1 00:00:00,000 --> 00:00:06,960 A continuación presentamos una secuencia didáctica que describe los pasos seguidos 2 00:00:06,960 --> 00:00:11,640 y las sesiones dedicadas para este proyecto denominado aplicaciones de las ecuaciones 3 00:00:11,640 --> 00:00:17,040 de primer grado usando la metodología ABP y aprendizaje cooperativo. 4 00:00:17,040 --> 00:00:21,560 Los objetivos tienen que ver con las relaciones de las ecuaciones de primer grado con diferentes 5 00:00:21,560 --> 00:00:22,560 materias. 6 00:00:22,560 --> 00:00:26,520 Es un proyecto interdisciplinar en el que van a colaborar las materias de geografía 7 00:00:26,520 --> 00:00:32,600 e historia, inglés, física y química, matemática y tecnología y digitalización. 8 00:00:32,600 --> 00:00:40,680 La sesión 1 se dedicará a la presentación de diferentes vídeos que intentan motivar 9 00:00:40,680 --> 00:00:45,400 a los alumnos sobre las aplicaciones de las ecuaciones y se formarán los grupos de trabajo 10 00:00:45,400 --> 00:00:48,080 formados por 5 o 4 alumnos. 11 00:00:48,080 --> 00:00:52,880 La sesión número 2 tendrá que ver con la presentación de los productos que se van 12 00:00:52,880 --> 00:00:57,720 a pedir a los grupos de alumnos, una presentación en Geniali y una aplicación que resuelva 13 00:00:57,720 --> 00:00:59,640 ecuaciones de primer grado. 14 00:00:59,640 --> 00:01:04,200 Las sesiones 3 y 4 realizadas dentro de la materia de geografía e historia se van a 15 00:01:04,200 --> 00:01:07,840 dedicar a la búsqueda y sintetización de la información. 16 00:01:07,840 --> 00:01:13,280 Las sesiones 4, 5, 6 y 7 que se realizarán en matemáticas tienen que ver con la resolución 17 00:01:13,280 --> 00:01:18,560 de una materia de ejercicios así como la invención o búsqueda de dos problemas uno 18 00:01:18,560 --> 00:01:21,600 de los cuales tendrán que grabarse explicando. 19 00:01:21,720 --> 00:01:26,480 De manera similar se actuarán las sesiones 8, 9 y 10 pero en este caso en la materia 20 00:01:26,480 --> 00:01:28,400 de física y química. 21 00:01:28,400 --> 00:01:35,060 Las sesiones 11, 12 y 13 se dedicarán dentro de la materia de tecnología y digitalización 22 00:01:35,060 --> 00:01:37,960 a la creación de esa aplicación en Scratch. 23 00:01:37,960 --> 00:01:43,880 Se admitirá que dicha aplicación pueda realizarse también con App Inventor y tendrá que resolver 24 00:01:43,880 --> 00:01:46,520 ecuaciones de primer grado. 25 00:01:46,520 --> 00:01:52,360 A continuación la sesión número 14 se dedicará a la búsqueda de lenguaje específico en 26 00:01:52,360 --> 00:01:56,000 inglés que se va a usar durante la presentación de los trabajos. 27 00:01:56,000 --> 00:02:03,680 Las sesiones 15 y 16 se dedicarán a presentar los trabajos por parte de los grupos de alumnos. 28 00:02:03,680 --> 00:02:09,840 A continuación dedicamos diferentes apartados que explican la evaluación, la tabulación 29 00:02:09,840 --> 00:02:11,880 y la tabulación del trabajo realizado. 30 00:02:11,880 --> 00:02:16,960 La evaluación realizará cada profesor de las diferentes materias que han intervenido 31 00:02:16,960 --> 00:02:22,280 en el proyecto y la nota obtenida será la media de las calificaciones y se supondrá 32 00:02:22,280 --> 00:02:25,120 un 90% de la calificación total. 33 00:02:25,120 --> 00:02:29,360 A continuación los alumnos realizarán un cuestionario de autoevaluación que supondrá 34 00:02:29,360 --> 00:02:36,760 el 5% de la calificación y posteriormente se realizará una evaluación en el grupo 35 00:02:36,880 --> 00:02:42,320 de manera que cada alumno evaluará a los compañeros de su grupo utilizando diferentes 36 00:02:42,320 --> 00:02:44,280 niveles y diferentes aspectos. 37 00:02:44,280 --> 00:02:48,860 Esto supondrá también un 5% de la calificación. 38 00:02:48,860 --> 00:02:53,480 Se dedicará a una sesión final para dar respuesta a la cuestión planteada al comienzo 39 00:02:53,480 --> 00:02:54,160 de la unidad.