1 00:00:00,270 --> 00:00:04,250 Buenos días a todos, mi nombre es Jorge Barrio y aquí vengo a presentar la plataforma de aprendizaje 2 00:00:04,250 --> 00:00:06,110 utilizada durante este curso escolar, en este caso el aula virtual. 3 00:00:06,690 --> 00:00:09,130 Como se puede comprobar, aquí dispongo del aula virtual actualizado, 4 00:00:10,070 --> 00:00:13,310 por secciones, aquí por ejemplo, una vez que se han archivado los antiguos, vemos la sección de English, 5 00:00:13,689 --> 00:00:16,809 con material general, unidad 8, unidad 9, en este caso la que vamos a ver más en profundidad, 6 00:00:17,269 --> 00:00:21,170 con todos los apartados que a continuación voy a presentar, con diferentes encabezados separando las secciones. 7 00:00:22,289 --> 00:00:25,050 Vamos a pasar primeramente a ver que todos los participantes están matriculados, 8 00:00:25,170 --> 00:00:27,910 aunque aparecerán censurados, aquí vemos la matriculación de alumnos, 9 00:00:27,910 --> 00:00:58,250 con varias páginas, vamos a ver ahora las diferentes secciones del curso, hay guías didácticas en cada unidad, en este caso unidad 9 tenemos aquí el sumario de unidad donde los alumnos podrán leer todo lo que corresponde a esta unidad, los objetivos, los contenidos, también disponemos de insignias, aquí podemos ver cómo están configuradas, medallas de vocabulario, de speaker, de fotografía, de excelencia, de compañerismo y todas ellas relacionadas a las diferentes tareas, 10 00:00:59,030 --> 00:01:01,090 Eso también está relacionado con mi proyecto de gamificación, otorgando puntos y medallas. 11 00:01:02,369 --> 00:01:09,090 Vamos a ver ahora todas las herramientas, tanto de autor como de diferentes actividades propuestas relacionadas con la metodología que llevo a cabo en mi aula y los distintos tipos de evaluación. 12 00:01:09,930 --> 00:01:18,569 Empezamos primero con un foro, donde presento la etiqueta con un vídeo, infografía, tanto en inglés como en español, para que los alumnos puedan saber cómo utilizar Internet, cómo presentarse, cómo utilizar esta herramienta. 13 00:01:19,890 --> 00:01:27,349 Entramos en el foro y volveremos a hacerse los nombres. Aquí tenemos diferentes entradas. Esta, por ejemplo, es la mía, donde comienzo. Algunos alumnos por equipos me han contestado la mía, otros han generado una nueva publicación. 14 00:01:27,969 --> 00:01:29,969 Aquí presento las reglas y aquí, por ejemplo, me van comentando. 15 00:01:31,829 --> 00:01:35,090 Obviamente también siguen las reglas de presentarse usando hashtag o no, o emojis, mayúsculas o no. 16 00:01:36,769 --> 00:01:39,849 Aquí tenemos diferentes aportaciones también de otros alumnos, de otros equipos. 17 00:01:40,969 --> 00:01:44,329 Volvemos al curso y en este caso para presentar, bueno, como he dicho anteriormente, 18 00:01:44,510 --> 00:01:46,769 aplicaciones generales que se van a utilizar, tanto en clase para Flip Classroom, 19 00:01:46,930 --> 00:01:50,969 a la hora de colgar vídeos que se puedan visionar en casa y luego en clase de acero mucho más práctico, 20 00:01:51,030 --> 00:01:54,329 que ajusta a los diferentes juegos y recursos y que sea accesible durante todo el rato con el GamePin. 21 00:01:54,709 --> 00:01:57,310 Y luego llevamos a la unidad 9 más completa, la unidad didáctica que ya hemos presentado anteriormente. 22 00:01:58,109 --> 00:02:01,950 Aquí tenemos el bolsario, la columna bastante nueva, con diferentes aportaciones del vocabulario de la unidad, 23 00:02:01,950 --> 00:02:07,549 con diferentes alumnos y grupos. También un mind map con emotions, porque un mapa mental, bueno, 24 00:02:07,609 --> 00:02:11,129 para también tener la técnica de visual thinking y que todo sea mucho más sencillo para ellos de manera visual. 25 00:02:12,810 --> 00:02:17,150 También está adaptado al DUA, al diseño universal de aprendizaje, a presentar todas las actividades de diferentes maneras. 26 00:02:17,449 --> 00:02:22,729 Y también aquí tenemos una herramienta de autor, JClick, vamos a previsualizar la actividad, en este caso las emociones. 27 00:02:22,729 --> 00:02:34,409 Y también está muy relacionada con personas que necesiten infografías, aula TEA y demás. Podemos ver que las actividades se pueden realizar a la perfección. En este caso, buscando a las parejas, realizando un puzzle bastante sencillo, adaptado a todo tipo de alumnado. 28 00:02:36,729 --> 00:02:42,490 En este caso, volvemos a emoticonos o pictogramas, mejor dicho, para identificar emociones. Podemos comprobar que las actividades son variadas. 29 00:02:42,490 --> 00:02:44,909 Ahora el juego se va a practicar 30 00:02:44,909 --> 00:02:46,949 una actividad H5P, en este caso 31 00:02:46,949 --> 00:02:48,909 he realizado un crossword, un crucigrama 32 00:02:48,909 --> 00:02:51,530 para abordar diferentes contenidos 33 00:02:51,530 --> 00:02:53,569 por ejemplo, un animal salvaje puede ser 34 00:02:53,569 --> 00:02:55,330 peligroso 35 00:02:55,330 --> 00:02:57,030 o si necesitas descansar 36 00:02:57,030 --> 00:02:58,090 aquí se ha completado 37 00:02:58,090 --> 00:03:00,810 y bueno, vemos las diferentes soluciones generadas aquí 38 00:03:00,810 --> 00:03:03,250 luego veremos las calificaciones y podremos ver como los alumnos han realizado 39 00:03:03,250 --> 00:03:05,250 esta actividad. Tenemos una actividad también de juegos 40 00:03:05,250 --> 00:03:07,150 incorporando un juego realizado por mí 41 00:03:07,150 --> 00:03:09,270 en World World, donde deberán golpear 42 00:03:09,270 --> 00:03:10,849 las palabras relacionadas también con la 43 00:03:10,849 --> 00:03:16,729 comunidad otra herramienta donde podemos evaluar al alumnado y dependiendo de la puntuación les 44 00:03:16,729 --> 00:03:20,150 otorgaremos unos puntos u otros aspectos que favorecerán el desarrollo de la aplicación 45 00:03:20,150 --> 00:03:24,949 dentro de mi aula vamos a la pestaña y aquí tenemos diferentes partes de evaluación las 46 00:03:24,949 --> 00:03:29,030 actividades en este caso tenemos la actividad de take a picture of something scary y los alumnos 47 00:03:29,030 --> 00:03:33,650 por grupos me fueron enviando las imágenes a uno de los contadores si enviadas y fueron 48 00:03:33,650 --> 00:03:40,169 fueron calificadas con una especial misión un examen vale en este caso aquí tenemos una 49 00:03:40,169 --> 00:03:42,530 previsualización de flashcards trabajando en el vocabulario 50 00:03:44,169 --> 00:03:50,050 también esta dirección y esta de más transacciones para que se ponen a los alumnos diferentes maneras 51 00:03:50,050 --> 00:03:54,810 y también una autoevaluación y evaluación a la hora de valorar los compañeros aquí 52 00:03:54,810 --> 00:03:58,849 tenemos la vista del cuestionario sobre todo los roles de aprendizaje cooperativo valen 53 00:03:58,849 --> 00:04:03,870 en material cuando decir cuando cumplen sus funciones también el helper el ayudante el 54 00:04:03,870 --> 00:04:08,370 speaker portavoz del equipo en el silencio para que los alumnos se puedan evaluar como 55 00:04:08,370 --> 00:04:12,750 vemos tenemos diferentes apartados de evaluación para también este apartado nos ayudará a reflexionar 56 00:04:12,750 --> 00:04:17,610 entre todos qué tal hemos cumplido los roles en actividades con diferentes tipos para todos 57 00:04:17,610 --> 00:04:21,509 alumnos los juegos para practicar y vamos a dar paso a las calificaciones de mi alumnado 58 00:04:21,509 --> 00:04:27,389 como dicho anterioridad vamos a ver los nombres de las ciudades añadir la foto para evaluar si 59 00:04:27,389 --> 00:04:30,029 son digitalmente capaces de subir una foto virtual y ya podemos comprobar que si no ha 60 00:04:30,029 --> 00:04:33,509 realizado la especialización para evaluar de manera digital la evaluación de los compañeros 61 00:04:33,509 --> 00:04:38,889 en este caso he querido abrir una imagen de los payasos aquí podemos ver que en este caso 62 00:04:38,889 --> 00:04:43,990 el alumno le daba miedo a estos payasos que aquí lo tenemos y se puede comprobar como se han ido calificando al resto del alumnado