1 00:00:00,000 --> 00:00:05,080 Bien, en el apartado de innovación metodológica presento una situación de aprendizaje consistente 2 00:00:05,080 --> 00:00:10,600 de un proyecto de aprendizaje servicio que, en este caso, se desarrolla en un curso de 3 00:00:10,600 --> 00:00:14,920 primero de la ESO para Ciencias de la Computación, este es un curso mío, con las diferentes 4 00:00:14,920 --> 00:00:19,680 unidades didácticas situaciones de aprendizaje. En este caso, la situación de aprendizaje 5 00:00:19,680 --> 00:00:25,360 que comento se llama ReCiclab, es un proyecto de aprendizaje servicio que fomenta el reciclado 6 00:00:25,360 --> 00:00:31,440 de desechos a través de una aplicación en Scratch o una aplicación móvil. Esta es 7 00:00:31,440 --> 00:00:38,480 la información contenida en la correspondiente tarea, donde se hace una introducción, donde 8 00:00:38,480 --> 00:00:44,900 se describe un poquito en qué va a consistir la aplicación y el programa, los diferentes 9 00:00:44,900 --> 00:00:51,520 elementos que van a necesitar para desarrollarlo y algunas ideas para desarrollar el correspondiente 10 00:00:51,520 --> 00:00:56,560 algoritmo. Requieren una información más detallada, podemos entrar en este caso a 11 00:00:56,560 --> 00:01:03,040 la información almacenada en un PDF, en la que ellos disponen de una documentación un 12 00:01:03,040 --> 00:01:08,440 poquito más extensa, en que consiste el proyecto educativo, con una introducción aún más 13 00:01:08,440 --> 00:01:12,920 extensa que lo que hemos visto en la tarea anterior y cómo podemos comprobar, bueno, 14 00:01:12,920 --> 00:01:17,560 pues es una información parecida a la que tienen en la tarea, pero aquí ya detallamos 15 00:01:17,600 --> 00:01:22,440 un poquito en qué va a consistir el diagrama de flujo, para facilitar un poco el desarrollo 16 00:01:22,440 --> 00:01:26,120 del trabajo por parte de los alumnos, algunas ideas fundamentales que tienen que ver un poco 17 00:01:26,120 --> 00:01:30,880 con la secuencia lógica de las actividades que tienen que desarrollar en el programa y los 18 00:01:30,880 --> 00:01:36,960 diferentes elementos que forman parte de este programa informático, con algunas ayudas de los 19 00:01:36,960 --> 00:01:41,160 programas que van a necesitar, algunas ideas de los algoritmos que van a necesitar en cada uno 20 00:01:41,160 --> 00:01:46,360 de los objetos que van a programar, de manera que les resulte realmente fácil poder desarrollar la 21 00:01:46,360 --> 00:01:54,520 actividad siguiendo este proceso pautado. Finalmente se presenta una solución que ellos 22 00:01:54,520 --> 00:02:00,720 deben mejorar y la pueden acceder a través de este link o a través del código QR correspondiente. 23 00:02:00,720 --> 00:02:09,000 ¿De acuerdo? Finalmente, pues en esta infografía, que es la que presento también, pues permite 24 00:02:09,000 --> 00:02:14,240 también una presentación del trabajo más amena, en la que se les explica un poco en qué va a 25 00:02:14,240 --> 00:02:19,240 consistir. Es una información parecida a la anterior, pero en este caso en formato de infografía, 26 00:02:19,240 --> 00:02:24,040 que les resulta mucho más atractiva donde se les va explicando en qué va a consistir todo el proceso 27 00:02:24,040 --> 00:02:29,320 metodológico para ir desarrollando el trabajo, incluyendo algunos de los elementos que van a 28 00:02:29,320 --> 00:02:34,600 necesitar, ¿vale? Y como hemos comentado también el diagrama de flujo, para que puedan un poco saber 29 00:02:34,600 --> 00:02:40,920 en qué va a consistir su algoritmo, los diferentes pasos que tienen que realizar para que esta 30 00:02:40,920 --> 00:02:47,640 aplicación pueda funcionar perfectamente, con algunas ideas, como ya hemos comentado, en este 31 00:02:47,640 --> 00:02:52,360 caso de programación en Scratch, para que puedan desarrollarlo correctamente y finalmente un vídeo 32 00:02:52,360 --> 00:02:57,440 explicativo. Bueno, en este caso son capturas de pantalla, pero incluiría también un vídeo explicativo 33 00:02:57,440 --> 00:03:03,400 del funcionamiento real de la aplicación, ¿vale? Que se puede ver a través de este código QR.