1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Para indicar los vértices del polígono que vamos a programar con Processing, 2 00:00:06,000 --> 00:00:11,000 primero seleccionamos el punto rojo con la varita mágica. 3 00:00:11,000 --> 00:00:16,000 Segundo, copiamos la selección realizada. 4 00:00:16,000 --> 00:00:21,000 Tercero, pegamos como capa nueva dicha selección. 5 00:00:21,000 --> 00:00:26,000 Aparece en la esquina superior izquierda la copia del punto. 6 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 Cuarto, seleccionamos la herramienta Mover. 7 00:00:29,000 --> 00:00:35,000 Quinto, arrastramos el punto a las coordenadas correspondientes del vértice 1. 8 00:00:35,000 --> 00:00:39,000 Repetimos los últimos pasos para el siguiente vértice. 9 00:00:39,000 --> 00:00:44,000 Pegamos como capa nueva la selección inicial. 10 00:00:44,000 --> 00:00:47,000 Aparece en la esquina superior izquierda la copia del punto. 11 00:00:47,000 --> 00:00:53,000 Arrastramos el punto a las coordenadas correspondientes del vértice 2. 12 00:00:53,000 --> 00:00:56,000 Repetimos los últimos pasos para el vértice 3. 13 00:00:56,000 --> 00:00:59,000 Pegamos como capa nueva la selección inicial. 14 00:00:59,000 --> 00:01:06,000 Aparece en la esquina superior izquierda el punto ya copiado. 15 00:01:06,000 --> 00:01:19,000 Arrastro el punto a las coordenadas correspondientes del vértice 3. 16 00:01:19,000 --> 00:01:23,000 Repetimos los últimos pasos para el vértice 4. 17 00:01:23,000 --> 00:01:26,000 Pegamos como capa nueva la selección inicial. 18 00:01:26,000 --> 00:01:29,000 Aparece en la esquina superior izquierda la copia del punto. 19 00:01:29,000 --> 00:01:37,000 Arrastro el punto a las coordenadas correspondientes del vértice 4. 20 00:01:37,000 --> 00:01:40,000 Repetimos los últimos pasos para el vértice 5. 21 00:01:40,000 --> 00:01:43,000 Pegamos como capa nueva la selección inicial. 22 00:01:43,000 --> 00:01:47,000 Aparece en la esquina superior izquierda la copia del punto. 23 00:01:47,000 --> 00:01:57,000 Arrastro el punto a las coordenadas correspondientes del vértice 5. 24 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 Repetimos los últimos pasos para el último vértice del polígono. 25 00:02:00,000 --> 00:02:03,000 Pegamos como capa nueva la selección inicial. 26 00:02:03,000 --> 00:02:06,000 Aparece en la esquina superior izquierda la copia del punto. 27 00:02:06,000 --> 00:02:14,000 Arrastro el punto a las coordenadas correspondientes del último vértice. 28 00:02:14,000 --> 00:02:20,000 Este último paso ya tenemos las seis coordenadas del polígono 29 00:02:20,000 --> 00:02:32,000 en forma de L para poder programarlo en Processing. 30 00:02:32,000 --> 00:02:38,000 Solo quedaría guardar la imagen resultante para entregarla junto 31 00:02:38,000 --> 00:02:44,000 con el programa y la captura de la salida por pantalla. 32 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 La imagen se exportaría a formato PNG.