1 00:00:00,000 --> 00:00:17,320 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 2 00:00:17,320 --> 00:00:31,719 Hola, buenos días. Pues vamos a continuar con Scratch y estamos trabajando pues ya un poquito, ya un poquito los juegos con el salto y bueno, pues estamos complicando las programaciones. 3 00:00:31,719 --> 00:00:45,060 Lo importante que estamos haciendo, bueno, en este caso además es el juego que teníamos ya de las naves anteriores, pero aquí lo que estamos haciendo es que se puedan mover y no se queden estáticos. 4 00:00:45,060 --> 00:01:13,959 Tenemos lo mismo, podemos subir, destruir las naves, que vamos a intentar hacer que no sea de destruir naves, sino que puedan, por ejemplo, mira, para el día del libro, podríamos hacer uno, mira, aquí nos hemos salvado, no nos hemos salvado, pero bueno, le hemos añadido esa dificultad de que se vayan moviendo nuestras naves, que no se quedaban quietas. 5 00:01:13,959 --> 00:01:40,799 Entonces lo mismo, el gato es el que se va a saltar y aquí ya hemos puesto como se saltaba con estas dos variables, altura del suelo, velocidad en el eje Y, le dábamos esta altura, menos 128, luego el proyectil pues creando un clon, esperábamos para que fuera haciendo los clones uno detrás de otro y no se nos llenara. 6 00:01:40,799 --> 00:01:43,819 esto de disparos 7 00:01:43,819 --> 00:01:45,819 luego también teníamos 8 00:01:45,819 --> 00:01:47,879 al enemigo, que el enemigo 9 00:01:47,879 --> 00:01:49,519 antes era prácticamente 10 00:01:49,519 --> 00:01:51,840 este código, lo único que hacemos 11 00:01:51,840 --> 00:01:53,760 es que le ponemos 12 00:01:53,760 --> 00:01:54,719 primero 13 00:01:54,719 --> 00:01:57,359 le damos que se vaya a una 14 00:01:57,359 --> 00:01:58,900 posición aleatoria 15 00:01:58,900 --> 00:02:00,459 entre 16 00:02:00,459 --> 00:02:03,680 menos 200 y 200, a esta altura 17 00:02:03,680 --> 00:02:05,579 porque si no, claro, nos podían salir a esta 18 00:02:05,579 --> 00:02:07,200 posición aleatoria y ya chocaba 19 00:02:07,200 --> 00:02:09,659 normalmente como el gato está mucho tiempo abajo 20 00:02:09,659 --> 00:02:12,199 pues empieza desde aquí 21 00:02:12,199 --> 00:02:13,419 y nos da tiempo a esquivar 22 00:02:13,419 --> 00:02:15,439 también es verdad que si 23 00:02:15,439 --> 00:02:16,120 vamos 24 00:02:16,120 --> 00:02:19,860 no los queremos destruir 25 00:02:19,860 --> 00:02:21,460 de dos en dos, sino de uno en uno 26 00:02:21,460 --> 00:02:23,719 pues claro, destruimos uno, tenemos que saltar 27 00:02:23,719 --> 00:02:25,340 y nos sale el otro que hemos destruido 28 00:02:25,340 --> 00:02:28,159 pero bueno, pues también eso serán estrategias 29 00:02:28,159 --> 00:02:28,680 del juego 30 00:02:28,680 --> 00:02:31,659 se muestra y aquí es cuando envía 31 00:02:31,659 --> 00:02:32,659 este mensaje 32 00:02:32,659 --> 00:02:35,520 al enviar este mensaje 33 00:02:35,520 --> 00:02:37,759 por siempre se va a deslizar dos segundos 34 00:02:37,759 --> 00:02:43,120 un número aleatorio y aquí ya se recorre pues todo el escenario y cuando llega a este punto 35 00:02:43,120 --> 00:02:49,039 en dos segundos se vuelve a mover a este se vuelve a mover a este y el ponerle dos segundos pues le 36 00:02:49,039 --> 00:02:54,300 da menos dificultad si le ponen menos tiempo estaría moviéndose muy deprisa y bueno pues 37 00:02:54,300 --> 00:03:01,460 dependería de la destreza que tú tuvieras y luego tenemos este enviar clon nave 1 que este es 38 00:03:01,460 --> 00:03:09,340 importante para que nos haga la nave, una vez que la destruimos, nos vuelva a mandar 39 00:03:09,340 --> 00:03:15,219 y nos crea otra nave. Y lógicamente lo que no podemos hacer es que cuando yo destruya 40 00:03:15,219 --> 00:03:20,960 una de las dos naves, me haga de las dos. Me tiene que hacer de la que yo he destruido 41 00:03:20,960 --> 00:03:28,199 para mantener siempre las dos en la misma pantalla. Y por eso tenemos clon nave 2 y 42 00:03:28,199 --> 00:03:30,300 mensaje, dos, también, cada uno 43 00:03:30,300 --> 00:03:31,919 van por independientes, ¿no? 44 00:03:32,060 --> 00:03:34,479 Pero sí que es importante, igual que era importante 45 00:03:34,479 --> 00:03:36,159 aquí, cuando nos tocaba 46 00:03:36,159 --> 00:03:37,939 el enemigo uno o el enemigo dos, 47 00:03:38,080 --> 00:03:40,520 porque si poníamos solo un enemigo, el otro nos tocaba 48 00:03:40,520 --> 00:03:41,759 y nos perdíamos, 49 00:03:42,199 --> 00:03:44,439 aquí, con lo de los clones, es lo mismo. 50 00:03:45,039 --> 00:03:45,860 Porque si no, 51 00:03:46,039 --> 00:03:48,020 podríamos tener tres o cuatro 52 00:03:48,020 --> 00:03:50,479 y si siempre voy destruyendo la misma, voy creando 53 00:03:50,479 --> 00:03:52,259 y la otra 54 00:03:52,259 --> 00:03:53,699 me la va creando igual. Entonces, 55 00:03:54,219 --> 00:03:56,580 cada mensaje está personalizado 56 00:03:56,580 --> 00:03:57,939 para cada enemigo. 57 00:03:58,199 --> 00:04:01,960 Y luego, pues la actividad cada vez un poquito más complicada. 58 00:04:02,039 --> 00:04:03,879 Le podríamos haber puesto un temporizador. 59 00:04:04,300 --> 00:04:12,319 Y ya digo que vamos a cambiar un poquito el hecho de destruir naves con disparos como repartir regalos. 60 00:04:12,319 --> 00:04:14,919 Pues estaba pensando en repartir rosas o libros. 61 00:04:15,860 --> 00:04:26,319 Problema, pues que aquí en los disfraces, y mira que los que tiene son muchos, pues no tenemos para libros, no tenemos para... 62 00:04:26,319 --> 00:04:28,220 bueno, flores si tenemos 63 00:04:28,220 --> 00:04:30,439 pero no me da flores tampoco 64 00:04:30,439 --> 00:04:32,160 cosas menos 65 00:04:32,160 --> 00:04:34,220 entonces lo que vamos a hacer es 66 00:04:34,220 --> 00:04:36,279 ir a Canva, preparar el 67 00:04:36,279 --> 00:04:38,480 preparar el dibujo 68 00:04:38,480 --> 00:04:40,160 y luego pues traerlo aquí 69 00:04:40,160 --> 00:04:42,379 sin fondo y hacer una animación 70 00:04:42,379 --> 00:04:43,939 igual para el día del libro 71 00:04:43,939 --> 00:04:45,579 que ya hemos creado una 72 00:04:45,579 --> 00:04:48,600 entonces igual lo hacemos para el día de Castilla 73 00:04:48,600 --> 00:04:49,720 Leo 74 00:04:49,720 --> 00:04:52,399 bueno, pues espero que le veáis su utilidad 75 00:04:52,399 --> 00:04:54,120 y la verdad que 76 00:04:54,120 --> 00:04:56,100 nos da mucho 77 00:04:56,100 --> 00:04:58,620 juego y si lo hacemos 78 00:04:58,620 --> 00:04:59,759 en varias sesiones 79 00:04:59,759 --> 00:05:02,240 seguramente nos queden actividades 80 00:05:02,240 --> 00:05:03,899 muy agradables 81 00:05:03,899 --> 00:05:06,620 bueno pues espero 82 00:05:06,620 --> 00:05:08,360 que os haya sido de utilidad, muchas gracias