1 00:00:00,240 --> 00:00:06,000 Este vídeo explicativo está basado en la evidencia número 2 en la creación de contenido digital. 2 00:00:06,660 --> 00:00:16,739 Para ello voy a presentar la presentación realizada con la plataforma Canva que he realizado para mis alumnos de tercero de primaria en el área de robótica. 3 00:00:16,960 --> 00:00:29,059 Después de una formación en la que he participado durante este curso de Digicraft en el itinerario de 6 a 8 años, como pueden ver aquí, les propuse a mis alumnos una serie de actividades que había aprendido en esta formación. 4 00:00:29,059 --> 00:00:37,340 La primera, Viajamos en el tiempo, está basada en realidad aumentada y personajes de papel está enfocada en los videojuegos 5 00:00:37,340 --> 00:00:44,840 Viajamos en el tiempo, se han perdido algunos datos de los dinosaurios y por medio del uso de las tablets y de estas aplicaciones 6 00:00:44,840 --> 00:00:51,659 van a tener que recoger información y la van a plasmar en una plantilla que se les va a proporcionar 7 00:00:51,659 --> 00:00:58,579 para recabar dicha información y que luego puedan por equipos encontrar las cuatro especies de dinosaurios 8 00:00:58,579 --> 00:01:06,280 A continuación les voy a hablar de la actividad personajes de papel en la que deben crear su propio videojuego 9 00:01:06,280 --> 00:01:11,739 Para ello van a ir recorriendo diferentes escenarios y evitando algunos obstáculos 10 00:01:11,739 --> 00:01:15,719 Lo van a realizar con la aplicación de Scratch 11 00:01:15,719 --> 00:01:23,299 Para ello también van a utilizar las tablets y a seguir los pasos que ellos han encontrado en la presentación 12 00:01:23,299 --> 00:01:32,939 Esto ha sido muy motivador para ellos ya que después podían ver cómo podían mover su personaje que habían creado y realizar la actividad 13 00:01:32,939 --> 00:01:38,239 Por último, el esbelar de las actividades seleccionadas en cuanto a inteligencia artificial y robótica 14 00:01:38,239 --> 00:01:44,439 En busca del arte perdido está basada en inteligencia artificial y robótica y carrera de velocidad en robótica 15 00:01:44,439 --> 00:01:50,379 En busca del arte perdido se trata de una actividad en la que en el museo se han perdido los datos de algunos artistas 16 00:01:50,379 --> 00:01:59,099 entonces tienen que resolver el misterio preguntándole al asistente acerca de información para recabar, para conocer de qué artista se trata. 17 00:01:59,260 --> 00:02:11,900 Una vez que ya lo han obtenido, pueden visitar el museo a través de la aplicación que se les proporciona a continuación con el código QR. 18 00:02:12,460 --> 00:02:18,460 Por último, en la carrera de velocidad van a trabajar con los dos robots que nos proporciona también la formación Digicraft 19 00:02:18,460 --> 00:02:25,520 y para ello tienen que aprender en esta presentación cómo se cargan, cómo se colocan y cómo funciona cada uno de ellos 20 00:02:25,520 --> 00:02:33,360 y luego pueden realizar la carrera para ver de qué manera cada uno puede funcionar, cuál es más rápido, cuál es más preciso, etc. 21 00:02:33,639 --> 00:02:40,000 Esto ha sido muy motivador para ellos y para esto se ha creado esta presentación.