1 00:00:01,840 --> 00:00:07,240 Soy Sonia Sepúlveda Muñoz Alegre, profesora de Educación Secundaria por la Especialidad de Procesos de Gestión Administrativa 2 00:00:07,240 --> 00:00:10,339 en el Instituto de Educación Secundaria Moratalaz. 3 00:00:11,000 --> 00:00:16,679 He diseñado esta situación de aprendizaje para el alumnado de primer curso del ciclo formativo de grado medio de Gestión Administrativa 4 00:00:16,679 --> 00:00:19,879 dentro del módulo de tratamiento informático de la información. 5 00:00:20,859 --> 00:00:25,039 El objetivo de esta actividad es desarrollar la competencia digital del alumnado 6 00:00:25,039 --> 00:00:29,699 mediante la resolución de problemas reales utilizando Excel. 7 00:00:29,699 --> 00:00:34,159 se encuentra ubicado adentro de este apartado, trabajamos en el aula 8 00:00:34,159 --> 00:00:42,600 y cuenta con esta infografía donde se dan todas las instrucciones 9 00:00:42,600 --> 00:00:45,079 para que el alumnado pueda desarrollar la actividad. 10 00:00:45,960 --> 00:00:48,939 La metodología que se sigue en esta actividad es el aprendizaje por estaciones, 11 00:00:48,939 --> 00:00:52,079 está organizada por rincones, de manera que el alumnado se debe organizar 12 00:00:52,079 --> 00:00:53,759 en un grupo de 4 o 5 personas. 13 00:00:54,780 --> 00:00:58,380 Se desarrollan 4 fases que representan cada uno de los rincones, 14 00:00:58,380 --> 00:01:04,519 investigar, crear, diseñar y compartir, y el alumnado trabaja con herramientas digitales como Internet, Excel Drive 15 00:01:04,519 --> 00:01:12,140 y la plataforma del aula virtual de EducaMadrid, donde debe subir finalmente el resultado final de la tarea. 16 00:01:15,060 --> 00:01:22,000 La actividad que tienen que resolver es una situación real dentro de la empresa 17 00:01:22,000 --> 00:01:32,060 y lo que se hace referencia dentro de la propia infografía es el uso de la información digital. 18 00:01:32,060 --> 00:01:38,200 Es decir, cómo tienen que hacer referencia a todos aquellos trabajos que tienen otros autores 19 00:01:38,200 --> 00:01:43,260 y que se les recomienda el uso de licencias abiertas y que deben referenciarlo. 20 00:01:43,260 --> 00:01:50,459 también contamos en este apartado 21 00:01:50,459 --> 00:01:53,579 con una referencia a la etiqueta 22 00:01:53,579 --> 00:01:56,019 que son todas las normas y reglas de comportamiento 23 00:01:56,019 --> 00:02:01,640 que regulan la conducta dentro de las intervenciones en internet 24 00:02:01,640 --> 00:02:04,420 este recurso pertenece a otro autor 25 00:02:04,420 --> 00:02:06,219 que yo he referenciado claramente aquí 26 00:02:06,219 --> 00:02:11,819 y en este apartado el alumno puede revisar todas las normas 27 00:02:11,819 --> 00:02:19,740 que debe seguir en el transcurso de esta actividad y en general en cualquier actividad que tenga que ver con el uso de Internet. 28 00:02:21,560 --> 00:02:25,419 En este último apartado se establecen las normas de bienestar digital. 29 00:02:26,080 --> 00:02:31,879 En la actividad, en la infografía en la que hemos enseñado aquí, en la que he enseñado aquí inicialmente, 30 00:02:33,199 --> 00:02:37,560 se dan las instrucciones, se indica que antes de empezar con la actividad deben leerse estos dos apartados, 31 00:02:37,639 --> 00:02:39,560 el de la etiqueta y el de las normas de bienestar digital. 32 00:02:39,560 --> 00:03:00,419 En este apartado se incorporan estrategias para fomentar el bienestar digital como son el uso de las pantallas, la privacidad y la protección de manera que los alumnos no tengan que compartir, no compartan sus claves y sus usuarios, la prevención del ciberacoso y el uso responsable de la tecnología. 33 00:03:00,419 --> 00:03:12,039 Con este recurso el alumnado desarrolla su competencia digital de forma práctica, colaborativa y segura resolviendo problemas reales mediante herramientas digitales.