1 00:00:00,000 --> 00:00:06,120 Hola, buenas, mi nombre es Cristina Corsino Fernández y voy a presentar la tarea de la 2 00:00:06,120 --> 00:00:09,120 práctica 6 del curso de competencia digital docente. 3 00:00:09,120 --> 00:00:24,480 Para la tarea número 3 he hecho una infografía que como se puede apreciar a primera vista 4 00:00:24,480 --> 00:00:30,320 es muy visual, puesto que es para los niños de infantil de 5 años. 5 00:00:30,320 --> 00:00:35,960 En este caso, como se puede apreciar, tiene mucho que ver con la temática de Halloween 6 00:00:35,960 --> 00:00:39,520 y es precisamente para trabajar el miedo con ellos. 7 00:00:39,520 --> 00:00:48,160 En este caso, al realizarse en la semana de Halloween, todas las actividades están relacionadas 8 00:00:48,160 --> 00:00:49,920 con ello. 9 00:00:50,920 --> 00:00:56,920 Para empezar, en la asamblea va a aparecer un amigo que se llama Miedin, en el cual vamos 10 00:00:56,920 --> 00:01:03,360 a escuchar un mensaje que nos tiene que decir, que principalmente quiere volver a casa, que 11 00:01:03,360 --> 00:01:05,920 es a la ciudad de Halloween. 12 00:01:05,920 --> 00:01:11,760 Para ello tenemos que ayudarle, así que se han planteado ciertas actividades, sobre todo 13 00:01:11,760 --> 00:01:17,320 muy visuales y muy llamativas para ellos, para poder ir superando las diferentes pruebas 14 00:01:17,320 --> 00:01:20,800 hasta llegar a la ciudad de Halloween. 15 00:01:20,800 --> 00:01:26,760 La primera actividad que tienen que realizar es para superar los miedos, sobre todo el 16 00:01:26,760 --> 00:01:30,600 tema de los ruidos, estruendosos y demás. 17 00:01:30,600 --> 00:01:34,840 Van a crear ellos mismos su propia melodía, tanto terrorífica o algo pacífica que les 18 00:01:34,840 --> 00:01:37,240 alivie ese miedo. 19 00:01:37,240 --> 00:01:43,120 Para ello vamos a utilizar una aplicación sobre crear las melodías. 20 00:01:43,120 --> 00:01:50,520 Es muy buena, puesto que así desarrollamos el trabajo en equipo y entre todos podemos 21 00:01:50,520 --> 00:01:55,720 crear una melodía que nos ayude a superar este miedo. 22 00:01:55,720 --> 00:01:58,840 La siguiente tenemos que ayudar a la bruja. 23 00:01:58,840 --> 00:02:04,800 La clase se va a dividir en dos tipos de rincones, en los cuales uno tiene que ver con el tema 24 00:02:04,800 --> 00:02:12,440 digital, que tienen que utilizar la pizarra digital del colegio, en el cual tienen que 25 00:02:12,440 --> 00:02:15,040 hacer las pociones. 26 00:02:15,040 --> 00:02:19,120 Básicamente, sobre todo se trata del tema de la geomatemática, puesto que tienen que 27 00:02:19,120 --> 00:02:23,320 hacer parejas de los ingredientes de la bruja. 28 00:02:23,320 --> 00:02:30,640 En cambio en el otro lado tenemos hecho por Canva un dado de grafismo, en el cual tienen 29 00:02:30,640 --> 00:02:38,760 que tirar y hacer el recorrido del fantasma de donde se encuentra hasta el final, pero 30 00:02:38,760 --> 00:02:42,800 con diferentes tipos de grafismo. 31 00:02:42,800 --> 00:02:50,960 Y ya por último, coincidiendo además con el día 31 de octubre, por parejas tenemos 32 00:02:50,960 --> 00:02:59,120 que intentar ayudar a Miedin realizando un genialí, en el cual tienen que ir llamando 33 00:02:59,120 --> 00:03:06,640 puerta por puerta y averiguando las preguntas para poder recibir esos caramelos y finalmente 34 00:03:06,640 --> 00:03:13,120 poder disfrutar de la fiesta, que como he dicho anteriormente, como coincide con Halloween, 35 00:03:13,120 --> 00:03:22,840 aparte de ayudar a Miedin, es que entre todos vamos a tener la fiesta de Halloween. 36 00:03:22,840 --> 00:03:27,720 Ahora pasaré a hablar sobre el tema de la evaluación, que como previamente he dicho 37 00:03:27,840 --> 00:03:34,640 se trata de unos niños de 5 años, por lo tanto he intentado crear algo más visual. 38 00:03:34,640 --> 00:03:40,080 En este caso se trata de un memory, en el cual si giran las tarjetas aparecerán los 39 00:03:40,080 --> 00:03:47,440 distintos elementos de lo que puede representar Halloween, como es una calavera o una calabaza. 40 00:03:47,440 --> 00:03:53,600 La evaluación consiste en que tienen que encontrar las parejas y si las aciertan reciben 41 00:03:53,600 --> 00:04:03,960 un punto, si no tienen que volverlo a repetir hasta conseguirlo. 42 00:04:03,960 --> 00:04:09,920 Para la tarea 5, relacionada con los actividades de distintos ritmos de aprendizaje, he querido 43 00:04:09,920 --> 00:04:17,960 hacer esta imagen sobre todo muy visual y muy relacionada con el tema de Halloween. 44 00:04:17,960 --> 00:04:24,400 En el inicio podemos encontrar las instrucciones de ello, de nuevo todo muy visual y sobre 45 00:04:24,400 --> 00:04:32,240 todo con indicaciones muy claras y precisas para que los niños lo puedan entender. 46 00:04:32,240 --> 00:04:36,480 Para la tarea 1 he querido poner un vídeo de YouTube que explica cuál es el origen 47 00:04:36,480 --> 00:04:42,680 de Halloween, para que vayan asentando el por qué se realiza este tipo de actividades 48 00:04:42,680 --> 00:04:45,600 y cómo tiene relación con el miedo. 49 00:04:45,600 --> 00:04:54,280 Para la tarea 2 hay un geniali en el que tiene un poquito de todo, se puede hacer de 50 00:04:54,280 --> 00:05:01,760 todo, canciones, sudokus, lógico-matemático, la lectoescritura... 51 00:05:01,760 --> 00:05:12,640 Para la tarea 3, que me sirve además de evaluación, tenemos una página que es sobre todo muy didáctico, 52 00:05:12,640 --> 00:05:18,000 se trata sobre el conteo, sobre todo relacionado con la lógico-matemática. 53 00:05:18,000 --> 00:05:25,520 Para ello, en vez de un repostaje, yo he querido poner un gatito que nos ayudará a nuestras 54 00:05:25,520 --> 00:05:35,440 tareas, que en este caso se trata de un vídeo de YouTube en el que nos explica el conteo. 55 00:05:35,440 --> 00:05:44,400 Para la tarea 4 está relacionado con el tema de la plástica, en el cual tienen que 56 00:05:44,400 --> 00:05:49,800 ir pintando un poquito los murciélagos. 57 00:05:49,800 --> 00:06:00,040 Y para la tarea final se trata de un cajud muy sencillo sobre preguntas de sonidos de 58 00:06:00,040 --> 00:06:01,040 animales. 59 00:06:01,040 --> 00:06:05,920 Y hasta aquí mi presentación sobre la tarea número 6. 60 00:06:05,920 --> 00:06:06,440 Muchas gracias.