 de para qué sirve esto 252 00:22:33,390 --> 00:22:35,410 del bitrate, en cualquier 253 00:22:35,410 --> 00:22:37,490 caso, ya os digo, esto que tenemos aquí son 254 00:22:37,490 --> 00:22:39,250 presets, luego 255 00:22:39,250 --> 00:22:41,349 dentro de vídeos y vamos bajando a parte de la 256 00:22:41,349 --> 00:22:43,329 velocidad de fotograma, que fijaos 257 00:22:43,329 --> 00:22:45,490 que en este caso el vídeo de origen era de 24 258 00:22:45,490 --> 00:22:46,509 fotogramas por segundo 259 00:22:46,509 --> 00:22:49,609 si hemos trabajado así en la composición 260 00:22:49,609 --> 00:22:50,609 esto es lo que nos coge 261 00:22:50,609 --> 00:22:54,009 pero al bajar hay una sección 262 00:22:54,009 --> 00:22:55,630 y veis que hay muchas cosas 263 00:22:55,630 --> 00:22:57,250 pero por lo general no hay que tocar 264 00:22:57,250 --> 00:22:59,190 esto de la iluminación etc 265 00:22:59,190 --> 00:23:01,109 porque ya viene definido 266 00:23:01,109 --> 00:23:03,309 normalmente por el propio formato 267 00:23:03,309 --> 00:23:05,890 a menos que nos metiéramos en otros mucho más avanzados 268 00:23:05,890 --> 00:23:07,670 que no nos vamos a meter 269 00:23:07,670 --> 00:23:09,170 si que hay 270 00:23:09,170 --> 00:23:11,630 una sección que a veces puede estar 271 00:23:11,630 --> 00:23:13,430 recogida 272 00:23:13,430 --> 00:23:15,609 que es la de ajuste 273 00:23:15,609 --> 00:23:22,829 de velocidad de bits. Y aquí hay un medidor de la velocidad de destino, que veis que está 274 00:23:22,829 --> 00:23:27,789 en megabits por segundo, que es básicamente, en vez de usar el preset que estamos haciendo 275 00:23:27,789 --> 00:23:33,869 aquí, nosotros podemos elegir cuál es el ancho de banda. Y lo dicho, si a lo mejor 276 00:23:33,869 --> 00:23:41,849 en una emisión nos dice el máximo ancho de banda que se puede permitir es de 15 megabits 277 00:23:41,849 --> 00:23:47,970 por segundo pues en este caso no debería superar esta cifra que tenemos aquí vale pero con esto 278 00:23:47,970 --> 00:23:54,329 fijaos que al final lo que yo hago es variar el peso del archivo aparte de por cada segundo cuántos 279 00:23:54,329 --> 00:24:00,450 datos se transmiten también varía ese el tamaño del archivo y llega un punto también por no 280 00:24:00,450 --> 00:24:06,509 volvernos locos en ciertas situaciones que por mucho que suba el archivo cada vez va a guardar 281 00:24:06,509 --> 00:24:08,450 más información, cada vez pesará más 282 00:24:08,450 --> 00:24:10,609 pero por mucho que subamos 283 00:24:10,609 --> 00:24:12,809 incluso quizás tan numéricamente 284 00:24:12,809 --> 00:24:14,730 yo puedo meter más, no, está limitado a 50 285 00:24:14,730 --> 00:24:16,630 y a veces porque 286 00:24:16,630 --> 00:24:18,410 pese más ya llega a un punto que no tiene 287 00:24:18,410 --> 00:24:20,250 sentido seguir subiendo el precio, ¿vale? 288 00:24:20,269 --> 00:24:22,690 por eso está muy bien contar con estos codecs 289 00:24:22,690 --> 00:24:24,490 sobre todo teniendo en cuenta cuál es el 290 00:24:24,490 --> 00:24:26,329 destino, igual va a ser el 291 00:24:26,329 --> 00:24:28,170 el destino de este vídeo 292 00:24:28,170 --> 00:24:30,190 para ir viendo, pues por ejemplo en Youtube 293 00:24:30,190 --> 00:24:31,710 si yo lo pongo como un vídeo de Youtube 294 00:24:31,710 --> 00:24:33,730 pues ya por defecto se entiende 295 00:24:33,730 --> 00:24:36,190 que los megabits por segundo recomendados 296 00:24:36,190 --> 00:24:42,430 para que la transmisión sea eficiente en esa plataforma es de 16 megabits por segundo vale 297 00:24:42,430 --> 00:24:48,369 por ejemplo en youtube si lo subimos con esta velocidad fotograma pues estará optimizado para 298 00:24:48,369 --> 00:24:53,049 que se reproduzca bien pero verdad que nos podemos encontrar con plataformas o medios 299 00:24:53,049 --> 00:25:01,750 cada vez menos la verdad que puede impedir que tenga menos velocidad de vamos tasa de bits por 300 00:25:01,750 --> 00:25:06,250 segundo lo que sí que si el vídeo este vídeo que tenemos lo tenemos que subir a un sitio que sólo 301 00:25:06,250 --> 00:25:14,250 admite vídeos de máximo de 10 megabytes pues hay que ir aquí ajustando para que no sobrepase esa 302 00:25:14,250 --> 00:25:19,930 cantidad que ese es el peso que va a tener al final del archivo cuando lo veamos en él en él 303 00:25:21,990 --> 00:25:28,009 se ha abierto una bandeja bueno es el archivo pues que tendría aquí os estoy enseñando un proyecto 304 00:25:28,009 --> 00:25:36,950 el primer pero el archivo el peso que tendría el vídeo a nivel final vale lo dicho en estas 305 00:25:36,950 --> 00:25:44,150 opciones se puede ir cambiando todas las opciones de la salida del vídeo a no ser que sepamos lo 306 00:25:44,150 --> 00:25:49,670 que hacemos no es recomendable vale pues por ejemplo aquí cuando hemos puesto el full hd 307 00:25:49,670 --> 00:25:51,670 de youtube 308 00:25:51,670 --> 00:25:53,869 veréis que salen estas franjas 309 00:25:53,869 --> 00:25:55,950 porque el vídeo 310 00:25:55,950 --> 00:25:58,009 de origen era de 2048x1080 311 00:25:58,009 --> 00:25:59,789 y la secuencia era de 312 00:25:59,789 --> 00:26:01,170 2048x1080 313 00:26:01,170 --> 00:26:03,930 pues entonces claro, o escalamos para que 314 00:26:03,930 --> 00:26:06,589 ocupe este negro o al exportar 315 00:26:06,589 --> 00:26:08,250 pues va a tener que añadir 316 00:26:08,250 --> 00:26:08,890 unas franjas 317 00:26:08,890 --> 00:26:11,890 lo dicho, con este 318 00:26:11,890 --> 00:26:14,349 match source, lo bueno es que ya nos lo pone 319 00:26:14,349 --> 00:26:16,190 un poco con las opciones que 320 00:26:16,190 --> 00:26:18,230 tuviera esa composición y ya 321 00:26:18,230 --> 00:26:21,309 podemos ir afinando cosas que sepamos que queremos afinar 322 00:26:21,309 --> 00:26:23,390 ya por último 323 00:26:23,390 --> 00:26:26,930 esto quizá en algún momento os lo puedan pedir 324 00:26:26,930 --> 00:26:30,589 no es muy importante, normalmente con la configuración que viene en este caso 325 00:26:30,589 --> 00:26:33,230 os va a servir, pero puede haber 326 00:26:33,230 --> 00:26:36,230 algún medio que os pueda pedir el vídeo 327 00:26:36,230 --> 00:26:39,309 con una tasa de bits constante, esto lo vimos el año pasado 328 00:26:39,309 --> 00:26:40,609 lo de constant bitrate 329 00:26:40,609 --> 00:26:44,910 y bitrate variable, no sé si lo recordáis 330 00:26:44,910 --> 00:26:47,369 pero podemos hacer 331 00:26:47,369 --> 00:26:49,509 que el vídeo tenga una tasa 332 00:26:49,509 --> 00:26:51,329 que siempre sea, en este caso 333 00:26:51,329 --> 00:26:53,630 porque es la que he puesto, de 16,2 334 00:26:53,630 --> 00:26:55,349 megabits, tenga mucha 335 00:26:55,349 --> 00:26:57,609 información o no, tenga que en ese fotograma 336 00:26:57,609 --> 00:26:58,849 comprimir o no 337 00:26:58,849 --> 00:27:01,069 o ponerlo con esto de la V 338 00:27:01,069 --> 00:27:03,269 variable bitrate, que es 339 00:27:03,269 --> 00:27:05,730 que aunque nosotros pongamos una referencia 340 00:27:05,730 --> 00:27:07,490 de cuánta tasa de 341 00:27:07,490 --> 00:27:09,609 bits debería ir comprimiendo 342 00:27:09,609 --> 00:27:10,250 en cada caso 343 00:27:10,250 --> 00:27:13,430 esto es, digamos, considerado 344 00:27:13,430 --> 00:27:15,029 el máximo, si en una 345 00:27:15,029 --> 00:27:17,109 si en un momento del vídeo 346 00:27:17,109 --> 00:27:20,450 por ejemplo, el que os estaba enseñando antes del fondo rojo 347 00:27:20,450 --> 00:27:24,390 pues con 4 megabits por segundo lo representa perfecto 348 00:27:24,390 --> 00:27:30,029 el vídeo va a ir adaptándose para que vaya, digamos, variando el flujo de datos 349 00:27:30,029 --> 00:27:32,190 en función de eso, ¿vale? 350 00:27:32,210 --> 00:27:37,150 entonces normalmente el vídeo va a pesar menos con un variable, ¿vale? 351 00:27:37,150 --> 00:27:41,410 que es lo que hará que a veces pese menos de lo que ponga aquí que con un constante, ¿vale? 352 00:27:41,589 --> 00:27:45,029 y si alguna vez queréis un vídeo que tenga la máxima calidad 353 00:27:45,029 --> 00:27:51,329 así sale bien tampoco pasa nada pero si queréis un vídeo que optimice completamente el peso y la 354 00:27:51,329 --> 00:27:59,309 compresión vale si ponemos que haya dos pases lo que va a hacer es que va a intentar hacer digamos 355 00:27:59,309 --> 00:28:06,210 el render 2 en dos ocasiones para ir calculando digamos al máximo cuánto puede ir ajustando esa 356 00:28:06,210 --> 00:28:12,329 tasa bits pues para que sea lo más eficiente posible y veréis que al hacer ese pase 2 aparte 357 00:28:12,329 --> 00:28:14,690 de poner nosotros más o menos cuál es la 358 00:28:14,690 --> 00:28:19,769 la velocidad que nosotros queremos, la verdad que podemos decir 359 00:28:19,769 --> 00:28:24,349 vale, pero yo sé que puede haber momentos del vídeo en los que incluso necesite guardar 360 00:28:24,349 --> 00:28:28,390 más y aquí lo capamos, de aquí no va a subir y va a estar 361 00:28:28,390 --> 00:28:31,990 haciendo un cálculo, digamos que promedie lo mejor posible para que sea esta velocidad de destino 362 00:28:31,990 --> 00:28:36,390 pero bueno, también le damos un margen para que intente sacar la mejor 363 00:28:36,390 --> 00:28:39,890 calidad a nivel de eficiencia de datos que va a pesar 364 00:28:39,890 --> 00:28:41,450 ¿vale? por supuesto 365 00:28:41,450 --> 00:28:43,789 por mucho que le pongamos dos pases y luego aquí 366 00:28:43,789 --> 00:28:45,190 bajamos mucho, pues 367 00:28:45,190 --> 00:28:47,650 estamos diciendo un máximo de calidad 368 00:28:47,650 --> 00:28:48,470 si 369 00:28:48,470 --> 00:28:51,829 simplemente para que lo veáis, si un vídeo 370 00:28:51,829 --> 00:28:53,730 lo pongo como viene por defecto, le decimos que 371 00:28:53,730 --> 00:28:55,410 tenga 0.4 372 00:28:55,410 --> 00:28:56,210 ¿vale? 373 00:28:57,250 --> 00:28:59,569 lo que va, bueno, veis que ya son 374 00:28:59,569 --> 00:29:01,589 kilobytes, es muy poco peso 375 00:29:01,589 --> 00:29:03,470 lo que va a suceder es que se va a pixelar 376 00:29:03,470 --> 00:29:03,930 porque está 377 00:29:03,930 --> 00:29:07,769 vamos a ver el vídeo ahora, porque está descartando 378 00:29:07,769 --> 00:29:08,970 información para 379 00:29:08,970 --> 00:29:13,390 con la mínima información posible relacionada con eso 380 00:29:13,390 --> 00:29:16,390 pues que se vea el vídeo y vais a ver que se va a ver el vídeo con pixel 381 00:29:16,390 --> 00:29:21,569 es decir, todo esto va en que lo suyo es intentar tener vídeos 382 00:29:21,569 --> 00:29:25,490 con estos bitrates que vienen, si es para 383 00:29:25,490 --> 00:29:29,329 youtube 16 o el high bitrate que intenta que sea una velocidad 384 00:29:29,329 --> 00:29:33,170 bastante óptima en la mayoría de casos, pero si 385 00:29:33,170 --> 00:29:37,450 empezamos a sacrificar la velocidad de bitrate 386 00:29:37,450 --> 00:29:40,309 hasta cierto punto a veces no se notará 387 00:29:40,309 --> 00:29:41,029 y ganamos 388 00:29:41,029 --> 00:29:43,990 ganamos en peso 389 00:29:43,990 --> 00:29:45,549 vamos, que pesa menos el archivo 390 00:29:45,549 --> 00:29:48,009 etcétera, entonces esto es ir 391 00:29:48,009 --> 00:29:50,109 haciendo pruebas también, depende del vídeo como os he 392 00:29:50,109 --> 00:29:51,930 dicho, depende de la duración, claro 393 00:29:51,930 --> 00:29:53,369 cuando un vídeo dura una hora y media 394 00:29:53,369 --> 00:29:56,289 pues los pesos van a ser muy altos 395 00:29:56,289 --> 00:29:58,009 si el vídeo dura 396 00:29:58,009 --> 00:30:00,190 5 segundos y tenemos una plataforma 397 00:30:00,190 --> 00:30:01,630 que coge hasta 100 MB pues 398 00:30:01,630 --> 00:30:03,789 le podemos subir muchísimo, incluso más 399 00:30:03,789 --> 00:30:06,230 de lo que aquí nos indica el Heavy Rate 400 00:30:06,230 --> 00:30:08,490 que bueno, que para llegar a los 100 megas 401 00:30:08,490 --> 00:30:10,490 pues hay que subirlo muchísimo 402 00:30:10,490 --> 00:30:12,369 entonces hay que ir equilibrando 403 00:30:12,369 --> 00:30:13,609 un poco estas variables 404 00:30:13,609 --> 00:30:16,349 fijaos que lo pongo al máximo y no llega a los 100 megas 405 00:30:16,349 --> 00:30:17,769 ¿por qué? porque este videoje dura 406 00:30:17,769 --> 00:30:19,309 13 segundos, entonces 407 00:30:19,309 --> 00:30:22,150 como no tiene tan poco tiempo, pues puede meter 408 00:30:22,150 --> 00:30:23,710 muchísimos megabits por segundo 409 00:30:23,710 --> 00:30:26,549 que ojo, no van a añadir mucha más calidad 410 00:30:26,549 --> 00:30:28,490 llega un punto ya que no lo percibimos al ojo 411 00:30:28,490 --> 00:30:29,890 pero bueno, por poder 412 00:30:29,890 --> 00:30:32,190 con este slider 413 00:30:32,190 --> 00:30:34,170 se podría definir. Hasta aquí ¿qué tal? 414 00:30:34,289 --> 00:30:34,950 ¿me vais siguiendo? 415 00:30:34,950 --> 00:30:41,009 sé que le doy muchas vueltas pero como me preguntáis de algo así muy concreto 416 00:30:41,009 --> 00:30:44,230 pues intento daros una respuesta también un poco más allá 417 00:30:44,230 --> 00:30:48,490 vale, luego simplemente por verlo 418 00:30:48,490 --> 00:30:52,029 dado que es útil, cuando queremos hacer la exportación 419 00:30:52,029 --> 00:30:53,369 en vez de con el media encoder 420 00:30:53,369 --> 00:30:57,769 con la propia cola de procesamiento, veréis, mira 421 00:30:57,769 --> 00:31:01,450 igual que pasaba antes, como antes le he dicho, exportar este que tenemos aquí 422 00:31:01,450 --> 00:31:03,589 hay dos elementos en cola 423 00:31:03,589 --> 00:31:09,490 Y nosotros podemos decir, bueno, primero hay que decirle dónde debe salir el vídeo, ¿vale? 424 00:31:09,490 --> 00:31:14,789 Que es donde especificamos en el buscador, por donde lo pongo en el escritorio, donde se va a exportar. 425 00:31:15,130 --> 00:31:17,589 Y aquí ponemos el nombre también, vídeo 1, ¿vale? 426 00:31:18,230 --> 00:31:29,069 Guardar y cuando ponemos una ruta, porque por defecto no nos lo pone, pues ya se marca aquí o se puede desmarcar o desmarcar que este vídeo se renderice cuando le damos a procesar. 427 00:31:29,069 --> 00:31:48,990 Porque, ojo, si le damos a cola de Ame, que es Adobe Media Encoder, otra vez, lo que hace será enviar otra vez a Media Encoder las composiciones que tengamos aquí seleccionadas. Voy a hacer lo mismo, por ejemplo, con el segundo, que era el de esta chica en el escritorio y es chica, lo voy a llamar así de una forma rápida, ¿vale? 428 00:31:48,990 --> 00:31:54,869 ojo que como vemos que ya se llama mp4 y aquí lo pone incluso vale sabemos que va a ser un mp4 429 00:31:54,869 --> 00:32:00,549 pero donde se configura lo relacionado con el propio códec es en esto que pone de módulo de 430 00:32:00,549 --> 00:32:05,910 salida si nos metemos ahí van a salir opciones organizadas de otra forma pero veréis que está 431 00:32:05,910 --> 00:32:14,309 esto de vbr h264 también con el quicktime vale es verdad que tiene algunas opciones que no son muy 432 00:32:14,309 --> 00:32:23,309 importantes todo es importante saberlo vale pero está más reducidas que en el propio que en el 433 00:32:23,309 --> 00:32:28,710 propio media encoder vale pero por ejemplo si quisiéramos sacarlo en un h 264 las opciones 434 00:32:28,710 --> 00:32:33,809 avanzadas donde por ejemplo definimos el bitrate estarían en este panel de aquí y aquí igual que 435 00:32:33,809 --> 00:32:39,190 tenemos antes aquí veis pues por ejemplo que deja que sea variable con esa velocidad aunque 436 00:32:39,190 --> 00:32:44,029 aquí veis que va cambiando aunque aquí no hace la estimación de cuánto va a pesar que es verdad 437 00:32:44,029 --> 00:32:51,289 que es un que es una pega vale aquí podemos ir cambiando también la el peso y es un poco lo 438 00:32:51,289 --> 00:32:59,069 mismo aquí estamos viendo la salida pero si nos fijamos en esta interfaz aquí por mucho que 439 00:32:59,069 --> 00:33:04,069 miremos no nos dice el origen entonces es más complicado compararlo así que podríamos aquí 440 00:33:04,069 --> 00:33:11,690 la composición que estamos cogiendo y comparamos aquí los los datos pero fijaos que es un poco el 441 00:33:11,690 --> 00:33:18,289 mismo panel distribuido de otra forma si por ejemplo vale a ver si aquí hay suerte quicktime 442 00:33:18,289 --> 00:33:25,069 y aquí pone animación a diferencia de h264 el quicktime o punto mod tiene luego los presets 443 00:33:25,069 --> 00:33:30,289 que os he enseñado antes que son las distintas dentro de la cápsula punto mod distintas 444 00:33:30,289 --> 00:33:38,069 configuraciones de más o menos calidad que tienen los este tipo de archivo lo digo porque este tipo 445 00:33:38,069 --> 00:33:45,390 de archivo vale y aquí empiezan las sutilezas de los formatos ya os digo esto lo veremos más 446 00:33:45,390 --> 00:33:52,410 adelante y es un mundo que vamos a tocar un poco por encima porque tiene es súper profundo y a 447 00:33:52,410 --> 00:33:56,910 veces más profundo de lo necesario en un curso como el que estamos haciendo pero fijaos que 448 00:33:56,910 --> 00:34:00,990 cuando yo me meto en un formato de quicktime en las opciones de formato aquí pone esto de 449 00:34:00,990 --> 00:34:05,849 calidad que ni siquiera me deja cambiarlo pero ya no pone lo del bitrate vale y tampoco hay 450 00:34:05,849 --> 00:34:09,070 opción en ningún punto de decir 451 00:34:09,070 --> 00:34:14,130 lo de match source y low bitrate 452 00:34:14,130 --> 00:34:17,949 o no, ¿vale? ¿Por qué? Porque los QuickTime, a diferencia de los H.264 453 00:34:17,949 --> 00:34:21,510 es un formato ideado para formato de vídeo 454 00:34:21,510 --> 00:34:25,110 es decir, formato de cápsula de vídeo, digamos 455 00:34:25,110 --> 00:34:29,769 como elemento final. No está pensado para transmisión, por ejemplo 456 00:34:29,769 --> 00:34:33,690 en YouTube, que se pueden subir también en .movs, pero lo que hará 457 00:34:33,690 --> 00:34:40,449 youtube será convertirlo a un mp4 y otros formatos suyos que tiene pero fijaos que hay formatos como 458 00:34:40,449 --> 00:34:48,090 el h 264 h 264 pensados para emisión y por eso se preocupa de lo que es la información por segundo 459 00:34:48,090 --> 00:34:55,050 y luego hay otros que lo único que va a importar vale es el peso que tenga y ese peso además se 460 00:34:55,050 --> 00:35:01,949 define ya por estándares que existen el 422 esto más adelante aunque se vio el año pasado un poco 461 00:35:01,949 --> 00:35:06,690 es un muestro de color que es a lo que hace referencia esto más adelante es probablemente 462 00:35:06,690 --> 00:35:13,230 lo veamos vale vale entonces un poco para que lo veáis una vez se configura aquí con las opciones 463 00:35:13,230 --> 00:35:17,750 que nos interesan luego también están las opciones de vídeo que por lo general por defecto ya vienen 464 00:35:17,750 --> 00:35:22,650 bien configuradas vale por eso no estoy metiendo mucho y porque hablaremos más del vídeo en el tema 465 00:35:22,650 --> 00:35:30,369 5 aquí ya cuando le demos a procesar pues ahora el renderizado de todo lo que tengamos veis que 466 00:35:30,369 --> 00:35:34,449 podéis tener varios vídeos pero mientras lo está haciendo yo no y porque ha sido corto no podemos 467 00:35:34,449 --> 00:35:38,530 ir trabajando en otro vídeo esa es otra de las ventajas de usar el media encoder que mientras 468 00:35:38,530 --> 00:35:43,869 estamos renderizando en este programa yo puedo volver a aprender a primero after effects y 469 00:35:43,869 --> 00:35:52,230 trabajar y así podemos hacer dos en paralelo me preguntan compañero entiendo que estas dos 470 00:35:52,230 --> 00:35:56,130 maneras de exportar son las mismas no va a ser diferente el vídeo por hacerlo en un sitio que 471 00:35:56,130 --> 00:36:01,949 en el otro siempre y cuando están las opciones después igual si efectivamente un vídeo se puede 472 00:36:01,949 --> 00:36:08,130 exportar por cualquiera de las dos vías sí que hay ligeras sutilezas pues relacionadas con que 473 00:36:08,130 --> 00:36:13,769 hay más opciones en el media encoder entonces digamos que en el after efe están más reducidas 474 00:36:13,769 --> 00:36:18,809 las opciones así que aunque aparentemente a veces tengamos configurado lo mismo las mismas opciones 475 00:36:18,809 --> 00:36:24,690 vuelvo a duplicar esto para tener aquí las mismas opciones de formato vale sí que es verdad que 476 00:36:24,690 --> 00:36:27,250 puede haber algunos elementos 477 00:36:27,250 --> 00:36:29,190 que varían ligerísimamente, no suele 478 00:36:29,190 --> 00:36:29,969 ser algo notable 479 00:36:29,969 --> 00:36:33,170 hay formatos que son mucho más abiertos 480 00:36:33,170 --> 00:36:35,110 y dejan más opciones 481 00:36:35,110 --> 00:36:36,710 que sí que es conveniente quizá 482 00:36:36,710 --> 00:36:38,130 pasarlo al media encoder 483 00:36:38,130 --> 00:36:41,110 y a veces, en ciertas 484 00:36:41,110 --> 00:36:43,150 ocasiones, y en la práctica de la tarea 4 485 00:36:43,150 --> 00:36:45,010 hay algo un poco 486 00:36:45,010 --> 00:36:46,610 relacionado con eso 487 00:36:46,610 --> 00:36:48,989 After Effects 488 00:36:48,989 --> 00:36:51,210 permite trabajar en espacios 489 00:36:51,210 --> 00:36:52,730 de color, lineales 490 00:36:52,730 --> 00:36:54,929 esto es más avanzado 491 00:36:54,929 --> 00:36:57,309 que sí que puede tener ciertas variaciones 492 00:36:57,309 --> 00:36:59,630 ¿vale? pero esto es verdad 493 00:36:59,630 --> 00:37:01,289 que no sucede por defecto 494 00:37:01,289 --> 00:37:03,230 esto sucede en ciertas ocasiones 495 00:37:03,230 --> 00:37:05,570 y en esos casos es casi mejor buscar en internet 496 00:37:05,570 --> 00:37:07,289 por qué está pasando 497 00:37:07,289 --> 00:37:09,230 lo digo porque los QuickTimes por ejemplo 498 00:37:09,230 --> 00:37:10,849 si exportáis para un QuickTime 499 00:37:10,849 --> 00:37:13,769 los módulos de After Effects 500 00:37:13,769 --> 00:37:15,510 ponen una curva de gama 501 00:37:15,510 --> 00:37:16,730 esto se explica más adelante 502 00:37:16,730 --> 00:37:19,530 diferente al que luego usa el reproductor 503 00:37:19,530 --> 00:37:21,130 de QuickTime, si lo veis 504 00:37:21,130 --> 00:37:23,269 en QuickTime, que ya además es un reproductor 505 00:37:23,269 --> 00:37:25,369 que a menos que tengáis un ordenador 506 00:37:25,369 --> 00:37:27,130 de Apple, pues no se usa mucho 507 00:37:27,130 --> 00:37:29,269 y se puede ver ligeramente más 508 00:37:29,269 --> 00:37:31,130 clarito, como más blanquecino, ¿vale? 509 00:37:31,150 --> 00:37:32,309 pero realmente el vídeo 510 00:37:32,309 --> 00:37:35,130 puede haber ciertas disonancias 511 00:37:35,130 --> 00:37:37,210 entre softwares cuando se saca 512 00:37:37,210 --> 00:37:39,170 es decir, por lo que digo esto 513 00:37:39,170 --> 00:37:41,469 es porque si ese mismo vídeo se saca en After Effects 514 00:37:41,469 --> 00:37:43,269 y se saca el mismo vídeo 515 00:37:43,269 --> 00:37:45,409 configurado igual aparentemente en Media Encoder 516 00:37:45,409 --> 00:37:47,369 puede haber ligeras variaciones 517 00:37:47,369 --> 00:37:49,010 de color porque 518 00:37:49,010 --> 00:37:51,250 lo procesan, pero es verdad que en las últimas 519 00:37:51,250 --> 00:37:53,369 versiones ya como que lo han ido igualando 520 00:37:53,369 --> 00:37:55,070 todo y ya no sucede tanto 521 00:37:55,070 --> 00:37:57,409 esto del QuickTime, antiguamente sí sucedía 522 00:37:57,409 --> 00:37:58,750 más, ¿vale? Entonces 523 00:37:58,750 --> 00:38:01,170 como respuesta rápida, sí, debería ser 524 00:38:01,170 --> 00:38:03,289 lo mismo, ¿vale? Todo tiene 525 00:38:03,289 --> 00:38:04,730 siempre su utilidad, pero sí 526 00:38:04,730 --> 00:38:07,329 si te piden el H.264 y lo sacas 527 00:38:07,329 --> 00:38:09,170 bien configurado aquí, te debería valer 528 00:38:09,170 --> 00:38:11,210 igual que el H.264 bien configurado en el 529 00:38:11,210 --> 00:38:13,110 en el Media Encoder, es verdad 530 00:38:13,110 --> 00:38:15,570 que, ojo también, el H.264 531 00:38:15,570 --> 00:38:17,010 en las opciones de formato 532 00:38:17,010 --> 00:38:19,150 aquí no te viene el preset de YouTube 533 00:38:19,150 --> 00:38:21,110 por ejemplo, que es muy útil si dices 534 00:38:21,110 --> 00:38:22,190 voy a subir algo a YouTube 535 00:38:22,190 --> 00:38:25,070 si en el Media Encoder pones las 536 00:38:25,070 --> 00:38:27,030 especificaciones de YouTube y si más o menos 537 00:38:27,030 --> 00:38:28,829 ya cuadra con un vídeo Full HD 538 00:38:28,829 --> 00:38:30,309 a 25 fotogramas por segundo 539 00:38:30,309 --> 00:38:32,710 va a estar ya bien configurado para YouTube 540 00:38:32,710 --> 00:38:34,989 entonces es muy cómodo porque te 541 00:38:34,989 --> 00:38:36,630 quita muchos gebraderos de cabeza de 542 00:38:36,630 --> 00:38:39,110 saber, que ni yo 543 00:38:39,110 --> 00:38:40,610 lo sé, vamos, esto, saber 544 00:38:40,610 --> 00:38:42,469 qué quiere decir absolutamente todo 545 00:38:42,469 --> 00:38:44,909 de aquí es muy avanzado porque 546 00:38:44,909 --> 00:38:46,989 se meten ya opciones del HDR 547 00:38:46,989 --> 00:38:49,130 de color para cine 548 00:38:49,130 --> 00:38:50,530 por eso hay 549 00:38:50,530 --> 00:38:52,769 algunos de los factores que están aquí 550 00:38:52,769 --> 00:38:55,050 en formatos para transmisión 551 00:38:55,050 --> 00:38:57,210 no están ni accesibles, porque son 552 00:38:57,210 --> 00:38:59,670 presentes que no hay formas, pero sí que hay 553 00:38:59,670 --> 00:39:00,409 luego vídeo 554 00:39:00,409 --> 00:39:03,469 que trabajan con más profundidad de bits 555 00:39:03,469 --> 00:39:04,550 de color 556 00:39:04,550 --> 00:39:06,409 que de hecho ya incluso 557 00:39:06,409 --> 00:39:09,190 algunas opciones en Premiere se te quedan un poco 558 00:39:09,190 --> 00:39:10,650 o en After Effects 559 00:39:10,650 --> 00:39:12,829 hay que trabajar más allá 560 00:39:12,829 --> 00:39:14,809 y ya habría que incluso recurrir 561 00:39:14,809 --> 00:39:16,769 a softwares más especializados en gestión 562 00:39:16,769 --> 00:39:18,329 de color, en plan DaVinci, etc 563 00:39:18,329 --> 00:39:19,630 pero 564 00:39:19,630 --> 00:39:22,769 por lo general eso, los presets nos ayudan a que 565 00:39:22,769 --> 00:39:24,750 ya darnos de partida 566 00:39:24,750 --> 00:39:27,030 pues digamos una configuración 567 00:39:27,030 --> 00:39:27,710 bien hecha 568 00:39:27,710 --> 00:39:29,809 de lo que hay que hacer aquí 569 00:39:29,809 --> 00:39:32,050 lo que más se puede variar normalmente son 570 00:39:32,050 --> 00:39:33,570 pues esto, cuánto pesa el vídeo 571 00:39:33,570 --> 00:39:35,690 la velocidad de bits y luego 572 00:39:35,690 --> 00:39:37,230 cuestiones relacionadas con 573 00:39:37,230 --> 00:39:39,610 bueno, esto por ejemplo ya bastante más avanzado 574 00:39:39,610 --> 00:39:41,309 esta sección nunca la tocaría 575 00:39:41,309 --> 00:39:42,929 si no supiéramos lo que es 576 00:39:42,929 --> 00:39:45,829 pero aquí, pues eso, lo que es la exportación 577 00:39:45,829 --> 00:39:47,190 aquí se puede decir que este vídeo 578 00:39:47,190 --> 00:39:50,110 pues no, tiene que medir 1116x480 579 00:39:50,110 --> 00:39:51,429 aunque el vídeo 580 00:39:51,429 --> 00:39:53,329 tenga estas dimensiones 581 00:39:53,329 --> 00:39:55,489 luego ya, de hecho vais a ver 582 00:39:55,489 --> 00:39:57,130 que hay opciones para 583 00:39:57,130 --> 00:39:59,329 que deforme la imagen 584 00:39:59,329 --> 00:40:00,769 incluso para rellenar la imagen 585 00:40:00,769 --> 00:40:03,230 esto no se debería hacer así tan alegremente 586 00:40:03,230 --> 00:40:04,949 y si eso quisiéramos, que tenga 587 00:40:04,949 --> 00:40:07,489 otras dimensiones, pues se trabaja 588 00:40:07,489 --> 00:40:09,130 directamente en el proyecto 589 00:40:09,130 --> 00:40:11,230 se hace un duplicado de la composición 590 00:40:11,230 --> 00:40:12,769 por ejemplo, control D 591 00:40:12,769 --> 00:40:15,369 ¿vale? y el ajuste de composición 592 00:40:15,369 --> 00:40:17,150 pues ya cambiamos aquí a lo que nos digan 593 00:40:17,150 --> 00:40:19,190 y cuando nos metamos en ese 594 00:40:19,190 --> 00:40:21,210 proyecto pues ya nosotros vemos si lo que 595 00:40:21,210 --> 00:40:23,250 hay que hacer es extender este rojo 596 00:40:23,250 --> 00:40:24,789 ¿vale? pero sin deformar 597 00:40:24,789 --> 00:40:26,929 la imagen que tenemos aquí 598 00:40:26,929 --> 00:40:29,010 se me ha colado uno ¿vale? 599 00:40:29,090 --> 00:40:31,190 y ya con esas dimensiones 600 00:40:31,190 --> 00:40:32,710 estoy haciéndolo muy rápido como ejemplo 601 00:40:32,710 --> 00:40:35,250 pues nosotros decidimos y ya una vez lo tengamos 602 00:40:35,250 --> 00:40:37,610 bien trabajado lo exportamos con las dimensiones 603 00:40:37,610 --> 00:40:38,429 ¿vale? es verdad que 604 00:40:38,429 --> 00:40:48,309 un 16 novenos puede estar en full hd en hd ready vale o también es incluso proporcional a un 4k 605 00:40:48,309 --> 00:40:55,289 vale o mejor dicho a un ultra hd para televisión y entonces como las proporciones son iguales pues 606 00:40:55,289 --> 00:41:01,150 aunque se aumente el voy a volver a poner coincidir con origen lo que hace es ponerme el otro dejó 607 00:41:01,150 --> 00:41:06,250 en el origen es que al cambiar las dimensiones vale para activar que algo se puede hacer se 608 00:41:06,250 --> 00:41:11,409 puede marcar y desmarcar esto yo puedo vincular las dos y hacerlo mucho más grande que veis que 609 00:41:11,409 --> 00:41:17,409 aparentemente no se está pixelando vale esto sí que cuando saquemos el vídeo va a tener una 610 00:41:17,409 --> 00:41:22,929 proporción relativa de 16 novenos porque se está cambiando el ancho y el alto simultáneamente vale 611 00:41:22,929 --> 00:41:30,550 de manera digamos relacionada pero claro cuando un vídeo se hace mucho más grande de los píxeles 612 00:41:30,550 --> 00:41:33,750 es que tiene por defecto, hará un proceso de interpolación 613 00:41:33,750 --> 00:41:38,750 de los píxeles intermedios, pero se va a ver pixelado, porque no va a inventarse 614 00:41:38,750 --> 00:41:42,110 también los píxeles, tantos píxeles para meter aquí 615 00:41:42,110 --> 00:41:46,829 con respecto en este caso a una composición tan pequeñita, ¿vale? no sé si me estoy explicando 616 00:41:46,829 --> 00:41:50,570 perdona que me enrollo, creo que digo más 617 00:41:50,570 --> 00:41:54,869 de lo que necesito, ¿vale? entonces esto por un lado 618 00:41:54,869 --> 00:41:58,730 vale, esto por un lado, con respecto a la duda de la 619 00:41:58,730 --> 00:42:00,750 3A, ¿vale? 620 00:42:00,969 --> 00:42:02,730 si tenéis ahora más dudas, volvemos 621 00:42:02,730 --> 00:42:05,429 quiero ir a otra duda que me planteó 622 00:42:05,429 --> 00:42:07,010 el compañero, que además 623 00:42:07,010 --> 00:42:09,429 abro aquí el foro 624 00:42:09,429 --> 00:42:11,389 en el foro de este tema un compañero me escribió 625 00:42:11,389 --> 00:42:13,690 varias dudas, que yo le respondí 626 00:42:13,690 --> 00:42:14,849 lo digo por si en algún caso 627 00:42:14,849 --> 00:42:17,170 tenéis dudas, revisad lo que hay en el foro 628 00:42:17,170 --> 00:42:18,809 porque hay dudas que de hecho 629 00:42:18,809 --> 00:42:21,369 son como generales, y hay una que quedó 630 00:42:21,369 --> 00:42:23,289 a medio responder, ¿vale? porque también es 631 00:42:23,289 --> 00:42:25,329 compleja, que es 632 00:42:25,329 --> 00:42:26,849 en la práctica 633 00:42:26,849 --> 00:42:29,869 si no me equivoco la 3E 634 00:42:29,869 --> 00:42:31,650 que era que él había hecho 635 00:42:31,650 --> 00:42:32,789 de manera correcta 636 00:42:32,789 --> 00:42:35,670 el trabajo, pero cuando hacía 637 00:42:35,670 --> 00:42:37,449 este cubo al juntarse de forma 638 00:42:37,449 --> 00:42:39,650 insospechada, se ilumina aquí 639 00:42:39,650 --> 00:42:41,730 un borde que no debería estar iluminado 640 00:42:41,730 --> 00:42:43,369 al menos según la lógica 641 00:42:43,369 --> 00:42:45,250 que tenemos nosotros en la cabeza 642 00:42:45,250 --> 00:42:47,650 en la que el cubo es la parte trasera 643 00:42:47,650 --> 00:42:49,630 y si esto está aquí apagado 644 00:42:49,630 --> 00:42:51,829 esta cara, pues porque aquí de pronto resalta 645 00:42:51,829 --> 00:42:53,989 ¿vale? así que vamos a ir a ello 646 00:42:53,989 --> 00:42:55,690 de hecho voy a abrir su proyecto 647 00:42:55,690 --> 00:42:57,170 que lo tengo por aquí, que me lo pasó 648 00:42:57,170 --> 00:42:59,690 y lo vemos en el propio proyecto y ya me sirve 649 00:42:59,690 --> 00:43:01,889 también para comentar alguna cosilla que he visto 650 00:43:01,889 --> 00:43:03,769 ¿vale? si no tenéis más dudas 651 00:43:03,769 --> 00:43:04,949 en medio, vaya 652 00:43:04,949 --> 00:43:07,690 por ir un poco al grano de lo que me vais 653 00:43:07,690 --> 00:43:09,250 preguntando que creo que es lo más 654 00:43:09,250 --> 00:43:11,250 lo más adecuado 655 00:43:11,250 --> 00:43:13,570 Sí, hola, ¿se me escucha? 656 00:43:13,789 --> 00:43:15,670 Sí, sí, es que además así es más 657 00:43:15,670 --> 00:43:16,710 interesante todo 658 00:43:16,710 --> 00:43:19,690 Mi único problema es que tengo algunas cosas 659 00:43:19,690 --> 00:43:20,869 que las he pasado por Photoshop 660 00:43:20,869 --> 00:43:23,590 ¿es relevante alguna 661 00:43:23,590 --> 00:43:25,650 versión del Photoshop a la hora de exportarte 662 00:43:25,650 --> 00:43:32,250 los psd si pasárselos no los únicos las únicas pegas es decir el photoshop me da igual no sé 663 00:43:32,250 --> 00:43:37,949 si luego lo has metido dentro del proyecto de after como un punto psd que es el formato nativo 664 00:43:37,949 --> 00:43:44,309 de photoshop o lo has convertido en jpg o un png o algo así de jpg lo he metido a photoshop y luego 665 00:43:44,309 --> 00:43:50,909 el 8 png para que mantuviera los las experiencias vale cuando tú lo exportas de photoshop yo jamás 666 00:43:50,909 --> 00:43:53,349 bueno, jamás, esto entre comillas 667 00:43:53,349 --> 00:43:55,429 yo no me voy a enterar de en qué versión de nada 668 00:43:55,429 --> 00:43:57,210 has trabajado, porque tú ya has exportado 669 00:43:57,210 --> 00:43:58,809 y has creado una imagen, ¿vale? 670 00:43:59,170 --> 00:44:01,670 entonces Photoshop es irrelevante ahí, la versión me refiero 671 00:44:01,670 --> 00:44:03,190 vale, solamente era eso 672 00:44:03,190 --> 00:44:05,250 vale, lo digo también 673 00:44:05,250 --> 00:44:07,530 porque se puede 674 00:44:07,530 --> 00:44:09,130 importar también, si lo queréis probar 675 00:44:09,130 --> 00:44:11,329 un propio proyecto de .psd 676 00:44:11,329 --> 00:44:13,289 se puede importar aquí con sus capas 677 00:44:13,289 --> 00:44:14,489 ¿vale? que a veces es muy útil 678 00:44:14,489 --> 00:44:16,690 simplemente para que lo sepáis 679 00:44:16,690 --> 00:44:18,309 de hecho creo que en los apuntes lo pone 680 00:44:18,309 --> 00:44:20,389 aunque lo pone así un poco esquemático 681 00:44:20,389 --> 00:44:23,329 que el .psd es un formato que admite After Effects 682 00:44:23,329 --> 00:44:23,789 ¿vale? 683 00:44:25,329 --> 00:44:26,369 pero sí, me da igual 684 00:44:26,369 --> 00:44:29,010 yo lo que os pido es el proyecto 685 00:44:29,010 --> 00:44:30,969 en After Effects, que como yo voy a 686 00:44:30,969 --> 00:44:33,110 abrir en After Effects, sí necesito usar la misma versión 687 00:44:33,110 --> 00:44:34,329 y además 688 00:44:34,329 --> 00:44:36,869 también, si habéis 689 00:44:36,869 --> 00:44:38,869 creado imágenes ad hoc para el proyecto 690 00:44:38,869 --> 00:44:40,710 pasadme la imagen también 691 00:44:40,710 --> 00:44:43,070 la que se está usando en el proyecto para yo poder revincularla 692 00:44:43,070 --> 00:44:43,389 ¿vale? 693 00:44:44,750 --> 00:44:47,070 Vale, una duda 694 00:44:47,070 --> 00:44:48,969 que me ha surgido ahora, cuando pasas el 695 00:44:48,969 --> 00:44:50,309 PSD, por ejemplo, lo 696 00:44:50,309 --> 00:44:52,869 lo importas dentro de 697 00:44:52,869 --> 00:44:55,030 After Effects, ¿las capas 698 00:44:55,030 --> 00:44:56,210 que te das dentro del PSD 699 00:44:56,210 --> 00:44:58,750 te las separa o te las unes 700 00:44:58,750 --> 00:45:00,429 solo en una? Se puede importar 701 00:45:00,429 --> 00:45:03,130 de varias formas, mirad, por ejemplo 702 00:45:03,130 --> 00:45:06,469 voy a coger este 703 00:45:06,469 --> 00:45:08,809 mostrana 704 00:45:08,809 --> 00:45:10,949 explorer, ¿vale? y la voy a abrir 705 00:45:10,949 --> 00:45:13,050 en Photoshop, ¿vale? voy a hacer algo muy rápido en Photoshop 706 00:45:13,050 --> 00:45:14,889 para que veamos como 707 00:45:14,889 --> 00:45:16,250 lo trabaja 708 00:45:16,250 --> 00:45:18,869 se está abriendo Photoshop 709 00:45:18,869 --> 00:45:28,219 yo tengo aquí una capa 710 00:45:28,219 --> 00:45:30,679 y por ejemplo lo que voy a hacer es 711 00:45:30,679 --> 00:45:32,579 de una forma muy rápida 712 00:45:32,579 --> 00:45:38,940 esto del panel interactivo a mi no me gusta mucho 713 00:45:38,940 --> 00:45:41,059 voy a hacer que 714 00:45:41,059 --> 00:45:44,920 tenga una capa recortada y duplicada 715 00:45:44,920 --> 00:45:46,039 en otra capa superior 716 00:45:46,039 --> 00:45:50,780 este aparte y de hecho con un pincel voy a poner aquí 717 00:45:50,780 --> 00:45:52,719 para que se vea más claro, voy a dibujar aquí 718 00:45:52,719 --> 00:45:54,599 ¿vale? y aparte voy a duplicarla 719 00:45:54,599 --> 00:45:56,519 con control D, bueno, arrastrando 720 00:45:56,519 --> 00:45:58,599 con A al pulsador y voy a hacer 721 00:45:58,599 --> 00:45:59,579 que esta capa además 722 00:45:59,579 --> 00:46:02,579 tenga un rectángulo 723 00:46:02,579 --> 00:46:04,119 verde 724 00:46:04,119 --> 00:46:06,300 estoy haciendo algo para que se vea que son tres capas 725 00:46:06,300 --> 00:46:06,539 ¿vale? 726 00:46:08,239 --> 00:46:10,219 y esto 727 00:46:10,219 --> 00:46:12,519 a ver, rectángulo verde 728 00:46:12,519 --> 00:46:13,679 porque no se pone verde 729 00:46:13,679 --> 00:46:15,219 vale, porque tengo 730 00:46:15,219 --> 00:46:18,000 vale, entonces tenemos 731 00:46:18,000 --> 00:46:20,079 una capa, esta la voy a borrar 732 00:46:20,079 --> 00:46:21,860 una capa que es un rectángulo 733 00:46:21,860 --> 00:46:37,860 A ver, perdonad, lo voy a rasterizar para que no sea una capa de forma. Un rectángulo verde, otra que está el icono un poco recortado y le he puesto ahí ese rayajo para que se vea y aparte la capa 0 que comprende todo. 734 00:46:37,860 --> 00:46:39,420 y vamos a poner nombres 735 00:46:39,420 --> 00:46:41,860 background, rayajo 736 00:46:41,860 --> 00:46:43,940 rayajo 737 00:46:43,940 --> 00:46:45,760 así un poco 738 00:46:45,760 --> 00:46:48,619 y aquí 739 00:46:48,619 --> 00:46:51,500 rectángulo 1 es un nombre descriptivo 740 00:46:51,500 --> 00:46:53,000 si esto ahora 741 00:46:53,000 --> 00:46:55,119 vamos a archivo, guardar 742 00:46:55,119 --> 00:46:57,260 guardar como, y lo guardamos como un psd 743 00:46:57,260 --> 00:46:59,260 lo voy a guardar en el 744 00:46:59,260 --> 00:47:00,179 escritorio mismamente 745 00:47:00,179 --> 00:47:02,219 por ahí, y voy a poner 746 00:47:02,219 --> 00:47:05,280 psd, pero lo hago muy rápido porque si no 747 00:47:05,280 --> 00:47:07,219 gasto mucho tiempo 748 00:47:07,219 --> 00:47:09,400 si tenéis dudas así me decís 749 00:47:09,400 --> 00:47:11,860 yo he guardado ese PSD y ya lo puedo cerrar 750 00:47:11,860 --> 00:47:13,239 tranquilamente, que yo lo que tengo 751 00:47:13,239 --> 00:47:16,039 es un PSD, lo voy a meter ahí 752 00:47:16,039 --> 00:47:17,599 de hecho, dame un segundín 753 00:47:17,599 --> 00:47:21,679 lo tengo por aquí 754 00:47:21,679 --> 00:47:23,820 preparado, perdona, PSD 755 00:47:23,820 --> 00:47:25,900 rápido, vale, este que tengo aquí 756 00:47:25,900 --> 00:47:27,440 vale, si yo 757 00:47:27,440 --> 00:47:29,519 bueno, no se ve con el icono de PSD 758 00:47:29,519 --> 00:47:31,659 de Photoshop, porque no lo tengo configurado 759 00:47:31,659 --> 00:47:34,039 para que el programa me lo abra con Photoshop, pero es un PSD 760 00:47:34,039 --> 00:47:35,980 si yo ahora ese PSD lo arrastro 761 00:47:35,980 --> 00:47:43,239 aquí al panel de proyecto de After Effects, ¿veis? Cuando se va a importar nos deja hacerlo 762 00:47:43,239 --> 00:47:49,300 de varias formas. Y una puede ser como capas fusionadas que te junta todo y entonces se 763 00:47:49,300 --> 00:47:57,119 vería la imagen como una sola capa, es decir, le doy y se ve como una sola imagen. Esta 764 00:47:57,119 --> 00:48:03,900 imagen ahora mismo es esta imagen, ha juntado todo en una sola imagen. Pero si yo esa imagen 765 00:48:03,900 --> 00:48:05,960 al arrastrarla, le digo 766 00:48:05,960 --> 00:48:08,099 que sean capas separadas 767 00:48:08,099 --> 00:48:09,940 aquí dice, vale, elige 768 00:48:09,940 --> 00:48:11,920 una capa, ¿por qué? porque cuando tú 769 00:48:11,920 --> 00:48:13,619 metes lo que se llama un material de archivo 770 00:48:13,619 --> 00:48:15,619 estás metiendo un solo material, digamos 771 00:48:15,619 --> 00:48:17,800 ¿vale? entonces aquí lo que puedes hacer es 772 00:48:17,800 --> 00:48:19,800 decirle, quiero que sea la 773 00:48:19,800 --> 00:48:21,900 capa rayajo, ¿vale? y luego si tienes 774 00:48:21,900 --> 00:48:23,760 estilos de capa, que no sé si los usáis 775 00:48:23,760 --> 00:48:25,480 en Photoshop, pues si los quieres 776 00:48:25,480 --> 00:48:27,960 que no se apliquen o que sí se apliquen 777 00:48:27,960 --> 00:48:29,619 ¿vale? con esto lo que haces es meter 778 00:48:29,619 --> 00:48:31,760 solo una capa, ahora mismo solo tengo una 779 00:48:31,760 --> 00:48:33,420 capa, ahora mismo solo 780 00:48:33,420 --> 00:48:35,360 tenemos esta capa, ¿qué ocurre? 781 00:48:35,480 --> 00:48:37,340 que, y la gracia que tenemos es 782 00:48:37,340 --> 00:48:39,699 que si ese archivo de Photoshop 783 00:48:39,699 --> 00:48:41,619 lo vuelvo a arrastrar, lo meto 784 00:48:41,619 --> 00:48:43,800 como composición 785 00:48:43,800 --> 00:48:45,420 ¿vale? y recordad que las composiciones son 786 00:48:45,420 --> 00:48:46,699 como las secuencias de 787 00:48:46,699 --> 00:48:48,840 Premiere por ejemplo 788 00:48:48,840 --> 00:48:51,260 conservando los tamaños de capa 789 00:48:51,260 --> 00:48:53,500 también para que no varíen 790 00:48:53,500 --> 00:48:55,559 los tamaños, si aquí 791 00:48:55,559 --> 00:48:56,320 decimos que 792 00:48:56,320 --> 00:48:57,619 meta 793 00:48:57,619 --> 00:49:00,659 este PSD como 794 00:49:00,659 --> 00:49:03,519 una composición, lo que hace es 795 00:49:03,519 --> 00:49:05,500 que genera una composición en la que 796 00:49:05,500 --> 00:49:07,559 dentro, ¿vale? están las tres 797 00:49:07,559 --> 00:49:09,460 capas independientes, veis que yo ahora 798 00:49:09,460 --> 00:49:11,579 puedo ocultar el recuadro 799 00:49:11,579 --> 00:49:13,340 quitar lo que yo quiera, y estas 800 00:49:13,340 --> 00:49:15,639 capas yo las puedo meter por separado 801 00:49:15,639 --> 00:49:17,460 ¿vale? yo quiero meter por lo que sea este 802 00:49:17,460 --> 00:49:19,539 rectángulo en esta que tenía aquí 803 00:49:19,539 --> 00:49:21,019 pues lo puedo copiar y ahí está 804 00:49:21,019 --> 00:49:23,420 ¿vale? entonces sí que conserva 805 00:49:23,420 --> 00:49:25,400 las distintas capas, eso por supuesto 806 00:49:25,400 --> 00:49:27,460 en un PSD, si está separado 807 00:49:27,460 --> 00:49:29,280 en capas, si las hemos juntado todas en una 808 00:49:29,280 --> 00:49:31,420 o ya hemos exportado con un JPG 809 00:49:31,420 --> 00:49:33,280 y ya no hay capas, ahí ya es una imagen 810 00:49:33,280 --> 00:49:35,400 como cualquiera de estas 811 00:49:35,400 --> 00:49:37,420 vaya, un JPG o un PNG 812 00:49:37,420 --> 00:49:38,679 no permiten capas 813 00:49:38,679 --> 00:49:42,880 al menos no de una forma directa 814 00:49:42,880 --> 00:49:44,820 hay alguna sutileza 815 00:49:44,820 --> 00:49:46,820 también de los trazadores de máscaras con los JPGs 816 00:49:46,820 --> 00:49:48,139 pero bueno, capas no 817 00:49:48,139 --> 00:49:50,579 pueden ser multicapas, vaya, vale 818 00:49:50,579 --> 00:49:52,659 no sé si te he contestado la duda 819 00:49:52,659 --> 00:49:56,500 vale, creo que sí 820 00:49:56,500 --> 00:49:57,539 resuelta, vale 821 00:49:57,539 --> 00:50:00,280 sí, alguien pide hablar por ahí 822 00:50:00,280 --> 00:50:02,599 Y voy a ir abriendo el proyecto de... 823 00:50:02,599 --> 00:50:04,559 O bueno, a ver, pregúntame que igual es de esto. 824 00:50:07,920 --> 00:50:09,480 Si tenéis micrófono, mucho mejor, ¿vale? 825 00:50:18,639 --> 00:50:23,340 Bueno, aunque no se te oye, ¿no? 826 00:50:26,619 --> 00:50:27,920 Tienes que... Ah, vale, no. 827 00:50:28,219 --> 00:50:30,780 Digo, sí que tienes... 828 00:50:30,780 --> 00:50:32,059 Sí que está hablando el microfonito. 829 00:50:32,159 --> 00:50:36,179 Eso es que igual no te está reconociendo, no estás usando el micrófono, ¿vale? 830 00:50:37,119 --> 00:50:38,820 Para ello... 831 00:50:38,820 --> 00:50:41,059 Bueno, se acaba de salir y se va a volver a meter. 832 00:50:41,059 --> 00:50:41,480 Vale. 833 00:50:42,920 --> 00:50:53,739 a ver si ahora ahora si se reinicia el navegador y ya está si era una pregunta rápida a ver sé que 834 00:50:53,739 --> 00:50:59,179 no es lo ideal pero bueno como vi los formatos de exportado y todo eso ya esta semana cuando 835 00:50:59,179 --> 00:51:03,159 está haciendo todos los sports de las tareas he visto que piden los proyectos de photoshop 836 00:51:03,159 --> 00:51:08,159 pues claro yo bueno pues por defecto cuando empecé a hacer la práctica 3a si lo edite en 837 00:51:08,159 --> 00:51:15,300 photoshop y tengo los escudos de los equipos ya editados bien pero no tengo los proyectos 838 00:51:15,300 --> 00:51:20,219 de photoshop entonces bueno no sé si es imprescindible que te los paso unilateralmente 839 00:51:20,219 --> 00:51:24,800 yo te los hago lo único que no tengo los originales pero bueno que como lo vi ya tarde 840 00:51:24,800 --> 00:51:31,440 pues eso en este caso no me importa tanto era porque si habéis trabajado en photoshop y luego 841 00:51:31,440 --> 00:51:36,260 lo habéis metido digo casi me ayuda a daros feedback también de cómo habéis trabajado el 842 00:51:36,260 --> 00:51:41,940 photoshop lo que me importa sobre todo es el after effects porque ya os digo si la imagen me la metéis 843 00:51:41,940 --> 00:51:47,760 en el proyecto de after effects como un jpg pues yo no sé si lo habéis hecho con photoshop con 844 00:51:47,760 --> 00:51:54,380 GIMP si habéis usado bueno si lo podrías saber vale pero da igual no te preocupes vale lo que 845 00:51:54,380 --> 00:51:58,719 sí necesito es que si metéis imágenes que no son las que tenéis aquí por defecto que yo os he 846 00:51:58,719 --> 00:52:04,179 compartido vale necesito que me las metáis en el proyecto para yo poder vincularlas vale y verlas 847 00:52:04,179 --> 00:52:06,159 yo como las estáis empleando, pero sí 848 00:52:06,159 --> 00:52:08,179 no pasa nada, en este caso no me pasa 849 00:52:08,179 --> 00:52:10,320 los archivos de Photoshop 850 00:52:10,320 --> 00:52:12,139 los de After Effects sí, los proyectos 851 00:52:12,139 --> 00:52:13,900 de After Effects sí los necesito, ¿vale? 852 00:52:13,980 --> 00:52:15,960 Sí, sí, o sea, yo luego las fotos 853 00:52:15,960 --> 00:52:17,880 de los escudos te lo meto todo en el proyecto 854 00:52:17,880 --> 00:52:20,099 por supuesto. Vale, pero los escudos 855 00:52:20,099 --> 00:52:21,659 que ya os hubiera pasado yo 856 00:52:21,659 --> 00:52:23,699 a ver, si me lo metéis no pasa nada 857 00:52:23,699 --> 00:52:25,860 pero esos yo ya los tengo, si no los habéis 858 00:52:25,860 --> 00:52:27,300 variado, es decir, si tú has 859 00:52:27,300 --> 00:52:29,400 Claro, claro, es que esa es la cosa que yo 860 00:52:29,400 --> 00:52:32,039 esos los he modificado y te he metido los JPG 861 00:52:32,039 --> 00:52:33,579 nuevos en el archivo del proyecto 862 00:52:33,579 --> 00:52:35,340 perfecto, vale, pues ya está 863 00:52:35,340 --> 00:52:38,119 vosotros pensad siempre 864 00:52:38,119 --> 00:52:40,239 y esto también tiene que ver con lo que 865 00:52:40,239 --> 00:52:41,960 os comenté otro día en Premiere y lo 866 00:52:41,960 --> 00:52:44,179 vinculados y tal, pensad en que 867 00:52:44,179 --> 00:52:46,119 tiene ya de material la persona a la que 868 00:52:46,119 --> 00:52:48,239 se lo enviáis y que no, si le enviáis todo 869 00:52:48,239 --> 00:52:50,119 empaquetado y tal, siempre tiene todo 870 00:52:50,119 --> 00:52:52,320 y es fácil, pero si no al menos 871 00:52:52,320 --> 00:52:54,260 centrados en lo que 872 00:52:54,260 --> 00:52:56,119 habéis cambiado vosotros o habéis 873 00:52:56,119 --> 00:52:57,860 cogido de una librería o de otros sitios 874 00:52:57,860 --> 00:52:59,960 que no tiene la persona que está recibiendo 875 00:52:59,960 --> 00:53:01,099 vuestro proyecto de After 876 00:53:01,099 --> 00:53:03,579 porque al final esos archivos 877 00:53:03,579 --> 00:53:05,500 si no los tienen no los puede vincular de ningún modo 878 00:53:05,500 --> 00:53:07,619 si yo veo que el campo 879 00:53:07,619 --> 00:53:09,400 de fútbol no se ve, pero es el mismo que 880 00:53:09,400 --> 00:53:11,480 ya os pasé, yo ya tengo 881 00:53:11,480 --> 00:53:12,639 ese archivo y lo revinculo, ¿vale? 882 00:53:13,480 --> 00:53:15,579 simplemente para que lo tengáis en cuenta de cara a que 883 00:53:15,579 --> 00:53:16,719 lo importante es pensar 884 00:53:16,719 --> 00:53:19,639 pues es que esta persona me pasó un proyecto con estos brutos 885 00:53:19,639 --> 00:53:20,820 pero luego no 886 00:53:20,820 --> 00:53:22,760 pero luego 887 00:53:22,760 --> 00:53:25,699 yo estoy añadiendo otras cosas hasta que no se lo paséis 888 00:53:25,699 --> 00:53:27,500 a esa persona, pues sí, en el vídeo 889 00:53:27,500 --> 00:53:29,599 renderizado está porque lo ha renderizado, pero en el 890 00:53:29,599 --> 00:53:31,420 proyecto no lo puede vincular de ningún modo 891 00:53:31,420 --> 00:53:33,579 a ver, voy a ir abriendo mientras 892 00:53:33,579 --> 00:53:37,800 si, pone en ese caso los recursos nativos 893 00:53:37,800 --> 00:53:39,619 que no hemos modificado ni el nombre, haced 894 00:53:39,619 --> 00:53:41,599 lo que queráis, es decir, yo 895 00:53:41,599 --> 00:53:43,699 lo mínimo que pido es que me paséis 896 00:53:43,699 --> 00:53:45,300 lo modificado, vale 897 00:53:45,300 --> 00:53:47,679 que me paséis todo, pues si tampoco 898 00:53:47,679 --> 00:53:49,480 pesa una locura, que en este caso 899 00:53:49,480 --> 00:53:51,440 ningún vídeo pesa demasiado, menos en la 900 00:53:51,440 --> 00:53:52,840 tarea opcional está 3F 901 00:53:52,840 --> 00:53:55,460 pues bueno, tampoco pasa nada 902 00:53:55,460 --> 00:53:57,079 es como lo del bitrate 903 00:53:57,079 --> 00:53:59,420 pues hay que optimizar para que pese lo que nos 904 00:53:59,420 --> 00:54:01,099 interesa. Pero bueno, que yo 905 00:54:01,099 --> 00:54:03,340 que yo que sé, hasta 100 megas que es lo que os 906 00:54:03,340 --> 00:54:05,579 dejo a subir, a no ser que hagáis el compartidos 907 00:54:05,579 --> 00:54:07,380 no tengo problema en 908 00:54:07,380 --> 00:54:08,559 en 909 00:54:08,559 --> 00:54:10,780 cogerlo, ¿vale? 910 00:54:11,300 --> 00:54:13,300 A ver, voy a ir abriendo el 911 00:54:13,300 --> 00:54:15,260 el proyecto de esta duda que teníamos 912 00:54:15,260 --> 00:54:19,900 aquí. Vale. 913 00:54:20,559 --> 00:54:22,280 El compañero me ha compartido esta 914 00:54:22,280 --> 00:54:24,139 tarea, ¿vale? Está 915 00:54:24,139 --> 00:54:26,480 bastante bien resuelta. 916 00:54:27,099 --> 00:54:28,119 Ahora, algún pero, 917 00:54:28,320 --> 00:54:30,340 que por otro lado es normal, pero vamos primero 918 00:54:30,340 --> 00:54:32,420 con lo que nos ocupa, ¿vale? Lo voy a poner 919 00:54:32,420 --> 00:54:36,300 en completa, que es que se le ilumina este canto amarillo 920 00:54:36,300 --> 00:54:40,119 cuando ese canto amarillo en teoría es una cara que hay ahí 921 00:54:40,119 --> 00:54:44,699 detrás y debería estar oculta, ¿vale? Lo primero importante 922 00:54:44,699 --> 00:54:48,639 es que fijaos que aunque la lógica 923 00:54:48,639 --> 00:54:52,300 diga que tiene aquí una luz que es 924 00:54:52,300 --> 00:54:56,239 un foco básicamente, que veis que tiene un área, por eso se ve como 925 00:54:56,239 --> 00:54:59,820 difuminado los bordes, que no es una luz de ambiente que sube todo 926 00:54:59,820 --> 00:55:18,980 Por igual, aunque tengamos capas por delante, sí que dependiendo de la orientación de la propia capa, voy a girar esta por ejemplo, si me deja, aquí, ¿vale? Veis que según la orientación de la capa, ¿vale? Pues va iluminándose o no, ¿vale? 927 00:55:18,980 --> 00:55:41,480 Pero si tiene una orientación que considera que es la que debería estar iluminada, fijaos que yo cuando voy quitando capas, esa capa del fondo, igual que la de abajo roja, lo que pasa es que no se ve, esa capa naranja está iluminada como si no, es decir, si nos fijamos ahora mismo, esta capa rosa debería estar proyectando una sombra. 928 00:55:41,480 --> 00:55:44,860 primero porque no tiene activada una opción que hay para proyectar sombras 929 00:55:44,860 --> 00:55:46,260 que ya le comentaba yo en la solución 930 00:55:46,260 --> 00:55:50,659 pero es que aunque activáramos esas opciones de proyectar sombra 931 00:55:50,659 --> 00:55:53,039 que no lo quiere activar para resolverla 932 00:55:53,039 --> 00:55:54,519 luego si no nos metemos más en harina 933 00:55:54,519 --> 00:55:59,619 para este software que importante no es un software de 3D nativo 934 00:55:59,619 --> 00:56:02,980 After Effects, aunque ahora justo en esta última versión que están sacando 935 00:56:02,980 --> 00:56:08,659 ya están metiendo más opciones de meter geometrías 3D directamente en After Effects 936 00:56:08,659 --> 00:56:22,300 Hasta ahora, siempre había que recurrir a un tercer programa, ya sea Cinema 4D con Cineware, que tiene como una especie de apartado, o otro que se llama Element 3D, que sí que gestiona elementos 3D. 937 00:56:23,139 --> 00:56:36,739 Ateref es por defecto y es una reclamación que lleva habiendo muchos años. No es un software de 3D. Tiene un espacio de trabajo que es 3D, pero no vais a poder incorporar capas con profundidad, al menos de una forma muy avanzada. 938 00:56:36,739 --> 00:56:39,599 hay un motor aquí que se llama 939 00:56:39,599 --> 00:56:41,639 Cinema 4D que está 940 00:56:41,639 --> 00:56:43,699 relacionado con otro software que se llama Cinema 4D 941 00:56:43,699 --> 00:56:45,800 que sé si es de 3D y deja hacer ciertas 942 00:56:45,800 --> 00:56:46,420 cosas pero 943 00:56:46,420 --> 00:56:49,500 contad que de momento a menos que lo están 944 00:56:49,500 --> 00:56:51,559 cambiando ahora, es un software que trabaja 945 00:56:51,559 --> 00:56:53,559 lo que se llama 2.5D 946 00:56:53,559 --> 00:56:55,739 este concepto que suena a que me lo estoy 947 00:56:55,739 --> 00:56:56,199 inventando 948 00:56:56,199 --> 00:56:59,119 existe, es decir 949 00:56:59,119 --> 00:57:01,000 2.5D 950 00:57:01,000 --> 00:57:02,159 After Effects 951 00:57:02,159 --> 00:57:04,760 y es 952 00:57:04,760 --> 00:57:07,380 crear 2.5D 953 00:57:07,380 --> 00:57:08,639 es un concepto que es como 954 00:57:08,639 --> 00:57:11,280 trabajar con capas 2D pero en un entorno 955 00:57:11,280 --> 00:57:12,820 3D, que es lo que hace 956 00:57:12,820 --> 00:57:14,800 entonces eso 957 00:57:14,800 --> 00:57:16,400 a lo que lleva es que 958 00:57:16,400 --> 00:57:18,800 After Effects tiene ciertos 959 00:57:18,800 --> 00:57:20,159 conflictos o ciertos problemas 960 00:57:20,159 --> 00:57:22,760 como este que os voy a comentar, que es que 961 00:57:22,760 --> 00:57:24,420 no trabaja bien ciertas cosas 962 00:57:24,420 --> 00:57:26,679 aunque las capas puedan proyectar sombras 963 00:57:26,679 --> 00:57:29,059 ahora mismo, por como está orientada la capa 964 00:57:29,059 --> 00:57:30,960 naranja, independientemente de que haya otras 965 00:57:30,960 --> 00:57:32,619 delante, esa capa 966 00:57:32,619 --> 00:57:34,500 está así iluminada, entonces 967 00:57:34,500 --> 00:57:36,739 se ve un poquito sobresaliendo 968 00:57:36,739 --> 00:57:38,699 y nos enseña 969 00:57:38,699 --> 00:57:39,860 esa capa, ¿vale? 970 00:57:40,239 --> 00:57:41,800 Esto tiene una solución rápida 971 00:57:41,800 --> 00:57:42,780 que 972 00:57:42,780 --> 00:57:46,639 nos va a convencer la explicación 973 00:57:46,639 --> 00:57:48,300 a diferencia de lo que hago en otros momentos 974 00:57:48,300 --> 00:57:49,719 de daros incluso más información 975 00:57:49,719 --> 00:57:52,440 para que lo entendamos, que es 976 00:57:52,440 --> 00:57:54,420 que tiene una limitación o una 977 00:57:54,420 --> 00:57:56,579 forma de trabajar que es 978 00:57:56,579 --> 00:57:58,719 lo que se llama los binnings 3D 979 00:57:58,719 --> 00:58:00,639 como las agrupaciones de 980 00:58:00,639 --> 00:58:02,559 capas 3D, ¿vale? Cuando vamos 981 00:58:02,559 --> 00:58:04,260 generando las capas 3D y esto 982 00:58:04,260 --> 00:58:08,880 lleva pocas versiones además antes había que saber ser un poco de memoria está veréis que 983 00:58:08,880 --> 00:58:15,480 sale este cual en este recuadrado que marca las capas 3d vale y hace como aquí una caja vale esto 984 00:58:15,480 --> 00:58:21,599 al final lo que está haciendo es indicar que estas capas que están aquí compartiendo esta caja se 985 00:58:21,599 --> 00:58:28,300 están renderizando digamos a la vez vale pero fijaos vale y ahora os lo explico que si yo por 986 00:58:28,300 --> 00:58:33,960 ejemplo cojo esta capa que veis que está afuera y la pongo entre estas dos vale vais a ver que 987 00:58:33,960 --> 00:58:39,019 de pronto se crea otra capa diferente y fijaos de hecho que se ha resuelto el problema vale 988 00:58:39,019 --> 00:58:48,840 vuelvo para atrás vale vuelvo a poner la capa naranja encima que las otras por un lado es 989 00:58:48,840 --> 00:58:54,340 importante vale si ya habéis hecho esta tarea seguramente os hayáis pegado con ello que si 990 00:58:54,340 --> 00:58:59,360 por defecto en after effects el orden de las capas influye a que se ve por encima es decir 991 00:58:59,360 --> 00:59:01,960 igual que en Photoshop, la capa orange 992 00:59:01,960 --> 00:59:03,579 en este caso debería tapar a la pink 993 00:59:03,579 --> 00:59:05,239 pero cuando las capas son 3D 994 00:59:05,239 --> 00:59:07,480 lo que importa es 995 00:59:07,480 --> 00:59:09,420 la posición en 3D que esté ocupando 996 00:59:09,420 --> 00:59:11,599 lo que esté por delante, pues tapado detrás 997 00:59:11,599 --> 00:59:12,659 como en un espacio 3D 998 00:59:12,659 --> 00:59:15,840 ¿qué ocurre? que fijaos que esta capa 999 00:59:15,840 --> 00:59:17,139 orange que está 1000 00:59:17,139 --> 00:59:18,980 en el espacio 3D por detrás 1001 00:59:18,980 --> 00:59:21,239 si yo le pongo esta capa 1002 00:59:21,239 --> 00:59:23,579 de ajuste, que aunque sea 3D 1003 00:59:23,579 --> 00:59:25,659 no es una 1004 00:59:25,659 --> 00:59:27,679 tipología de capa que se concentra 1005 00:59:27,679 --> 00:59:34,880 dentro de estas del de los agrupamientos si yo la pongo en medio fijaos la cosa que sin sentido que 1006 00:59:34,880 --> 00:59:40,400 está creando que es que esta capa se está renderizando por encima de las que están en 3d 1007 00:59:40,400 --> 00:59:45,820 vale aunque también es una capa 3d vale no ha dejado de serlo pero se renderiza por encima 1008 00:59:45,820 --> 00:59:52,940 vale y esto es un poco más avanzado en el sentido de que a menos que lo planteéis o intentéis hacer 1009 00:59:52,940 --> 01:00:01,219 cosas más avanzadas aunque aquí justo ha salido esto no suele surgir este problema pero estas 1010 01:00:01,219 --> 01:00:06,800 agrupaciones que vamos haciendo al final cada vez que vamos trabajando en agrupamientos si 1011 01:00:06,800 --> 01:00:11,539 luego hacemos una rotura de este agrupamiento con una capa 2d o con una capa de ajuste vale 1012 01:00:11,539 --> 01:00:16,219 como ésta aunque sea 3d lo que hace es romper agrupación y ahí nuevamente aunque estén en 1013 01:00:16,219 --> 01:00:21,179 espacio 3d la capa se renderiza con la lógica de capas de photoshop que os he dicho por eso 1014 01:00:21,179 --> 01:00:27,320 esta capa, se ve por encima de las otras. Entonces, ¿qué es lo que ocurre? Que tenemos 1015 01:00:27,320 --> 01:00:33,360 esta capa por detrás, que sigue teniendo este canto, aunque yo la ponga debajo, porque 1016 01:00:33,360 --> 01:00:38,980 en el espacio 3D da igual que está aquí o está aquí, pero sí que es verdad que 1017 01:00:38,980 --> 01:00:45,460 la luz está afectando a todo el conjunto de capas de una sola vez. Entonces, cuando 1018 01:00:45,460 --> 01:00:50,139 identifica esta capa, dice, vale, pues a ver el resto según la orientación de la capa 1019 01:00:50,139 --> 01:00:55,400 y a ver cómo se ve. Y nuevamente, si yo veo solo esta capa, aunque pusiera delante la rosa, 1020 01:00:55,960 --> 01:00:59,820 pues está completamente iluminada. Como sobresale un poquito, se ve ese canto. 1021 01:01:00,420 --> 01:01:07,039 ¿Qué ocurre? Que si yo meto una capa, que no tiene por qué ser esa, sino creo otra capa de ajuste, 1022 01:01:07,079 --> 01:01:15,199 por ejemplo, si yo rompo ese agrupamiento, procesa la iluminación ya como detrás de las otras capas. 1023 01:01:15,199 --> 01:01:17,760 ¿vale? sé que es un poco 1024 01:01:17,760 --> 01:01:19,960 extraño y esto sobre todo de romper 1025 01:01:19,960 --> 01:01:21,820 los binnings se usa para 1026 01:01:21,820 --> 01:01:23,920 que estamos teniendo varios objetos 3D 1027 01:01:23,920 --> 01:01:25,599 como se ha hecho aquí lo que os he dicho antes 1028 01:01:25,599 --> 01:01:27,960 y quiero que aunque estén por detrás 1029 01:01:27,960 --> 01:01:29,840 ciertas cosas que se renderizan por encima 1030 01:01:29,840 --> 01:01:31,579 ¿vale? entonces 1031 01:01:31,579 --> 01:01:33,860 esto lo digo un poco para que sepáis 1032 01:01:33,860 --> 01:01:35,639 que esto se debe 1033 01:01:35,639 --> 01:01:38,260 a que las luces de After Effects 1034 01:01:38,260 --> 01:01:40,139 no reaccionan todo lo realista posible 1035 01:01:40,139 --> 01:01:41,519 dado que no es un programa de 3D 1036 01:01:41,519 --> 01:01:43,980 real ¿vale? no reaccionan 1037 01:01:43,980 --> 01:01:50,039 todo lo realista mente posible que debería vale entonces una forma de solucionarlo jugando con 1038 01:01:50,039 --> 01:01:55,360 la lógica del software sería esa que os estoy diciendo romper el agrupamiento de renderizado 1039 01:01:55,360 --> 01:02:01,239 de las capas 3d vale cuál sería la opción y esto lo haría yo cuando he trabajado con after 1040 01:02:01,239 --> 01:02:07,159 efe que es un software que he usado varía que no lo estoy haciendo es como sabemos que esto 1041 01:02:07,159 --> 01:02:12,119 pasa porque sobresale un poco la capa vale en el momento que nos interese podemos animar y 1042 01:02:12,119 --> 01:02:15,639 Y bajarla, pues yo que sé, a un 99%, ¿vale? 1043 01:02:15,699 --> 01:02:16,320 Y ya no se ve. 1044 01:02:16,760 --> 01:02:21,360 En el momento que se volviera a recolocar, animamos y volvemos a recuperar el 100%, ¿vale? 1045 01:02:21,820 --> 01:02:24,760 Así de triquiñuela, ¿vale? 1046 01:02:24,840 --> 01:02:28,280 Pero sería como la solución más rápida, ¿vale? 1047 01:02:28,460 --> 01:02:36,860 Luego hay otra cosa importante, que es que ahora mismo, aunque se ve que esta luz está iluminando este radio, 1048 01:02:36,860 --> 01:02:45,699 y por eso se va difuminando en los bordes, no hay, digamos, una definición de hasta dónde llega la luz, 1049 01:02:45,800 --> 01:02:48,820 es decir, dentro del rayo de luz, hasta cuánta profundidad, ¿vale? 1050 01:02:49,539 --> 01:02:56,179 Esto se puede definir en lo que se llama, dentro de, si os fijáis dentro de las luces y dentro de las cámaras, 1051 01:02:56,239 --> 01:02:58,679 hay un montón de opciones relacionadas con las cámaras, ¿vale? 1052 01:02:59,059 --> 01:03:06,159 Pero si nos metemos en la luz, este tipo de luz concentrada, tiene una opción que es la difuminación. 1053 01:03:06,159 --> 01:03:07,900 la difuminación en profundidad 1054 01:03:07,900 --> 01:03:09,940 ¿vale? la fuerza que va a 1055 01:03:09,940 --> 01:03:12,079 la realidad, tú cuando tienes una luz 1056 01:03:12,079 --> 01:03:14,179 se transmite la luz de manera lineal 1057 01:03:14,179 --> 01:03:16,159 los fotones 1058 01:03:16,159 --> 01:03:17,719 ¿vale? esto ya más físico, pero 1059 01:03:17,719 --> 01:03:20,079 a cierta velocidad, a cierta distancia 1060 01:03:20,079 --> 01:03:22,219 se va perdiendo la fuerza y por eso se deja de iluminar 1061 01:03:22,219 --> 01:03:23,920 y un foco no ilumina perpetuamente 1062 01:03:23,920 --> 01:03:26,019 va perdiendo fuerza, aquí ahora mismo 1063 01:03:26,019 --> 01:03:28,119 está en ninguno y por eso esa capa del fondo 1064 01:03:28,119 --> 01:03:29,840 aparte de que nada se está 1065 01:03:29,840 --> 01:03:32,079 interponiendo físicamente para el software 1066 01:03:32,079 --> 01:03:34,179 ¿vale? no está perdiendo fuerza 1067 01:03:34,179 --> 01:03:35,840 entonces por eso pues 1068 01:03:35,840 --> 01:03:52,480 Si pusiera otra detrás, de hecho, mirad, si yo duplico la naranja, he hecho un duplicado y la muevo para atrás, veis que mientras esté dentro del rango de la luz, aunque lo vaya echando para atrás, la luz no pierde fuerza. 1069 01:03:52,480 --> 01:03:55,559 ¿vale? fijaos, lo veis, ¿no? que se ilumina 1070 01:03:55,559 --> 01:03:57,000 ¿vale? esto no tiene sentido 1071 01:03:57,000 --> 01:03:58,360 pero bueno 1072 01:03:58,360 --> 01:04:01,239 como lo tenemos en ninguno, ¿vale? no está simulando 1073 01:04:01,239 --> 01:04:03,500 esa profundidad, si quisiéramos que lo simulara 1074 01:04:03,500 --> 01:04:04,900 tenemos aquí dos tipos, esta 1075 01:04:04,900 --> 01:04:07,199 la mejor, que es la que el cuadrado 1076 01:04:07,199 --> 01:04:09,519 inverso fijo, aunque ahí ponga 1077 01:04:09,519 --> 01:04:11,360 fijado, no sé por qué, es la ley 1078 01:04:11,360 --> 01:04:12,619 física, si lo buscáis en internet 1079 01:04:12,619 --> 01:04:15,579 que define cuánto va perdiendo 1080 01:04:15,579 --> 01:04:17,260 de fuerza la luz 1081 01:04:17,260 --> 01:04:19,139 a medida que se va distanciando de 1082 01:04:19,139 --> 01:04:21,239 la fuente emisora, y luego hay otra, pues que es 1083 01:04:21,239 --> 01:04:25,320 una simulación más de andar por casa, que es esto de suave. Y cuando lo pongo, parece 1084 01:04:25,320 --> 01:04:29,219 que no se ve nada, pues porque hay que ir ampliando la distancia. Ahora sí veis 1085 01:04:29,219 --> 01:04:33,400 que se ve. No sé si lo veis bien, imagino que sí, cuando comparto 1086 01:04:33,400 --> 01:04:37,239 pantalla. Aquí sí podemos ir definiendo hasta dónde llega 1087 01:04:37,239 --> 01:04:41,360 y aquí sí que, si decimos que la luz llegue solo hasta ahí, no ilumina físicamente 1088 01:04:41,360 --> 01:04:45,239 la capa. Aquí también hay 1089 01:04:45,239 --> 01:04:48,880 opciones para suavizar más o menos. Pero veis que en cuanto la luz alcanza ese radio 1090 01:04:48,880 --> 01:04:50,960 esta capa está iluminada 1091 01:04:50,960 --> 01:04:52,500 ¿vale? está ahí 1092 01:04:52,500 --> 01:04:54,699 que da igual que pongamos 1093 01:04:54,699 --> 01:04:57,380 nada, que está iluminada y por eso se ve el canto 1094 01:04:57,380 --> 01:04:58,960 ¿vale? por tanto es algo 1095 01:04:58,960 --> 01:04:59,380 un poco 1096 01:04:59,380 --> 01:05:02,039 relacionado con 1097 01:05:02,039 --> 01:05:04,820 las limitaciones de After Effects al trabajar 1098 01:05:04,820 --> 01:05:05,699 en 3D 1099 01:05:05,699 --> 01:05:08,760 esto, ¿vale? lo suyo sería siempre marcar una 1100 01:05:08,760 --> 01:05:10,139 información pero a medida que vamos 1101 01:05:10,139 --> 01:05:12,940 avanzando en las opciones pues gasta más recursos 1102 01:05:12,940 --> 01:05:14,639 ¿vale? por lo tanto si se van a hacer 1103 01:05:14,639 --> 01:05:15,280 operaciones 1104 01:05:15,280 --> 01:05:18,619 rápidas, digamos que no 1105 01:05:18,619 --> 01:05:20,579 nos importe mucho la fidelidad de la luz 1106 01:05:20,579 --> 01:05:22,599 pues por eso viene ya por defecto en ninguno 1107 01:05:22,599 --> 01:05:25,000 y luego aparte 1108 01:05:25,000 --> 01:05:27,099 yo os iba a decir 1109 01:05:27,099 --> 01:05:28,860 ah, lo que os decía, luego cada 1110 01:05:28,860 --> 01:05:31,119 luz, ¿vale? de manera independiente 1111 01:05:31,119 --> 01:05:32,300 podríamos tener varias luces 1112 01:05:32,300 --> 01:05:34,679 puede tener activada o desactivada 1113 01:05:34,679 --> 01:05:36,300 la opción de proyectar sombras 1114 01:05:36,300 --> 01:05:38,440 ahora mismo, y voy a quitar 1115 01:05:38,440 --> 01:05:40,539 esta verde para que se vea 1116 01:05:40,539 --> 01:05:42,840 aunque ya os diga que no sea 1117 01:05:42,840 --> 01:05:44,920 lo más realista posible el juego 1118 01:05:44,920 --> 01:05:46,820 sí que se pueden activar 1119 01:05:46,820 --> 01:05:48,699 opciones de que proyecta sombras 1120 01:05:48,699 --> 01:05:50,659 ahora esta luz, porque es la que estamos 1121 01:05:50,659 --> 01:05:52,400 marcando en sus opciones, que proyecte sombras 1122 01:05:52,400 --> 01:05:54,780 aparte de opciones 1123 01:05:54,780 --> 01:05:56,360 para dar más peso o menos 1124 01:05:56,360 --> 01:05:58,920 estamos activando que proyecte sombras 1125 01:05:58,920 --> 01:06:00,320 pero no solo sirve con eso 1126 01:06:00,320 --> 01:06:02,420 luego en cada capa que sea 3D 1127 01:06:02,420 --> 01:06:04,780 cuando abrimos sus opciones 1128 01:06:04,780 --> 01:06:06,800 tendrá unas opciones de material 1129 01:06:06,800 --> 01:06:08,960 relacionado con si también 1130 01:06:08,960 --> 01:06:10,079 proyecta sombras la capa 1131 01:06:10,079 --> 01:06:12,960 es decir, que si yo cogiera, y esto se puede hacer 1132 01:06:12,960 --> 01:06:13,719 con todas a la vez 1133 01:06:13,719 --> 01:06:16,940 si cogiera todas las capas y las despliego 1134 01:06:16,940 --> 01:06:19,000 y cambio que sí que proyectan sombras 1135 01:06:19,000 --> 01:06:20,320 que por defecto viene desactivado 1136 01:06:20,320 --> 01:06:22,659 veréis que está proyectando 1137 01:06:22,659 --> 01:06:24,800 cierta sombra, que ojo el canto como nada 1138 01:06:24,800 --> 01:06:26,619 lo está parando la luz, se va a seguir 1139 01:06:26,619 --> 01:06:28,539 viendo, vale 1140 01:06:28,539 --> 01:06:30,719 es decir, ahora no se ve el de la izquierda porque quita el cubo 1141 01:06:30,719 --> 01:06:32,420 pero veis que ahí se ve todavía el de arriba 1142 01:06:32,420 --> 01:06:34,039 pero veis ya que hay una sombra 1143 01:06:34,039 --> 01:06:36,139 que luego ya lo que se puede hacer 1144 01:06:36,139 --> 01:06:38,400 con nuevamente la emisión de luz 1145 01:06:38,400 --> 01:06:40,500 que es la luz, se podría 1146 01:06:40,500 --> 01:06:42,760 dar una cierta difusión, vale, para que 1147 01:06:42,760 --> 01:06:46,320 sean más suaves, entonces se pueden simular ciertas sombras 1148 01:06:46,320 --> 01:06:48,980 y veis que aunque aquí esté bien cerrado el pliegue 1149 01:06:48,980 --> 01:06:51,900 deja pasar luz, bueno, esto es un poco 1150 01:06:51,900 --> 01:06:55,539 un software que sirve para hacer motion graphics y postproducción 1151 01:06:55,539 --> 01:06:58,880 sobre todo de 2D, tiene un espacio 3D 1152 01:06:58,880 --> 01:07:01,380 porque se usa para muchas cosas, pero bueno 1153 01:07:01,380 --> 01:07:04,800 que tiene estas limitaciones, que aquí el compañero se ha topado con alguna de ellas 1154 01:07:04,800 --> 01:07:07,900 ¿Qué tal hasta aquí? 1155 01:07:07,960 --> 01:07:10,139 Que si no sigo comentando alguna cosa de esta práctica 1156 01:07:10,139 --> 01:07:18,440 De hecho, lo mismo, cuando activáis las sombras, también es a costa de que gaste algún recurso más. 1157 01:07:20,639 --> 01:07:27,619 Todo bien. Y bueno, esto, además que vosotros ya habéis usado software 3D, se puede añadir más de una luz. 1158 01:07:27,820 --> 01:07:35,420 Vaya, que luego yo puedo poner una luz de punto, que es una point light, y bueno, la difuminación. 1159 01:07:35,420 --> 01:07:44,539 Eso que he activado antes en los propios parámetros, cuando se crean las luces, que cada una tendrá unas opciones, se puede poner esto de la difuminación, lo mismo, ¿vale? 1160 01:07:44,579 --> 01:07:53,199 Proyectar sombras, ya está cuando lo creamos, pero luego recordad que dentro de cada luz se puede ir definiendo más, que se puede añadir más de una luz, ¿vale? 1161 01:07:53,739 --> 01:08:00,679 Es decir, yo puedo tener una luz ahí, otra aquí y cada una pues ir añadiendo la luz pues en su proporción. 1162 01:08:00,679 --> 01:08:03,860 lo de proyectar las opciones 1163 01:08:03,860 --> 01:08:05,360 de la luz, cada una 1164 01:08:05,360 --> 01:08:07,480 podrá proyectar sombras o no 1165 01:08:07,480 --> 01:08:09,440 ahora mismo la que proyecta sombras 1166 01:08:09,440 --> 01:08:11,440 es esa point light, que en ese caso 1167 01:08:11,440 --> 01:08:13,179 en este sentido es muy versátil 1168 01:08:13,179 --> 01:08:15,320 porque podemos ir definiendo que objeto 1169 01:08:15,320 --> 01:08:17,220 es el que hace tal cosa 1170 01:08:17,220 --> 01:08:19,579 porque todos pueden activar y desactivar las opciones 1171 01:08:19,579 --> 01:08:21,060 pues eso 1172 01:08:21,060 --> 01:08:23,760 vale, hasta aquí más o menos me vais 1173 01:08:23,760 --> 01:08:25,600 siguiendo, vale, veo que sí 1174 01:08:25,600 --> 01:08:27,640 me ponéis que bien, vale, una cosa que he visto 1175 01:08:27,640 --> 01:08:29,180 que yo haría de otra forma, vale 1176 01:08:29,180 --> 01:08:32,020 no es que esté mal, porque el objetivo 1177 01:08:32,020 --> 01:08:34,720 que voy a darles a hacer para ir al comienzo de los tiempos 1178 01:08:34,720 --> 01:08:37,819 bueno, voy a hacer otra opción 1179 01:08:37,819 --> 01:08:40,460 aunque esta no es muy útil, bueno, es útil más adelante 1180 01:08:40,460 --> 01:08:43,579 si habéis trabajado en un proyecto y no lo habéis guardado y queréis volver 1181 01:08:43,579 --> 01:08:45,939 a como era el proyecto originalmente 1182 01:08:45,939 --> 01:08:49,060 en archivo hay una opción que se llama volver 1183 01:08:49,060 --> 01:08:52,819 bueno, en inglés es revert, pues aquí es volver 1184 01:08:52,819 --> 01:08:55,920 si le dais a volver, ¿deseaba volver 1185 01:08:55,920 --> 01:08:58,619 a la última versión guardada del proyecto? se perderán todos los cambios, sí 1186 01:08:58,619 --> 01:09:20,439 Y ahora vuelvo a ver lo que me había pasado al compañero porque como yo no he guardado en ningún momento. El compañero ha hecho seis capas muy bien hechas, seis sólidos de, y vamos a ver su configuración, de 1080x1080, las ha convertido en capas 3D y las ha ido distribuyendo por el espacio. 1187 01:09:20,439 --> 01:09:42,779 ¿Vale? Lo que sí, ¿vale? Es lo que ha hecho es crear una cámara, que la cámara tiene un cierto cambio de posición, que es esto que hace, que haga la rotación, pues que parece que está como orbitando alrededor, ¿vale? Y luego, aparte, tiene las capas con un propio movimiento cada capa, que es que se va separando hasta juntarse. 1188 01:09:42,779 --> 01:09:50,159 En el enunciado de la tarea decía, cread primero la caja y luego animáis que cada capa se separe, que es lo más obvio 1189 01:09:50,159 --> 01:09:57,079 Y luego por último, lo que ha hecho es emparentar las 6 capas a la vez que se van moviendo 1190 01:09:57,079 --> 01:10:03,560 A otra capa que ha puesto una capa de ajuste que rota un poquito para que tenga un poquito más de rotación 1191 01:10:03,560 --> 01:10:11,960 Fijaos que esa capa de ajuste va rotando aparte del eje X 1192 01:10:11,960 --> 01:10:34,260 Es decir, va rotando, esto que vemos que va yendo como de arriba abajo, aparte del movimiento de la cámara, ¿vale? Veis que todo está animado. ¿Qué ocurre? Ha usado lo que se llama una capa de ajuste. Para estas operaciones de emparentar objetos para que se muevan o se escalen, hay otro tipo de capas que son las que se llaman los nulos, ¿vale? 1193 01:10:34,260 --> 01:10:52,020 Los nulos, son esos que se han visto ahí, sirven precisamente para esto, para vincular capas, igual que se haría, ahora mismo lo suyo sería revincular esta aquí a este nulo, con el problema de que el nulo no tiene la rotación animada. 1194 01:10:52,020 --> 01:10:55,840 Pues habría que coger y copiar estos dos keyframes 1195 01:10:55,840 --> 01:10:58,000 En el comienzo para que tenga la misma rotación 1196 01:10:58,000 --> 01:11:01,140 Problema, lo estoy copiando sin hacer la 3D 1197 01:11:01,140 --> 01:11:04,060 ¿Vale? Copio la rotación y ahí lo tengo 1198 01:11:04,060 --> 01:11:05,760 ¿Vale? Ahora si me cargo esta capa 1199 01:11:05,760 --> 01:11:07,520 Pues hace la misma operación 1200 01:11:07,520 --> 01:11:10,920 ¿Vale? Igual la misma operación 1201 01:11:10,920 --> 01:11:14,319 ¿Por qué recomiendo encarecidamente que uséis un nulo 1202 01:11:14,319 --> 01:11:16,500 En vez de una capa de ajuste? 1203 01:11:16,500 --> 01:11:20,279 Las capas de ajuste están pensadas para meter un efecto 1204 01:11:20,279 --> 01:11:26,140 y que ese efecto se aplique a todas las capas de debajo 1205 01:11:26,140 --> 01:11:27,239 si no, ahora hago otro ejemplo 1206 01:11:27,239 --> 01:11:31,739 su función no es la de emparentar y mover 1207 01:11:31,739 --> 01:11:34,659 porque si os fijáis la capa de ajuste tiene un área definida 1208 01:11:34,659 --> 01:11:37,159 y eso puede acarrear problemas 1209 01:11:37,159 --> 01:11:41,539 el nulo a diferencia, aunque sale ahí una especie de cubillo 1210 01:11:41,539 --> 01:11:47,819 aunque aparezca esto, esto realmente es como una indicación para que se vea bien 1211 01:11:47,819 --> 01:11:50,000 pero esa capa no tiene absolutamente nada 1212 01:11:50,000 --> 01:11:51,859 sirve para que se emparenten unas con otras 1213 01:11:51,859 --> 01:11:53,500 la capa de ajuste 1214 01:11:53,500 --> 01:11:55,739 además si os fijáis tiene este icono aquí 1215 01:11:55,739 --> 01:11:56,579 de esta 1216 01:11:56,579 --> 01:12:00,220 especie de yin yang sin curvas 1217 01:12:00,220 --> 01:12:02,039 que sirve para esto 1218 01:12:02,039 --> 01:12:02,659 que os estoy diciendo 1219 01:12:02,659 --> 01:12:05,899 voy a hacer un proyecto nuevo para enseñaros 1220 01:12:05,899 --> 01:12:07,899 para qué es esta capa de ajuste 1221 01:12:07,899 --> 01:12:10,479 no sé si habéis usado capas de ajuste 1222 01:12:10,479 --> 01:12:11,939 en Photoshop 1223 01:12:11,939 --> 01:12:12,619 por ejemplo 1224 01:12:12,619 --> 01:12:15,739 pero si yo tengo una imagen 1225 01:12:15,739 --> 01:12:16,800 voy a meter una imagen 1226 01:12:16,800 --> 01:12:19,840 aquí, yo que sé, este vídeo 1227 01:12:19,840 --> 01:12:21,680 nuevamente, tengo esta imagen 1228 01:12:21,680 --> 01:12:23,939 ¿vale? y genero una nueva 1229 01:12:23,939 --> 01:12:26,359 capa de ajuste 1230 01:12:26,359 --> 01:12:28,020 ¿vale? y un atajo también 1231 01:12:28,020 --> 01:12:29,880 que es control alt y griega 1232 01:12:29,880 --> 01:12:32,020 si lo quisierais, pero bueno, eso me da igual y lo podéis 1233 01:12:32,020 --> 01:12:34,079 ver siempre cuando deis a capa nueva y os ponen 1234 01:12:34,079 --> 01:12:35,619 los atajos, así que 1235 01:12:35,619 --> 01:12:37,819 cuanto menos retengamos mejor, ¿vale? 1236 01:12:37,920 --> 01:12:40,039 y yo tengo, ahí, bueno he puesto el vídeo 1237 01:12:40,039 --> 01:12:41,140 que he sacado antes un poco 1238 01:12:41,140 --> 01:12:43,899 pixelado, pero bueno, no pasa nada, ¿vale? 1239 01:12:43,960 --> 01:12:45,060 yo cuando trabaje 1240 01:12:45,060 --> 01:12:47,880 en este proyecto 1241 01:12:47,880 --> 01:12:49,939 puedo tener, pues esta 1242 01:12:49,939 --> 01:12:51,939 de vídeo, luego puedo tener la imagen 1243 01:12:51,939 --> 01:12:52,340 de 1244 01:12:52,340 --> 01:12:56,020 esto es un poco para explicaros 1245 01:12:56,020 --> 01:12:58,220 las capas de ajuste, si sabéis de lo que estoy hablando 1246 01:12:58,220 --> 01:13:00,140 me lo ahorro 1247 01:13:00,140 --> 01:13:02,199 lo digo para que sepáis la función que tienen las capas 1248 01:13:02,199 --> 01:13:04,100 de ajuste, ¿vale? si yo pongo una 1249 01:13:04,100 --> 01:13:06,260 capa de ajuste encima de otras capas 1250 01:13:06,260 --> 01:13:08,060 cuando meta un efecto 1251 01:13:08,060 --> 01:13:09,500 ¿vale? pues por ejemplo 1252 01:13:09,500 --> 01:13:11,880 blanco y negro, ¿vale? 1253 01:13:11,899 --> 01:13:13,800 que es un efecto que lo que hace es convertir 1254 01:13:13,800 --> 01:13:15,779 la capa en blanco y negro, ¿vale? si la pongo 1255 01:13:15,779 --> 01:13:19,020 una capa de ajuste en vez de tener que aplicar ese efecto a todas las capas 1256 01:13:19,020 --> 01:13:23,680 la capa de ajuste aplica este efecto a todas las imágenes 1257 01:13:23,680 --> 01:13:27,659 que haya por debajo, esto sirve para ir, pues si tenemos varias capas por ejemplo 1258 01:13:27,659 --> 01:13:31,079 de una imagen y queremos hacer un retoque de color de todas a la vez, cosa que haremos 1259 01:13:31,079 --> 01:13:35,840 en el tema 5, con esta capa de ajuste yo puedo 1260 01:13:35,840 --> 01:13:39,880 afectar a todas las capas que tenga por debajo, eso significa que si yo 1261 01:13:39,880 --> 01:13:43,359 pongo esta capa entre otras dos, afecta a las de debajo, he dicho 1262 01:13:43,359 --> 01:13:45,579 a esta de arriba no le está convirtiendo en blanco y negro 1263 01:13:45,579 --> 01:13:46,899 a la que hay debajo 1264 01:13:46,899 --> 01:13:49,500 sí, le la convierte en blanco y negro 1265 01:13:49,500 --> 01:13:51,319 y esto lo hace porque 1266 01:13:51,319 --> 01:13:53,380 tiene esta opción que solo sirve para las capas 1267 01:13:53,380 --> 01:13:54,699 de ajuste, ¿vale? 1268 01:13:55,220 --> 01:13:57,699 y fijaos el tooltip que pone capa de ajuste 1269 01:13:57,699 --> 01:13:59,420 los efectos aplicados a esta capa se aplican 1270 01:13:59,420 --> 01:14:01,220 al compuesto de capas bajo la misma 1271 01:14:01,220 --> 01:14:03,640 ¿vale? y cuando se hace esto 1272 01:14:03,640 --> 01:14:05,359 lo bueno 1273 01:14:05,359 --> 01:14:07,140 que tiene es que tú también puedes 1274 01:14:07,140 --> 01:14:09,659 si cambias el tamaño de la capa de ajuste 1275 01:14:09,659 --> 01:14:11,359 veis que tiene un área que es a lo que 1276 01:14:11,359 --> 01:14:12,880 afecta debajo, ¿vale? 1277 01:14:12,880 --> 01:14:26,600 Es decir, no tiene por qué afectar a todas las capas que tenga debajo, como ahora que está afectando a las dos, solo en lo que mida esa capa, ¿vale? Entonces sirve como una especie de vidrio, aplica efectos a todo lo que haya debajo, ¿vale? 1278 01:14:26,600 --> 01:14:43,159 ¿Qué ocurre? Que como esto tiene un área que ocupa un espacio, cuando lo usamos en el espacio 3D, ¿vale? En ciertas ocasiones puede dar problemas de dónde está ubicado el punto de ancla, que es más grande, ¿vale? Que no ocurre de la misma manera con los nulos. 1279 01:14:43,159 --> 01:14:45,300 además de que el nulo, si os fijáis 1280 01:14:45,300 --> 01:14:46,859 lo que os he dicho antes de que 1281 01:14:46,859 --> 01:14:48,039 aquí partíamos 1282 01:14:48,039 --> 01:14:51,279 el binding, fijaos que si yo 1283 01:14:51,279 --> 01:14:53,340 pongo el nulo entre capas, no lo estoy 1284 01:14:53,340 --> 01:14:55,319 partiendo, se pone aquí una línea discontinua pero no 1285 01:14:55,319 --> 01:14:56,720 lo parte, entonces 1286 01:14:56,720 --> 01:14:59,159 cada capa digamos que tiene su función 1287 01:14:59,159 --> 01:15:00,699 y cuando queramos escalar 1288 01:15:00,699 --> 01:15:03,380 porque tiene cosas más allá 1289 01:15:03,380 --> 01:15:05,279 que ahora no viene al cuento 1290 01:15:05,279 --> 01:15:06,819 pero cuando tenemos capas 1291 01:15:06,819 --> 01:15:09,239 que tengan que 1292 01:15:09,239 --> 01:15:11,180 moverse o digamos 1293 01:15:11,180 --> 01:15:13,600 emparentarse para los movimientos 1294 01:15:13,600 --> 01:15:15,600 usemos el nulo 1295 01:15:15,600 --> 01:15:17,699 la capa de ajuste usemoslo como otra 1296 01:15:17,699 --> 01:15:19,579 capa ¿vale? con su propio 1297 01:15:19,579 --> 01:15:21,859 espacio para aplicar efectos 1298 01:15:21,859 --> 01:15:23,920 ¿vale? es importante 1299 01:15:23,920 --> 01:15:25,720 un poco saber y ya de paso os he explicado 1300 01:15:25,720 --> 01:15:27,199 para qué sirve una capa de ajuste ¿vale? 1301 01:15:27,460 --> 01:15:29,600 que en Photoshop también existen y tienen la misma función 1302 01:15:29,600 --> 01:15:31,720 de hecho ahora mismo a esta capa 1303 01:15:31,720 --> 01:15:33,020 de ajuste si le pongo el blanco y negro 1304 01:15:33,020 --> 01:15:35,500 ¿vale? fijaos que 1305 01:15:35,500 --> 01:15:37,479 lo está haciendo 1306 01:15:37,479 --> 01:15:39,699 una nueva vez a las 1307 01:15:39,699 --> 01:15:41,619 capas que hay por debajo, por eso al orange no le está 1308 01:15:41,619 --> 01:15:43,560 afectando, ¿vale? y en donde 1309 01:15:43,560 --> 01:15:45,560 está ese área, en 3D 1310 01:15:45,560 --> 01:15:47,420 además, veis que la capa se va moviendo ahí en 3D 1311 01:15:47,420 --> 01:15:49,180 va afectando con ese efecto 1312 01:15:49,180 --> 01:15:51,619 a las capas, ¿vale? si yo la 1313 01:15:51,619 --> 01:15:53,539 pusiera esta encima de 1314 01:15:53,539 --> 01:15:55,539 orange, aparte de que orange sí que se 1315 01:15:55,539 --> 01:15:57,579 renderiza por detrás, ¿vale? porque 1316 01:15:57,579 --> 01:15:58,420 no se rompe el binding 1317 01:15:58,420 --> 01:16:00,819 no sé muy bien cómo se dice 1318 01:16:00,819 --> 01:16:03,100 la agrupamiento de capas 3D, vaya 1319 01:16:03,100 --> 01:16:04,560 pues 1320 01:16:04,560 --> 01:16:07,500 pues eso 1321 01:16:07,500 --> 01:16:08,979 tiene estas funciones, ¿vale? 1322 01:16:09,699 --> 01:16:27,140 ¿Qué tal? Luego hay otra cosa también, perdonad que ya tengo aquí, que el compañero lo que ha hecho es cambiar el punto de ancla en las tres dimensiones, entonces si nos fijamos, voy a cambiar, esto como usáis 3D, pues entiendo que no se os hace raro, ¿vale? 1323 01:16:27,140 --> 01:16:52,039 Voy a usar, esto si acaso ahora vemos que, ¿vale? Porque no sé si a lo mejor necesitamos que lo veamos, ¿vale? Pero lo que ha hecho es mover el punto de ancla de cada capa, ¿vale? De esos sólidos que son 2Ds, los ha cambiado al punto central, pero realmente, si aquí lo cambio se va a mover hacia el centro, ¿vale? 1324 01:16:52,039 --> 01:17:05,720 Lo que deberíamos hacer es variar la posición, ¿vale? Es decir, como están animados, pues va a dar algún problema que otro, pero cambiar la posición para que esté ahí, pero que el punto de ancla esté en el centro de la capa en sí. 1325 01:17:06,180 --> 01:17:11,359 ¿Por qué? ¿Vale? Ahora mismo ya se me ha recuperado lo que estaba pasando. No se está viendo por la iluminación. 1326 01:17:11,359 --> 01:17:35,579 Pero esa capa, si yo la quisiera rotar, digamos, cambiar la orientación de la capa, si el punto de ancla está desplazado, como ya habréis visto en 3D, no gira sobre sí misma, sino que gira, lo voy a hacer en otra de las capas, por ejemplo en esta pink, que tiene el punto de ancla variado al centro, si yo esto lo roto, vais a ver que rota en relación a ese centro del cubo. 1327 01:17:35,579 --> 01:18:01,960 Y aquí a lo mejor nos podría interesar más que para rotar el cubo usemos ese nulo que tenemos aquí, con el que podemos mover todo el nulo, porque el nulo sí que está en el centro de cada capa que se desplaza en el espacio, pero si yo quisiera que la capa rosa mirara un poco hacia otro lado, yo que sé, por lo que fuera, o para el mejor, ojo, otra solución, variar ligerísimamente la posición, 1328 01:18:01,960 --> 01:18:05,319 habría que volver a poner el nulo 1329 01:18:05,319 --> 01:18:07,319 pero 1330 01:18:07,319 --> 01:18:09,060 vale, y aquí 1331 01:18:09,060 --> 01:18:10,300 lo que vamos a hacer es 1332 01:18:10,300 --> 01:18:13,460 ponernos encima de la capa 1333 01:18:13,460 --> 01:18:14,800 y le añado 1334 01:18:14,800 --> 01:18:16,300 serán 1335 01:18:16,300 --> 01:18:19,140 más 540 en este eje 1336 01:18:19,140 --> 01:18:20,859 a ver si no me equivoco, ahí está 1337 01:18:20,859 --> 01:18:22,899 ya lo he recuperado, si yo pongo 1338 01:18:22,899 --> 01:18:24,840 no me ha hecho caso 1339 01:18:24,840 --> 01:18:27,079 más 540 1340 01:18:27,079 --> 01:18:28,979 que va a ser por ahí, vale, ahora 1341 01:18:28,979 --> 01:18:30,659 se va montándola el cubo 1342 01:18:30,659 --> 01:18:49,199 Y lo bueno es que yo cuando rote, pues se rota sobre la capa. A lo mejor lo podría angular un poquito para que no se meta, para que no se vea ese reflejo, ese canto que se veía antes. ¿Vale? Me vais siguiendo, perdonad que me acelero y no sé si me seguís o no. 1343 01:18:49,199 --> 01:18:50,960 quiero ver una cosa más de esta tarea 1344 01:18:50,960 --> 01:18:52,899 por mi parte y a no ser que tengáis dudas 1345 01:18:52,899 --> 01:18:54,939 yo por mi, pues entiendo que si 1346 01:18:54,939 --> 01:18:57,220 no me estáis plantando dudas es que vais avanzando 1347 01:18:57,220 --> 01:18:57,600 bien 1348 01:18:57,600 --> 01:18:59,640 ¿hasta aquí más o menos bien? 1349 01:19:03,539 --> 01:19:05,060 vale, más o menos sí, ok 1350 01:19:05,060 --> 01:19:07,399 una cosa así importante 1351 01:19:07,399 --> 01:19:11,189 sí, sí, bueno 1352 01:19:11,189 --> 01:19:13,229 bueno compañero, mejor usar 1353 01:19:13,229 --> 01:19:15,329 nulls para no tener que sufrir con los puntos de anclaje 1354 01:19:15,329 --> 01:19:16,750 sí, más que nada 1355 01:19:16,750 --> 01:19:18,689 que uséis cada cosa para lo que es 1356 01:19:18,689 --> 01:19:20,289 los nulls es para lo que os he comentado 1357 01:19:20,289 --> 01:19:22,890 y las capas de ajuste 1358 01:19:22,890 --> 01:19:30,689 para aplicar ajustes y bueno si queremos romper esos vainas también sirve para eso vale como 1359 01:19:30,689 --> 01:19:38,069 navegar en el espacio 3d vale ahora he cambiado aquí igual que en los en los software 3d están 1360 01:19:38,069 --> 01:19:43,170 las vistas ortográficas del todo right back etcétera vale te da en cuenta que podemos ver 1361 01:19:43,170 --> 01:19:48,390 la vista de la cámara activa vale la cámara que hayamos creado vale y luego hay otras cámaras que 1362 01:19:48,390 --> 01:19:52,850 se llaman los custom views que sirven que no es lo que está renderizado vale y aquí siempre pone 1363 01:19:52,850 --> 01:19:58,949 que cámara se está viendo vale sirve para nosotros con estas herramientas que tenemos aquí orbitar 1364 01:19:58,949 --> 01:20:04,649 vale la cámara veis que no se mueve sitio es como cuando en maya colocamos una cámara y luego vamos 1365 01:20:04,649 --> 01:20:12,449 moviéndonos porque porque si trabajamos en por defecto cuando convertimos en 3d trabajamos en 1366 01:20:12,449 --> 01:20:17,350 esta cámara activa al final lo que estamos cambiando en la posición de la cámara vale que 1367 01:20:17,350 --> 01:20:19,170 yo la cámara la quiero con ciertas jornadas 1368 01:20:19,170 --> 01:20:21,350 de hecho me he cargado la animación que había 1369 01:20:21,350 --> 01:20:23,729 si quiero ver como es el objeto 3D 1370 01:20:23,729 --> 01:20:25,510 nos ponemos en una custom view 1371 01:20:25,510 --> 01:20:27,689 y ahí al movernos con estas herramientas 1372 01:20:27,689 --> 01:20:29,050 que son las de desplazarse 1373 01:20:29,050 --> 01:20:30,770 por el espacio 3D 1374 01:20:30,770 --> 01:20:33,149 no estamos, fijaos que yo me he roto 1375 01:20:33,149 --> 01:20:35,149 y la cámara sigue en el sitio, sirve para ver 1376 01:20:35,149 --> 01:20:36,930 como estamos organizando 1377 01:20:36,930 --> 01:20:38,489 el espacio 3D 1378 01:20:38,489 --> 01:20:40,710 entonces igual que 1379 01:20:40,710 --> 01:20:42,350 por ejemplo hacéis en Maya 1380 01:20:42,350 --> 01:20:45,729 hay una opción muy útil que es la de poner 2 o 4 vistas 1381 01:20:45,729 --> 01:20:57,489 Que lo que hace es poner varios visores. Veréis que cada visor, yo cuando clico, me lo marca con estos delimitadores, estos piquillos azules, ¿vale? 1382 01:20:57,630 --> 01:21:04,449 Y yo puedo decir, vale, quiero ver en todo momento dónde está viéndose lo que es la composición, ¿vale? Con esta cámara activa. 1383 01:21:04,829 --> 01:21:12,489 Y luego, aparte, para ir colocando los elementos, pues marco en esta vista, que también puede haber cuatro, por ejemplo, ¿vale? 1384 01:21:12,489 --> 01:21:29,850 Y se va diciendo, pues ahora se está viendo la vista front, la right, la top. Lo que pasa es que a mí me parece más lío poner cuatro que dos y elegir. Y digo, esta quiero ver en todo momento cómo se va animando la línea de tiempo con la cámara que está viéndose y esta, pues lo que voy a poner es el custom view para ir colocando. 1385 01:21:29,850 --> 01:21:50,949 Entonces yo puedo aquí ir navegando para decir, a ver, esto debería estar más fuera, más dentro, lo que sea, ¿vale? O ir colocando y aquí en todo momento vamos teniendo la vista de la cámara y este nos sirve para ir navegando con el atajo C, activamos esta herramienta, ¿vale? 1386 01:21:50,949 --> 01:22:14,250 Y luego con Alt y los distintos botones, los tres botones que tenemos en el ratón, ¿vale? Con Alt, si pulsamos el clic izquierdo, orbitamos, si le damos al central, paneamos, y si le damos al derecho, zoomeamos, ¿vale? Y con esto, pues podemos ir trabajando en el entorno 3D, ¿vale? Que tenemos aquí, ¿vale? Simplemente para que sepáis. 1387 01:22:14,250 --> 01:22:18,850 Sí, es decir, ahora mismo 1388 01:22:18,850 --> 01:22:21,710 me preguntan compañeros, ¿la escena es negra o es porque no hay luz 1389 01:22:21,710 --> 01:22:25,109 al haber un foco? Cuando pones luces en una escena de un programa 3D 1390 01:22:25,109 --> 01:22:26,949 la luz predefinida se desactiva 1391 01:22:26,949 --> 01:22:31,069 ¿After Effects hace lo mismo? Sí, cuando metemos una luz 1392 01:22:31,069 --> 01:22:34,409 se centra en esa luz, si yo me cargara esta luz 1393 01:22:34,409 --> 01:22:36,829 veis que lo que he hecho es borrar la luz 1394 01:22:36,829 --> 01:22:40,430 borro la luz y de pronto se ve todo sin ningún tipo de iluminación 1395 01:22:40,430 --> 01:22:43,210 es la iluminación por defecto, si creamos una luz 1396 01:22:43,210 --> 01:22:45,430 ya nos metemos en el ámbito de las luces 1397 01:22:45,430 --> 01:22:47,289 aquí no se ve negro 1398 01:22:47,289 --> 01:22:49,109 porque al meter solo un foco y no ver más 1399 01:22:49,109 --> 01:22:51,270 iluminación, pues se está viendo 1400 01:22:51,270 --> 01:22:53,189 solo se está viendo hacia donde afecta 1401 01:22:53,189 --> 01:22:54,909 la luz, sí que hay una luz 1402 01:22:54,909 --> 01:22:56,909 y bueno, se estoy mintiendo un poco 1403 01:22:56,909 --> 01:22:57,270 porque 1404 01:22:57,270 --> 01:23:01,130 a ver, porque esto habría que 1405 01:23:01,130 --> 01:23:03,010 tendría que mirarlo un segundo, pero hay una opción 1406 01:23:03,010 --> 01:23:05,010 para cambiar la iluminación por 1407 01:23:05,010 --> 01:23:06,869 defecto y que se vea más o menos 1408 01:23:06,869 --> 01:23:08,390 creo que está en cámara 1409 01:23:08,390 --> 01:23:11,229 no, realmente 1410 01:23:11,229 --> 01:23:14,189 Bueno, tampoco tengo claro 1411 01:23:14,189 --> 01:23:16,050 Ah, configuración de la luz, eso es 1412 01:23:16,050 --> 01:23:18,630 Ah, no, pero es la luz que tengo seleccionada 1413 01:23:18,630 --> 01:23:20,670 Si no me equivoco había una forma 1414 01:23:20,670 --> 01:23:22,689 La verdad es que yo nunca me preocupo de esto 1415 01:23:22,689 --> 01:23:24,550 Porque lo que hago es lo que voy a hacer ahora, pero vaya 1416 01:23:24,550 --> 01:23:26,850 Había una forma en preferencias 1417 01:23:26,850 --> 01:23:28,529 De como variar un poco la luz 1418 01:23:28,529 --> 01:23:29,989 A ver si estaba en 3D 1419 01:23:29,989 --> 01:23:32,229 De cambiar la luz por defecto 1420 01:23:32,229 --> 01:23:33,970 Pero vamos, ya os digo que esto 1421 01:23:33,970 --> 01:23:36,109 No se suele usar mucho 1422 01:23:36,109 --> 01:23:37,930 Porque lo que se hace 1423 01:23:37,930 --> 01:23:39,170 A ver, en visualizar, no 1424 01:23:39,170 --> 01:23:45,829 Por defecto, cuando metemos una luz ya empezamos a centrarnos en esa luz 1425 01:23:45,829 --> 01:23:51,050 Si queremos dar una luz de ambiente a todo, fijaos que hay otro tipo de luz, capa nuevo 1426 01:23:51,050 --> 01:23:53,949 Y creamos otra luz, que es la luz de ambiente 1427 01:23:53,949 --> 01:23:59,329 Y de hecho solo tiene dos opciones, que esa luz tenga un color y que tenga más o menos intensidad 1428 01:23:59,329 --> 01:24:03,850 Cuando yo añado una luz de ese tipo, ya estoy generando esa luz 1429 01:24:03,850 --> 01:24:06,810 que afecta a toda la escena por igual 1430 01:24:06,810 --> 01:24:07,630 aquí sí que no 1431 01:24:07,630 --> 01:24:10,710 ni se proyecta sombras en esta luz ni nada 1432 01:24:10,710 --> 01:24:12,310 sirve para iluminar al 100% 1433 01:24:12,310 --> 01:24:14,970 lo deja exactamente igual que la luz por defecto 1434 01:24:14,970 --> 01:24:16,789 ¿vale? puede añadir más si tenemos más 1435 01:24:16,789 --> 01:24:18,430 luces ¿vale? porque se está añadiendo 1436 01:24:18,430 --> 01:24:20,789 a la luz que tengo aquí 1437 01:24:20,789 --> 01:24:22,890 ¿vale? veis que ahí se está iluminando de más 1438 01:24:22,890 --> 01:24:25,029 y con esta luz ya pues puedo ir 1439 01:24:25,029 --> 01:24:26,670 añadiendo un poquito más 1440 01:24:26,670 --> 01:24:28,630 para iluminar todo por igual y luego ya 1441 01:24:28,630 --> 01:24:30,609 pues voy añadiendo luces pues para que sean más 1442 01:24:30,609 --> 01:24:31,949 locales, más 1443 01:24:31,949 --> 01:24:34,489 posicionadas, vaya, que estén en el espacio 3D 1444 01:24:34,489 --> 01:24:36,149 pero esta luz de ambiente sirve 1445 01:24:36,149 --> 01:24:38,430 precisamente para eso, para añadir 1446 01:24:38,430 --> 01:24:39,789 para añadir una luz 1447 01:24:39,789 --> 01:24:42,310 digamos a tu arcena, y últimamente 1448 01:24:42,310 --> 01:24:44,210 también están incorporando formas de 1449 01:24:44,210 --> 01:24:46,229 iluminar elementos, claro, como están 1450 01:24:46,229 --> 01:24:47,949 metiendo ya el 3D nativo 1451 01:24:47,949 --> 01:24:50,430 que va a regular todavía 1452 01:24:50,430 --> 01:24:51,369 en el propio 1453 01:24:51,369 --> 01:24:54,229 After Effects, están metiendo opciones 1454 01:24:54,229 --> 01:24:56,130 de HDR, etcétera, vale 1455 01:24:56,130 --> 01:24:58,310 para incorporar HDR, pero bueno 1456 01:24:58,310 --> 01:25:00,050 de momento no funciona bien 1457 01:25:00,050 --> 01:25:02,909 Y además para eso hay que usar otro motor de render 1458 01:25:02,909 --> 01:25:04,289 Que no es el que viene por defecto 1459 01:25:04,289 --> 01:25:05,569 Y este es más avanzado 1460 01:25:05,569 --> 01:25:07,890 Y de hecho en la nueva versión lo están cambiando 1461 01:25:07,890 --> 01:25:10,890 Así que no es el que se suele usar en After Effects 1462 01:25:10,890 --> 01:25:14,359 Vale, hasta aquí que tal 1463 01:25:14,359 --> 01:25:16,560 ¿Vale? 1464 01:25:17,680 --> 01:25:20,319 ¿Alguna duda así más que os surja de las tareas? 1465 01:25:20,380 --> 01:25:21,840 Sobre todo que creo que es lo de siempre 1466 01:25:21,840 --> 01:25:24,960 Cuando hacéis las tareas es cuando mejor se ven las dudas 1467 01:25:24,960 --> 01:25:27,199 Que podáis tener a nivel teórico 1468 01:25:27,199 --> 01:25:29,159 Y práctico, por supuesto 1469 01:25:29,159 --> 01:25:32,060 ¿Vale? 1470 01:25:32,060 --> 01:25:34,039 Pues si no hay más dudas 1471 01:25:34,039 --> 01:25:37,039 Creo que lo que había planteado 1472 01:25:37,039 --> 01:25:37,699 Se ha resuelto 1473 01:25:37,699 --> 01:25:41,039 Y ya de paso se ha metido 1474 01:25:41,039 --> 01:25:41,840 Un poquito más 1475 01:25:41,840 --> 01:25:46,039 Genial, pues nada chicos 1476 01:25:46,039 --> 01:25:47,500 Si no hay nada más, son las 8 1477 01:25:47,500 --> 01:25:49,300 Así que cerramos ya la clase