1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Buenos días, mi nombre es Sergio Agustinos, profesor de Tecnología del Colegio Rafael Ibarra de Madrid. 2 00:00:06,000 --> 00:00:13,000 Este vídeo corresponde a la evidencia número 2 para la certificación de la competencia digital docente de la Comunidad de Madrid, 3 00:00:13,000 --> 00:00:18,000 correspondiente a la creación y modificación de contenidos digitales educativos. 4 00:00:18,000 --> 00:00:23,000 Se pretende evidenciar que los contenidos digitales propuestos están alojados en un LMS. 5 00:00:23,000 --> 00:00:28,000 Estas actividades están alojadas en el aula virtual de Teams de la materia de Tecnología. 6 00:00:28,000 --> 00:00:37,000 Los contenidos pertenecen a la unidad de diseño e impresión 3D que trabajamos durante la segunda mitad del primer trimestre de tercero de la ESO. 7 00:00:37,000 --> 00:00:41,000 Muestro mi perfil de Teams para demostrar que son de mi autoría. 8 00:00:44,000 --> 00:00:48,000 También se puede observar los alumnos matriculados en este curso. 9 00:00:48,000 --> 00:00:59,000 Para acceder a los contenidos, los alumnos acceden a la página principal. 10 00:00:59,000 --> 00:01:21,000 En el tema 2, diseño 3D y realidad aumentada, pueden encontrar tres actividades que forman parte de la misma secuencia didáctica donde contiene lo siguiente. 11 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 Las tres actividades están realizadas en Genially. 12 00:01:25,000 --> 00:01:36,000 La primera consiste en la introducción a los alumnos a la realidad aumentada y a la aplicación que van a utilizar para simular la realidad aumentada. 13 00:01:36,000 --> 00:01:50,000 En este enlace encuentran un vídeo donde se les explica cómo funciona la aplicación, cómo simula la realidad aumentada y lo que nos será necesario. 14 00:01:50,000 --> 00:02:12,000 También encuentran alojado en Drive una copia imprimible del cubo merge que necesitarán imprimir, recortar y pegar para posteriormente ponerlo en su mano delante de la cámara para simular la realidad aumentada con los diseños que la actividad 2 van a realizar. 15 00:02:13,000 --> 00:02:24,000 También tienen el enlace para descargar en su ordenador, en el caso de que no lo tengan, la aplicación que les hará falta para simularlo. 16 00:02:24,000 --> 00:02:52,000 En la segunda actividad van a diseñar su propio modelo 3D desde Tinkercad y se le dan las instrucciones para realizar el objeto a la escala necesaria para que la simulación sea correcta y se les ofrece un acceso a Tinkercad junto a los tutoriales para que puedan diseñar su objeto 3D. 17 00:02:54,000 --> 00:03:07,000 En la tercera actividad, lo que hacemos es mezclar las dos actividades anteriores. 18 00:03:08,000 --> 00:03:23,000 Se les indica a los alumnos cómo deben de introducir el modelo 3D en formato .stl generado en Tinkercad, añadirlo a su cuenta educativa Mergedo para posteriormente, con el cubo merge ya impreso, poderlo visualizar en su mano. 19 00:03:24,000 --> 00:03:30,000 También se les anima a compartir los diseños que han realizado sus compañeros y a experimentar con el programa. 20 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 Esto es todo. Muchas gracias.