1 00:00:01,970 --> 00:00:08,570 Buenos días, para la evidencia de creación y modificación de contenidos digitales voy a mostrar los tres siguientes contenidos. 2 00:00:09,330 --> 00:00:13,990 Partiendo por el primero sería un Kahoot de presentación que está linkado desde la ola virtual, 3 00:00:16,050 --> 00:00:27,859 en el cual nos da acceso al propio Kahoot sobre First Days of School, What's the name of your teacher, 4 00:00:27,859 --> 00:00:35,659 que para verlo realmente es un cajut con preguntas para conocer al profesor de inglés, en este caso yo, 5 00:00:36,740 --> 00:00:52,280 con respuesta de múltipla opción y habla sobre mi nombre, qué asignatura imparto, de dónde soy, mis hobbies, etc. 6 00:00:52,280 --> 00:01:00,859 ¿De acuerdo? Este sería uno, está destinado a los alumnos de segundo de primaria en adelante, porque ya están más habituados al uso de la tablet y al uso de los CAHOOTS. 7 00:01:02,399 --> 00:01:05,200 Y sería para el área de inglés, por supuesto. 8 00:01:06,359 --> 00:01:15,560 El siguiente, ah, y este es de factura propia a partir de una plantilla de CAHOOTS, así que es un recurso modificado. 9 00:01:15,560 --> 00:01:27,859 Luego un recurso hecho propio sería este Geniali para el área de matemáticas en el cual siguiendo la norma de las parejas de dos explicaríamos y trabajaríamos los números pares e impares. 10 00:01:28,760 --> 00:01:36,459 Utilizando el muñequito de Frankie si tenemos dos Frankie podemos hacer una pareja y como no se queda ningún Frankie solo el número dos sería par. 11 00:01:37,420 --> 00:01:42,040 Por el contrario, teniendo tres franquís, pondríamos una pareja de franquís dentro de la casilla 12 00:01:42,040 --> 00:01:46,019 y como se nos queda uno suelto, el tres sería impar. 13 00:01:46,120 --> 00:01:49,379 Lo mismo con el número seis, número siete y así todos los que quisiéramos. 14 00:01:50,400 --> 00:01:53,920 Estaría destinada para el área de matemáticas para un primero de primaria. 15 00:01:54,900 --> 00:01:59,560 Y es un recurso, pues como ya he dicho, de creación propia, digital e interactivo, 16 00:01:59,560 --> 00:02:04,819 ya que son los propios alumnos los que adrejan la tabla o la pizarra digital. 17 00:02:04,819 --> 00:02:09,080 mueven los franquís y llegan a sus propias conclusiones. 18 00:02:10,039 --> 00:02:20,439 Y el último, destinado al área de Designs, sería esta tabla de qué sé, qué quiero saber 19 00:02:20,439 --> 00:02:23,199 y qué he aprendido de un tema. 20 00:02:23,199 --> 00:02:29,479 Como se ve aquí, hay una plantilla ya propia de Canva que yo he modificado y he adaptado 21 00:02:29,479 --> 00:02:34,139 a mis propias necesidades, como por ejemplo 22 00:02:34,139 --> 00:02:38,159 cambiar el color de los post-its en los que en asamblea 23 00:02:38,159 --> 00:02:42,039 al comenzar un tema preguntamos a los alumnos, por ejemplo, topic de animals 24 00:02:42,039 --> 00:02:45,580 ¿qué saben de animales? Lo escribimos en estos pequeños post-its en la parte 25 00:02:45,580 --> 00:02:50,080 de lo que ya sabemos, hacemos preguntas de qué queremos saber cambiando el color 26 00:02:50,080 --> 00:02:54,020 y finalmente según vayan avanzando las sesiones 27 00:02:54,020 --> 00:02:57,560 vamos a ir añadiendo cosas que hemos sabido. Y una vez terminado esto 28 00:02:57,560 --> 00:03:07,599 Y una vez terminado el topic, imprimiríamos la tabla en tamaño de 1 a 3 y la colgaríamos en el espacio de Science de clase.