1 00:00:00,000 --> 00:00:17,339 4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 2 00:00:17,940 --> 00:00:21,660 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un nuevo proyecto. 3 00:00:22,280 --> 00:00:30,739 Estamos trabajando con la opción de aparecer, de desaparecer y vamos a ir a un nuevo fondo. 4 00:00:30,839 --> 00:00:36,439 Y ya vamos a empezar a usar una opción que nos va a salir aquí cuando tengamos esos dos fondos. 5 00:00:36,799 --> 00:00:44,100 Vamos a tener nuestro segundo fondo, le vamos a poner nuestro cuarto, que lo debemos tener por aquí. 6 00:00:44,100 --> 00:00:49,820 Aquí tenemos nuestro cuarto, el dormitorio, y estamos en el primero. 7 00:00:49,979 --> 00:00:57,939 Vamos a llegar a una puerta y le vamos a hacer desaparecer y que aparezca en el segundo fondo. 8 00:00:58,259 --> 00:01:01,700 En vez de que esté ahí encima de la cama, lo vamos a poner aquí. 9 00:01:03,619 --> 00:01:10,260 Y vamos a hacerlo, ya digo, desapareciendo o lo vamos a hacer como interactuando. 10 00:01:10,799 --> 00:01:13,099 Cuando toque, va a ir a ese nuevo fondo. 11 00:01:13,099 --> 00:01:16,099 Ya vemos que aquí nos ha aparecido el fondo. 12 00:01:16,420 --> 00:01:19,819 Bueno, pues vamos a ver cómo lo hacemos como personaje. 13 00:01:20,040 --> 00:01:26,219 Usamos nuestra cuadrícula, lo tenemos aquí y vamos a crear una puerta. 14 00:01:27,060 --> 00:01:32,959 Entonces tenemos un personaje nuevo y que sea esa puerta. 15 00:01:33,260 --> 00:01:34,400 Vamos a pintarla. 16 00:01:35,299 --> 00:01:41,019 Ya dentro de nada vamos a empezar, o deberíamos haber empezado antes, a trabajar con estas herramientas. 17 00:01:41,019 --> 00:01:46,079 De momento no lo vamos a hacer, pero prontito lo vamos a hacer. 18 00:02:01,519 --> 00:02:02,879 Bueno, pues ya los tenemos. 19 00:02:03,180 --> 00:02:09,219 Tenemos nuestro personaje, vamos a hacerlo un poquito más pequeño, que entre por aquí y que salga por aquí. 20 00:02:09,259 --> 00:02:11,639 Y luego ya nos vamos a ir a la cama. 21 00:02:12,659 --> 00:02:14,780 Bueno, pues vamos a hacerlo que es muy sencillo. 22 00:02:15,259 --> 00:02:17,560 Lo primero que vamos a hacer es un poquito más pequeño. 23 00:02:19,800 --> 00:02:24,060 Vaya, me he ido al personaje, me pasa siempre que me equivoco de personaje. 24 00:02:24,060 --> 00:02:31,500 ahí lo tenemos, mirad, ole, me gusta más así, este personaje lo tenemos así, 25 00:02:31,879 --> 00:02:35,240 como hemos hecho los dos dibujos, pues nos queda de la misma manera, 26 00:02:35,379 --> 00:02:41,479 vamos a hacerlo un poquito más pequeño para que entre, bueno, y aquí tenemos a nuestro personaje, 27 00:02:41,659 --> 00:02:51,060 vamos, tan sencillo, hacemos clic, bandera, nos desplazamos, vamos a entrar un poquito ahí dentro, 28 00:02:51,060 --> 00:02:58,800 Dentro, pues le vamos a poner 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12. 29 00:02:58,800 --> 00:03:04,460 Aquí ya va a interaccionar en el 12, va a desaparecer. 30 00:03:05,840 --> 00:03:07,879 No estamos usando los mensajes. 31 00:03:08,240 --> 00:03:14,439 Otra cosa es que empecemos a usar los mensajes y nos va a ir muy bien. 32 00:03:14,939 --> 00:03:19,659 Y ya será otra historia, pero ahora de momento lo estamos haciendo sin mensajes. 33 00:03:19,659 --> 00:03:28,360 Entonces, tan sencillo como llegar, aquí va a desaparecer, pero claro, no desaparece aquí. 34 00:03:28,919 --> 00:03:32,039 Vamos a hacer luego que vuelva hasta aquí y aquí aparece. 35 00:03:33,379 --> 00:03:36,319 Entonces, le vamos a dar vuelta. 36 00:03:38,719 --> 00:03:42,680 La verdad que esto nos hace pensar y es lo bueno que tiene la programación. 37 00:03:42,680 --> 00:03:45,599 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 38 00:03:45,599 --> 00:03:47,419 Le damos 7 39 00:03:47,419 --> 00:03:50,080 Sube hacia arriba 40 00:03:50,080 --> 00:03:52,759 También, desde luego es lo que más me gusta 41 00:03:52,759 --> 00:03:54,719 El que planteas una cosa 42 00:03:54,719 --> 00:03:57,300 Y bueno, pues es totalmente distinto 43 00:03:57,300 --> 00:03:59,819 Que esto no nos pasaba con las matemáticas 44 00:03:59,819 --> 00:04:01,699 Con las matemáticas teníamos 45 00:04:01,699 --> 00:04:03,939 5 manzanas, le sumamos 46 00:04:03,939 --> 00:04:05,840 Te encuentras 8 manzanas 47 00:04:05,840 --> 00:04:07,719 Y es que poco más puedes hacer 48 00:04:07,719 --> 00:04:10,379 Pero es que aquí puedes hacer lo que quieras 49 00:04:10,379 --> 00:04:12,400 Que desaparezca por aquí, que aparezca por aquí 50 00:04:12,400 --> 00:04:21,800 y empieces a trabajar matemáticas, pues vamos a hacer que suba 5, un poquito más, que suba 7, lo estoy haciendo a ojo, 51 00:04:21,959 --> 00:04:28,399 lo suyo sería ir contando, pero también el ensayo y error, la verdad que funciona muy bien, y luego pues que aparezca, 52 00:04:29,040 --> 00:04:43,600 vamos a ver si nos hace eso, desaparece, viene por aquí, y aparece un poquito más, mira, en vez de 7 le vamos a poner 6, 53 00:04:43,600 --> 00:05:02,819 En vez de 7, que se nos ha quedado un poquito abajo, vamos a ponerle 10 y luego ya que se vaya para allá un poquito más, para que no esté ahí encima, que vaya 3. 54 00:05:04,180 --> 00:05:10,920 Podríamos haber dicho que desde aquí llega hasta aquí, utilizando estos dos huecos como para teletransportarse. 55 00:05:10,920 --> 00:05:12,319 Vamos a ver si nos lo hace. 56 00:05:12,319 --> 00:05:27,319 Mira, me ha gustado, en vez de 10 le vamos a poner 9 y yo creo que ya tendríamos la 57 00:05:27,319 --> 00:05:28,319 situación. 58 00:05:28,319 --> 00:05:37,240 Lo que no me gusta es que no se le vea la cabeza, ahí no se le ve el sombrerito, vamos 59 00:05:37,240 --> 00:05:44,500 a ponerle unos poquitos más, 6, 7, sobre todo para que llegue hasta aquí. 60 00:05:44,500 --> 00:05:49,240 No me gusta esto, entonces lo que vamos a hacer es que se haga un poquito pequeño, 61 00:05:49,240 --> 00:05:57,920 un poquito más pequeño, va a aparecer y va a disminuir, va a quedar un poquito feo. 62 00:05:57,920 --> 00:06:05,160 Pues lo que hacemos es esto, le ponemos 1, aparece, se pone 7 y ya llega. 63 00:06:05,420 --> 00:06:06,800 Vamos a ver si así lo hace. 64 00:06:07,300 --> 00:06:11,060 Y estamos usando simplemente desaparecer. 65 00:06:11,240 --> 00:06:17,759 Luego vamos a usar la opción que tenemos de cuando interacciona un objeto. 66 00:06:19,500 --> 00:06:20,060 Vamos a ver. 67 00:06:23,560 --> 00:06:24,079 Desaparece. 68 00:06:24,279 --> 00:06:26,439 A ver, el efecto perfecto no lo hace. 69 00:06:26,899 --> 00:06:27,420 Aparece. 70 00:06:28,699 --> 00:06:29,360 Mira, me ha gustado. 71 00:06:29,519 --> 00:06:30,500 Vamos a ponerle dos. 72 00:06:32,839 --> 00:06:39,939 Que desde luego, para una sesión, si nos hemos entretenido tanto en esta ventana, nos da de sobra. 73 00:06:40,100 --> 00:06:45,980 Es mejor hacerlo con un circulito y que desaparezca del circulito y que vuelva aquí. 74 00:06:46,439 --> 00:06:48,839 Mira, y como le vamos a poner dos más. 75 00:06:49,519 --> 00:06:50,139 Ahí teníamos. 76 00:06:50,139 --> 00:06:53,259 Pues seguramente esto nos lleve una sesión. 77 00:06:53,259 --> 00:06:55,879 Luego le ponemos esa foto. 78 00:06:56,699 --> 00:06:59,420 Ahora teníamos la otra opción. 79 00:06:59,639 --> 00:07:02,379 Esta ha sido una especie de teletransportarse. 80 00:07:03,319 --> 00:07:08,759 Ahora vamos a hacer que nuestro personaje cuando llegue aquí se vaya al fondo. 81 00:07:09,899 --> 00:07:12,439 Pueden ser dos sesiones unidas. 82 00:07:13,100 --> 00:07:16,000 Si tenemos y si no las repartimos y ya. 83 00:07:16,579 --> 00:07:19,620 Bueno, pues vamos a olvidarnos de este teletransporte. 84 00:07:19,620 --> 00:07:27,459 y nos vamos a venir simplemente aquí y terminar en su cuarto. 85 00:07:28,819 --> 00:07:31,759 Bueno, nos quitamos nuestro código. 86 00:07:32,720 --> 00:07:36,680 Una de las cosas buenas que tiene el código es que si lo estamos haciendo nosotros 87 00:07:36,680 --> 00:07:38,240 lo podemos volver a escribir. 88 00:07:38,360 --> 00:07:41,819 De esto no se trata de tenerlo escrito para luego acordarte. 89 00:07:41,819 --> 00:07:44,920 Si lo has trabajado bien, pues desde luego lo puedes quitar 90 00:07:44,920 --> 00:07:46,860 y luego vas a saber lo que tienes que hacer. 91 00:07:46,860 --> 00:07:49,420 lo único que nos dejen claro es la instrucción 92 00:07:49,420 --> 00:07:51,920 queremos llegar aquí, cuando lleguemos aquí 93 00:07:51,920 --> 00:07:54,060 aparecer en nuestro 94 00:07:54,060 --> 00:07:55,339 cuadro, pues vamos a 95 00:07:55,339 --> 00:07:56,779 tenemos 96 00:07:56,779 --> 00:07:59,699 lo vamos a hacer 97 00:07:59,699 --> 00:08:01,339 primero desapareciendo 98 00:08:01,339 --> 00:08:03,279 usando esta opción 99 00:08:03,279 --> 00:08:05,339 nos vamos 100 00:08:05,339 --> 00:08:06,699 nos vamos a 101 00:08:06,699 --> 00:08:09,800 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 102 00:08:09,800 --> 00:08:11,699 8, 9, 10, 11, 12 103 00:08:11,699 --> 00:08:13,860 el efecto de que se mete, se mete 104 00:08:13,860 --> 00:08:15,800 no se ve bien, hombre pues si es 105 00:08:15,800 --> 00:08:21,420 el programa para utilizar en primero, pues no creo que nos haga unos efectos 106 00:08:21,420 --> 00:08:27,220 magníficos, pero yo creo que funciona muy bien. Tenemos el 12 y cuando llegamos 107 00:08:27,220 --> 00:08:38,090 al 12 nos vamos a desaparecer y quizá le debiéramos dejar un tiempito 108 00:08:38,090 --> 00:08:42,870 para que aparezca en nuestro dormitorio. Vamos a ver cómo funcionaría. 109 00:08:42,870 --> 00:08:51,110 Mira, flecha verde, bueno, bandera verde, desaparece y aparecemos en nuestro dormitorio. 110 00:08:51,570 --> 00:08:54,049 Lo podemos hacer interactuando. 111 00:08:54,470 --> 00:08:55,090 Vamos allá. 112 00:08:56,210 --> 00:09:00,590 Otra vez, mira, y luego le vamos a hacer que se vaya a la cama y se tumbe. 113 00:09:00,690 --> 00:09:02,950 A ver si conseguimos hacer ese efecto. 114 00:09:04,450 --> 00:09:12,750 Nos volvemos a nuestro personaje, nos volvemos a fondo 1 y ese personaje ha desaparecido. 115 00:09:12,870 --> 00:09:26,929 Ahora tendremos que decirle que aparezca. Lo llevamos atrás y ahora vamos a utilizar la opción de cuando interactúa. No hemos tenido que dejar tiempo para que haga el efecto y aparece. 116 00:09:26,929 --> 00:09:49,970 Ahora lo que va a hacer es moverse, 12, le podemos poner 17 pasos, nos aseguramos que va a tocar y lo que vamos a hacer es que cuando interaccione con un objeto pues vaya a su dormitorio. 117 00:09:49,970 --> 00:09:52,090 es la misma 118 00:09:52,090 --> 00:09:54,070 acción, lo que pasa es que 119 00:09:54,070 --> 00:09:56,269 estamos programándolo de distinta manera 120 00:09:56,269 --> 00:09:57,269 vamos a ver 121 00:09:57,269 --> 00:10:02,179 y ahí lo tenemos, la verdad 122 00:10:02,179 --> 00:10:04,279 que es que es lo bueno que tenemos 123 00:10:04,279 --> 00:10:05,659 de programar, que tenemos 124 00:10:05,659 --> 00:10:08,379 un problema y tenemos distintos modos 125 00:10:08,379 --> 00:10:09,960 de solucionarlo 126 00:10:09,960 --> 00:10:11,899 cosa que no nos estamos encontrando 127 00:10:11,899 --> 00:10:13,980 pues, sí, claro, me dicen, no, es que 128 00:10:13,980 --> 00:10:15,659 un tren que va de Madrid a Barcelona 129 00:10:15,659 --> 00:10:17,759 pues no tiene distintas soluciones, no, ya 130 00:10:17,759 --> 00:10:19,820 solo tiene una, que de Madrid a Barcelona 131 00:10:19,820 --> 00:10:21,919 no va a ir por el ferrol, pero 132 00:10:21,919 --> 00:10:25,000 Pero aquí sí que tenemos esa oportunidad. 133 00:10:25,580 --> 00:10:31,299 Entonces, el efecto de que se nos tumbe, vamos, que ya lo hemos visto, a girarlo. 134 00:10:31,940 --> 00:10:33,100 Bueno, vamos a verlo. 135 00:10:33,360 --> 00:10:34,240 Venimos de aquí. 136 00:10:35,519 --> 00:10:37,620 Que aquí ya lo hemos visto cuando interacciona. 137 00:10:37,740 --> 00:10:38,299 Muy sencillo. 138 00:10:38,440 --> 00:10:42,700 Lo vamos a poner cuando desaparezca. 139 00:10:43,559 --> 00:10:45,259 Que lo tendríamos aquí. 140 00:10:45,259 --> 00:10:49,940 Hemos dicho que era más o menos, vuelvo a su sitio, eran 12. 141 00:10:51,179 --> 00:10:51,740 Desaparecía. 142 00:10:51,919 --> 00:10:55,159 Y nos íbamos a el fondo 2. 143 00:10:55,320 --> 00:10:58,299 Este código significaba lo mismo que el otro. 144 00:10:58,980 --> 00:11:03,059 O por lo menos no significaba, sino que realizaba el mismo reto. 145 00:11:03,179 --> 00:11:03,919 Vamos a ver. 146 00:11:06,909 --> 00:11:10,549 Vale, y este no se está moviendo, pero sí que es verdad que ha aparecido. 147 00:11:10,669 --> 00:11:13,889 Vamos a ver si lo tenemos sin este bloque. 148 00:11:14,529 --> 00:11:20,019 Lo tenemos aquí. 149 00:11:22,519 --> 00:11:24,220 Iniciamos, banderita verde. 150 00:11:24,220 --> 00:11:26,779 nos está esperando 151 00:11:26,779 --> 00:11:27,919 y ahí lo tenemos 152 00:11:27,919 --> 00:11:30,879 cuando estamos en este escenario 153 00:11:30,879 --> 00:11:32,940 pues seguramente pase, tocas 154 00:11:32,940 --> 00:11:34,460 y ahí está 155 00:11:34,460 --> 00:11:37,000 cuando entra es cuando nos hace 156 00:11:37,000 --> 00:11:39,279 ese efecto, pues ya lo tenemos 157 00:11:39,279 --> 00:11:40,960 podemos llegar 158 00:11:40,960 --> 00:11:42,059 de un escenario 159 00:11:42,059 --> 00:11:45,059 un poquito que parece un sueño raro 160 00:11:45,059 --> 00:11:47,179 de Dalí, cuando toca aquí 161 00:11:47,179 --> 00:11:48,600 llega a su cuartito 162 00:11:48,600 --> 00:11:50,139 y se mete en la cama 163 00:11:50,139 --> 00:11:52,419 bueno 164 00:11:52,419 --> 00:11:56,649 pues ahí lo tenemos 165 00:11:56,649 --> 00:11:59,370 y ya mira, vamos a ponerle el texto 166 00:11:59,370 --> 00:12:01,450 y lo vamos a poner que a gustito 167 00:12:01,450 --> 00:12:02,409 estoy en mi cama 168 00:12:02,409 --> 00:12:04,350 aquí cuando llegue 169 00:12:04,350 --> 00:12:10,080 pues claro que sí, que bien estoy en mi cama 170 00:12:10,080 --> 00:12:11,659 lo terminamos 171 00:12:11,659 --> 00:12:13,740 lo pasamos y sería pues yo creo 172 00:12:13,740 --> 00:12:14,899 que la siguiente sesión 173 00:12:14,899 --> 00:12:17,240 iniciamos 174 00:12:17,240 --> 00:12:19,259 llega 175 00:12:19,259 --> 00:12:21,419 al agujero, se mete 176 00:12:21,419 --> 00:12:23,879 llega a la cama y que bien estoy en mi camita 177 00:12:23,879 --> 00:12:25,899 pues perfecto 178 00:12:25,899 --> 00:12:26,840 ha sido para 179 00:12:26,840 --> 00:12:31,200 una sesión, ya estamos introduciendo otra vez 180 00:12:31,200 --> 00:12:34,580 el desaparecer, el aparecer, hemos puesto texto 181 00:12:34,580 --> 00:12:38,940 y hemos, sobre todo, muy importante el cambiar 182 00:12:38,940 --> 00:12:42,980 de fondo. Este fondo lo hemos puesto a la camita, pero bueno 183 00:12:42,980 --> 00:12:46,759 si nos fijamos aquí algo ha espalmado 184 00:12:46,759 --> 00:12:50,980 vamos a poner un gainover y ahora en la siguiente vamos a trabajar 185 00:12:50,980 --> 00:12:54,600 con las herramientas de dibujo, que la verdad que nos dan 186 00:12:54,600 --> 00:12:56,779 mucho juego. Bueno, pues espero 187 00:12:56,779 --> 00:12:58,519 que le veáis utilidad. Muchas gracias.