1 00:00:00,000 --> 00:00:06,240 Hola, bienvenidos a mi aula virtual de Educamadrid. 2 00:00:06,240 --> 00:00:10,160 Soy Ana María Sánchez y tengo en este aula todos los juegos de carácter digital que 3 00:00:10,160 --> 00:00:15,520 he utilizado con mi alumnado de tres años este curso 22-23 siguiendo la programación 4 00:00:15,520 --> 00:00:18,760 ya que utilizamos una metodología basada en el juego. 5 00:00:18,760 --> 00:00:23,680 Al ser la tutora he matriculado a mis alumnos de modo manual y los he agrupado en un único 6 00:00:23,680 --> 00:00:26,040 grupo de tres años. 7 00:00:26,040 --> 00:00:31,440 Como ya he mencionado han sido matriculados de manera manual, existiendo otras dos posibilidades, 8 00:00:31,440 --> 00:00:36,440 la automatriculación a través del cual se les envía un enlace y un código o a través 9 00:00:36,440 --> 00:00:40,640 del acceso a invitados, ambas formas las tengo deshabilitadas. 10 00:00:40,640 --> 00:00:46,120 No tenemos que perder de vista que mi alumnado tiene tres años, aún no ha accedido al código 11 00:00:46,120 --> 00:00:51,200 lecto escritor y no es autónomo en el manejo de las nuevas tecnologías, por lo tanto para 12 00:00:51,200 --> 00:00:57,360 adentrarse en el aula virtual lo harán con sus familias y en el aula con nosotros. 13 00:00:57,360 --> 00:01:04,680 Dentro de mi aula virtual he añadido distintas secciones que hacen referencia a los contenidos 14 00:01:04,680 --> 00:01:09,360 principales sobre los que se han seleccionado los juegos que responden a lo recogido en 15 00:01:09,360 --> 00:01:10,960 mi programación. 16 00:01:10,960 --> 00:01:20,240 Dentro de cada sección he incluido la finalidad que se perseguía para que las familias supieran 17 00:01:20,280 --> 00:01:26,280 que es lo que se pretende, además de distintos juegos digitales graduados en dificultad que 18 00:01:26,280 --> 00:01:29,280 van a ayudar al desarrollo de este contenido. 19 00:01:29,280 --> 00:01:46,600 Mi aula virtual también cuenta con una sección para avisos en el que se encuentran las infografías 20 00:01:46,600 --> 00:01:51,760 realizadas con Canva con las normas de clase y la netiqueta, las cuales también las tenemos 21 00:01:51,760 --> 00:01:58,360 en nuestra aula en lugar visible y donde he ido incluyendo pequeños comunicados a las 22 00:01:58,360 --> 00:02:02,720 familias sobre distintos acontecimientos. 23 00:02:02,720 --> 00:02:03,720 Estos son los últimos. 24 00:02:03,720 --> 00:02:09,720 Como ya he mencionado, en las distintas secciones renombradas con los contenidos principales 25 00:02:09,720 --> 00:02:16,560 de mi programación se recogen juegos graduados por dificultad de creación propia mayoritariamente. 26 00:02:16,560 --> 00:02:21,160 Estos juegos están integrados en el aula virtual, como por ejemplo, juegos realizados 27 00:02:21,160 --> 00:02:28,720 en Scratch con Learning Apps para clasificar objetos con Geniali. 28 00:02:28,720 --> 00:02:33,960 Aquí podemos ver y hacernos una idea de la lista de esos juegos. 29 00:02:33,960 --> 00:02:38,760 Como se ha podido ver, en todo el aula virtual se han integrado distintos elementos que permiten 30 00:02:38,760 --> 00:02:41,320 la accesibilidad para mi alumnado. 31 00:02:41,320 --> 00:02:50,760 Se han incluido desde infografías hasta secuencias con pictogramas y audios. 32 00:02:50,760 --> 00:02:58,160 Además, he integrado otros juegos creados con herramientas que permiten registrar la 33 00:02:58,160 --> 00:03:00,520 progresión del aprendizaje de mi alumnado. 34 00:03:00,520 --> 00:03:06,800 Por ejemplo, estas realizadas con la herramienta H5P, como el caso de manos numeradas, el alumnado 35 00:03:06,800 --> 00:03:10,040 tiene que contar los dedos y llevar el número. 36 00:03:10,040 --> 00:03:12,720 Cinco dedos, cinco. 37 00:03:12,720 --> 00:03:16,200 Lo comprueban e incluso se puede repetir la actividad. 38 00:03:16,200 --> 00:03:21,560 También he integrado cuestionarios, en los cuales se les puede añadir imágenes que aparecen 39 00:03:21,560 --> 00:03:22,560 en contexto. 40 00:03:22,560 --> 00:03:27,960 Los resultados de estas actividades mostradas aparecen aquí, en este apartado, calificaciones, 41 00:03:27,960 --> 00:03:32,720 donde yo las he organizado en segunda y tercera evaluación. 42 00:03:32,840 --> 00:03:36,840 Una de las múltiples ventajas que tiene el uso del aula virtual es que podemos crear 43 00:03:36,840 --> 00:03:37,840 insignias. 44 00:03:37,840 --> 00:03:40,660 Las podemos encontrar aquí, insignias. 45 00:03:40,660 --> 00:03:49,160 Este curso, las insignias representan una secuencia del crecimiento y están asociadas 46 00:03:49,160 --> 00:03:52,280 a una serie de actividades. 47 00:03:52,280 --> 00:03:59,480 Cuando el alumnado cumple y realiza estas actividades, se les otorga una insignia. 48 00:03:59,480 --> 00:04:03,280 Las insignias también las tenemos en un mural en el aula para observar los logros 49 00:04:03,280 --> 00:04:08,280 que van alcanzando, lo que les sirve para autoevaluarse y además disponemos de un mural 50 00:04:08,280 --> 00:04:10,560 para realizar la coevaluación. 51 00:04:10,560 --> 00:04:16,640 También permite crear bloques, en este caso los bloques que he creado son subir de nivel, 52 00:04:16,640 --> 00:04:20,880 para motivarles y que quieran ver y entrar en el aula virtual y jugar con todo lo que 53 00:04:20,880 --> 00:04:26,920 en ella se va integrando y el bloque de actividades, donde se puede ver y queda recogido qué tipo 54 00:04:26,920 --> 00:04:29,280 de contenido es el que hay en el mismo. 55 00:04:29,280 --> 00:04:33,040 Otra parte, indicar que en mi aula virtual no solo se recoge la metodología basada en 56 00:04:33,040 --> 00:04:37,160 juegos con la que trabajo, juegos digitales, también incluyo el desarrollo del proyecto 57 00:04:37,160 --> 00:04:41,880 de la granja con actividades secuenciadas y de refuerzo para los alumnos que lo necesiten, 58 00:04:41,880 --> 00:04:45,360 también en la sección para las familias, un e-learning con todos los juegos por los 59 00:04:45,360 --> 00:04:46,480 que más se han interesado.