1 00:00:00,000 --> 00:00:04,640 Mi nombre es Ana Vega y voy a mostrar en este vídeo la evidencia de creación de contenido digital 2 00:00:04,640 --> 00:00:08,720 con el recurso que he elaborado de juego de series y formas geométricas. 3 00:00:08,720 --> 00:00:12,320 Para contextualizar, trabajo en un centro de educación infantil y primaria, 4 00:00:12,320 --> 00:00:18,320 concretamente en la etapa infantil, y este recurso es para alumnado de 3-4 años. 5 00:00:18,320 --> 00:00:22,000 Y es un centro en el que trabajo preferente de escolarización TEA. 6 00:00:22,000 --> 00:00:25,440 Bueno, este recurso está integrado en el aula virtual. 7 00:00:25,440 --> 00:00:29,840 Dentro del aula virtual, como se puede ver del profesor Ana Vega Luján, que es mi caso, 8 00:00:30,240 --> 00:00:34,000 clase de 4 años, nos vamos a la sección de lógico-matemáticas. 9 00:00:34,000 --> 00:00:37,520 Si pinchamos sobre ella, bueno, pues accedemos a distintos recursos, 10 00:00:37,520 --> 00:00:42,240 pero pinchando sobre formas geométricas, accedemos a este contenido digital, 11 00:00:42,240 --> 00:00:47,840 que está elaborado con la herramienta Geniali y es de creación propia. 12 00:00:47,840 --> 00:00:52,400 La creación de este contenido está enfocada para trabajar la discriminación 13 00:00:52,400 --> 00:00:57,600 y reconocimiento de formas geométricas, los colores, búsqueda de formas abstractas similares 14 00:00:57,600 --> 00:01:02,960 y el trabajo de series de dos elementos según distintos patrones. 15 00:01:02,960 --> 00:01:09,360 Bueno, está organizado. Si comenzamos con el recurso, pinchamos sobre él, accedemos a tres juegos. 16 00:01:09,360 --> 00:01:14,720 Como podemos ver, hemos incluido el uso de pictogramas para explicar las tareas. 17 00:01:14,720 --> 00:01:18,800 ¿Qué quiere decir? Que todo el contenido digital está... 18 00:01:18,800 --> 00:01:22,240 Hemos hecho algunas adaptaciones para facilitar la accesibilidad cognitiva 19 00:01:22,240 --> 00:01:26,720 y el diseño universal del aprendizaje, como la inclusión de pictogramas, 20 00:01:26,720 --> 00:01:33,120 el tamaño de imágenes y del texto con un tamaño adecuado para facilitar la accesibilidad visual 21 00:01:33,120 --> 00:01:41,440 y también hemos incluido audio para que puedan pinchar y así se explica la tarea que hay que hacer. 22 00:01:43,440 --> 00:01:47,840 Bueno, pues por ejemplo, tenemos tres juegos. En el juego de preguntas, accedemos a él. 23 00:01:47,840 --> 00:01:52,800 Como nuestro alumnado no sabría leer, para poder acceder a la pregunta, 24 00:01:53,520 --> 00:02:01,280 pulsamos. ¿Dónde está el círculo rojo? Y simplemente tendrían que pulsar. Pulsamos y siempre tienen un feedback 25 00:02:01,280 --> 00:02:04,640 si lo han hecho bien, si lo han hecho mal. Si lo han hecho bien, pueden pasar al siguiente. 26 00:02:04,640 --> 00:02:10,240 Si lo han hecho mal, tienen que volver a comenzar. El siguiente juego que podemos ver por mostrar otro, 27 00:02:10,240 --> 00:02:17,680 busca la forma correcta. Si buscamos la forma, comenzamos y nada, simplemente tenemos que ir buscando. 28 00:02:17,680 --> 00:02:22,400 Si lo hacemos mal, el feedback es erróneo y lo tendrían que volver a intentar. 29 00:02:22,480 --> 00:02:28,880 Y por mostrar el otro tipo de juego, sigue la serie. Igual, le damos a comenzar. 30 00:02:28,880 --> 00:02:35,760 Siempre tienen la explicación con el audio y tendrían que dar la respuesta. 31 00:02:35,760 --> 00:02:44,800 Y para mostrar la autoría de este Geniali, simplemente ir a mi cuenta de Geniali, a navegar a Wuhan, que es mi cuenta, 32 00:02:44,800 --> 00:02:52,080 y si pinchamos sobre el juego de series y formas geométricas, accedemos al recurso que nos da ahora permiso 33 00:02:52,080 --> 00:02:58,960 o accedemos al editor para poder adaptarlo e ir modificando según los intereses del alumnado.