1 00:00:01,260 --> 00:00:13,679 Vamos a ver un poco las opciones de cámaras, la creación de cámaras y cómo podemos manipularlas y utilizar las vistas y los movimientos que nos permite hacer la cámara dentro de Maya. 2 00:00:15,669 --> 00:00:29,710 Partiendo de un archivo nuevo podemos crear cámaras de diferentes maneras. Una de ellas es viniendo a la opción Create, Cámaras, Crear Cámara. 3 00:00:29,710 --> 00:00:55,429 Veis que ya nos aparece aquí en el outliner una cámara estilo analógico con sus compartimentos para la película y podemos manipularla como si fuera cualquier otro objeto con las herramientas de mover, con las herramientas de rotar o con la herramienta de escalar. 4 00:00:55,429 --> 00:01:00,890 La herramienta de escalar que a efectos de visión a través de la cámara no tiene ningún efecto 5 00:01:00,890 --> 00:01:03,609 Es decir, es algo puramente para verla desde fuera 6 00:01:03,609 --> 00:01:10,689 Pero la imagen que se ve, lo que encuadra la cámara y sus valores se verán en el attribute editor que lo vamos a ver al final 7 00:01:10,689 --> 00:01:14,640 Esa es una manera de crear cámaras 8 00:01:14,640 --> 00:01:16,459 Otra manera de crear cámaras 9 00:01:16,459 --> 00:01:19,959 Creo que da igual en el modo en el que estemos aquí 10 00:01:19,959 --> 00:01:22,760 Lo estoy haciendo desde modeling, pero da igual 11 00:01:22,760 --> 00:01:25,060 nos venimos de estas pestañas de aquí 12 00:01:25,060 --> 00:01:27,180 y nos vamos a venir a la pestaña rendering 13 00:01:27,180 --> 00:01:30,879 las opciones de renderizado que veis que aparecen luces 14 00:01:30,879 --> 00:01:35,560 y aquí está el icono de la cámara 15 00:01:35,560 --> 00:01:41,890 y así también pues tenemos una cámara igual que en el otro método 16 00:01:41,890 --> 00:01:50,349 vamos a venir a la opción de cuatro vistas 17 00:01:50,349 --> 00:01:58,180 bueno desde aquí en perspectiva vamos a crear por ejemplo un objeto 18 00:01:58,180 --> 00:02:02,150 simplemente para tenerlo como referencia 19 00:02:02,150 --> 00:02:13,680 y ya desde las cuatro vistas 20 00:02:13,680 --> 00:02:21,379 veis que aquí tenemos la vista desde arriba 21 00:02:21,379 --> 00:02:25,610 en el momento que yo muevo la cámara 22 00:02:25,610 --> 00:02:28,030 pues la cámara se mueve 23 00:02:28,030 --> 00:02:30,250 y vemos como se desplaza 24 00:02:30,250 --> 00:02:32,030 o como crece o como se escala 25 00:02:32,030 --> 00:02:33,409 o como se rota 26 00:02:33,409 --> 00:02:35,629 desde todas las perspectivas 27 00:02:35,629 --> 00:02:39,520 o desde todos los puntos de vista 28 00:02:39,520 --> 00:02:40,080 digamos, ¿no? 29 00:02:41,659 --> 00:02:43,979 como veis en el menú de las cuatro vistas 30 00:02:43,979 --> 00:02:45,879 pues tenemos aquí debajo el nombre, ¿no? 31 00:02:46,479 --> 00:02:48,080 aquí tenemos top, desde arriba 32 00:02:48,080 --> 00:02:49,939 perspectiva, que es un punto de vista 33 00:02:49,939 --> 00:02:50,800 externo, ¿no? 34 00:02:50,800 --> 00:03:07,379 Lo que para nosotros es ver el entorno 3D desde el punto de vista de perspectiva, teniendo en cuenta los puntos de fuga y todo eso. Y aquí tenemos, por ejemplo, desde el lado, el eje X, y frontal. 35 00:03:07,379 --> 00:03:10,599 bueno, pues por ejemplo en esta 36 00:03:10,599 --> 00:03:14,219 es decir, nosotros ahora mismo no estamos viendo a través de la cámara 37 00:03:14,219 --> 00:03:16,840 estamos viendo desde fuera, externamente 38 00:03:16,840 --> 00:03:20,139 pero vamos a elegir una de estas cuatro 39 00:03:20,139 --> 00:03:22,300 voy a reducir esto un poco 40 00:03:22,300 --> 00:03:26,180 para que sea el punto de vista de la cámara 41 00:03:26,180 --> 00:03:32,199 para eso me voy a venir a la opción panels 42 00:03:32,199 --> 00:03:33,539 perspectiva 43 00:03:33,539 --> 00:03:36,939 y voy a seleccionar la cámara 1 44 00:03:36,939 --> 00:03:39,159 que es la única cámara que tengo creada hasta ahora 45 00:03:39,159 --> 00:03:44,080 entonces le digo panel, perspectiva, cámara 1 46 00:03:44,080 --> 00:03:48,569 y ahora en el momento que yo me mueva 47 00:03:48,569 --> 00:03:53,169 con los atajos de teclado que conocimos ya a principio 48 00:03:53,169 --> 00:03:55,889 los primeros tutoriales de manejo básico de la interfaz 49 00:03:55,889 --> 00:03:58,770 pues ya veis que todo lo que yo hago aquí 50 00:03:58,770 --> 00:04:01,530 repercute físicamente en el movimiento de la cámara 51 00:04:01,530 --> 00:04:03,530 porque yo aquí estoy viendo a través de la cámara 52 00:04:03,530 --> 00:04:05,669 entonces claro, cuando me desplazo 53 00:04:05,669 --> 00:04:10,219 pues la cámara también se desplaza 54 00:04:10,219 --> 00:04:13,759 físicamente y eso lo podemos ver 55 00:04:13,759 --> 00:04:16,240 desde el resto de los puntos de vista 56 00:04:16,240 --> 00:04:32,379 si nosotros nos venimos aquí a view 57 00:04:32,379 --> 00:04:35,500 y buscamos cámara tools 58 00:04:35,500 --> 00:04:37,759 herramientas de cámara 59 00:04:37,759 --> 00:04:40,519 si pulso aquí 60 00:04:40,519 --> 00:04:44,259 en esta zona del cuadro me la puedo llevar 61 00:04:44,259 --> 00:04:47,000 por ejemplo para tenerlo aquí a mano 62 00:04:47,000 --> 00:04:50,990 voy a hacer grande esta 63 00:04:50,990 --> 00:04:53,290 esta vista 64 00:04:53,290 --> 00:04:56,089 para tener la vista de la cámara 1 65 00:04:56,089 --> 00:05:01,170 y bueno, aquí tengo una serie de herramientas 66 00:05:01,170 --> 00:05:02,689 que yo puedo utilizar, por ejemplo 67 00:05:02,689 --> 00:05:03,610 Thumbel 68 00:05:03,610 --> 00:05:05,790 si yo presiono eso 69 00:05:05,790 --> 00:05:09,410 se me abre ahí un icono en la flecha del ratón 70 00:05:09,410 --> 00:05:10,829 que me permite cambiar 71 00:05:10,829 --> 00:05:12,529 el punto de vista 72 00:05:12,529 --> 00:05:14,290 si pulso track 73 00:05:14,290 --> 00:05:16,769 lo que puedo hacer es panear 74 00:05:16,769 --> 00:05:18,610 subir arriba, abajo 75 00:05:18,610 --> 00:05:21,149 y hacia los lados, en el mismo plano 76 00:05:21,149 --> 00:05:25,329 Si pulso Dolly, lo que tengo es un movimiento de Dolly 77 00:05:25,329 --> 00:05:28,170 Simulando un movimiento de Dolly 78 00:05:28,170 --> 00:05:30,790 Que es un accesorio de cámara 79 00:05:30,790 --> 00:05:32,709 En el que tú colocas la cámara sobre ruedas 80 00:05:32,709 --> 00:05:35,490 Y la puedes desplazar con un movimiento suave 81 00:05:35,490 --> 00:05:40,529 Y si pulso Zoom, pues también me alejo o me acerco 82 00:05:40,529 --> 00:05:44,129 Esto realmente no es nada más 83 00:05:44,129 --> 00:05:45,889 Si yo la cierro 84 00:05:45,889 --> 00:05:51,189 No es nada más que las herramientas que nosotros ya conocemos 85 00:05:51,189 --> 00:05:56,790 Los atajos de teclado que ya conocemos, pulsando la tecla Alt y presionando el clic izquierdo 86 00:05:56,790 --> 00:06:02,389 Cambio la perspectiva, pulsando la tecla Alt y apretando la tecla central me desplazo 87 00:06:02,389 --> 00:06:06,750 Es decir, no es algo que sea nuevo para nosotros 88 00:06:06,750 --> 00:06:10,069 Y con la rueda podemos hacer zoom, podemos hacerlo más suave o menos suave 89 00:06:10,069 --> 00:06:12,589 En función de la herramienta que estemos utilizando 90 00:06:12,589 --> 00:06:17,589 Pero los atajos de teclado siempre son la manera más natural de hacerlo 91 00:06:17,589 --> 00:06:37,689 Por último, vamos a ver aquí en el menú de arriba, esta opción que dice Film Gate, que nos permite ver realmente el encuadre que tiene la cámara. 92 00:06:37,990 --> 00:06:53,850 Si yo tengo seleccionada la cámara y me vengo a la parte derecha, al Atribute Editor, pues aquí tengo una serie de elementos que puedo variar. 93 00:06:53,850 --> 00:07:14,759 Por ejemplo, ángulo de visión. Bueno, vamos a ver primero distancia focal, focal length. Si yo aumento la distancia focal, pues tengo un ángulo de visión cada vez más pequeño. Tipos de objetivos, normal, teleobjetivo, gran angular. Una distancia focal muy pequeña, veis cómo amplía el ángulo de visión. 94 00:07:14,759 --> 00:07:42,120 Y veis cómo se relaciona directamente con el ángulo de visión. Cuando aumento distancia focal, reduzco el ángulo de visión. Sin embargo, puedo modificar el ángulo de visión sin cambiar la distancia focal. Claro, esto es una cosa que en la realidad con una cámara no se puede hacer. Porque el ángulo de visión está determinado por la distancia focal. Hablo de una cámara físicamente. Pero aquí podemos jugar con eso también. 95 00:07:42,120 --> 00:08:05,870 Por ejemplo, alguna otra opción más interesante es el display. En el display podemos cambiar este color para dejar totalmente oscurecido la zona exterior, oscurecerla del todo o dejarla un poquito transparente. 96 00:08:05,870 --> 00:08:09,069 Y bueno, esto es con lo que cada uno se sienta más cómodo. 97 00:08:09,149 --> 00:08:11,930 Estos son líneas de seguridad que tienen mucho que ver con la televisión. 98 00:08:12,430 --> 00:08:21,579 Pero bueno, ya estamos entrando en detalles que ahora es mejor dejar para más adelante. 99 00:08:25,379 --> 00:08:28,379 Y con eso tendríamos visto más o menos los elementos básicos. 100 00:08:29,379 --> 00:08:33,720 Sabéis que siempre hay que jugar con la vista de una cámara, con la vista de dos. 101 00:08:34,259 --> 00:08:39,139 Y pensar que siempre que nos salimos de este menú de cuatro, se nos cambia la configuración. 102 00:08:39,139 --> 00:08:44,059 Es decir, nosotros aquí habíamos elegido antes la vista de cámara, panel, perspectiva, cámara 1. 103 00:08:45,580 --> 00:08:52,899 Pero al momento que me he venido a la de 1 y luego quiero volver, pues ya lo he perdido. 104 00:08:53,399 --> 00:09:00,100 Pero bueno, no pasa nada. Es decir, esto es algo que se hace con mucha soltura, es algo natural en el manejo de las vistas de cámara.