1 00:00:07,599 --> 00:00:16,179 El desarrollo de la situación de aprendizaje está centrada en proporcionar al alumnado 2 00:00:16,179 --> 00:00:21,379 conocimientos sobre el arte modular y sus principales características. El alumnado 3 00:00:21,379 --> 00:00:26,800 creará una nueva versión de la obra de mariposas de Echera agregando a la composición el servomotor 4 00:00:26,800 --> 00:00:32,179 para dar movimiento a una de las mariposas. La presente situación de aprendizaje tiene 5 00:00:32,179 --> 00:00:38,000 como objetivo introducir al alumnado en el arte modular. Descubrirán a uno de los representantes 6 00:00:38,000 --> 00:00:44,140 más famosos de esta corriente, artista Mauriz Escher y su obra, Mariposas. Su finalidad 7 00:00:44,140 --> 00:00:49,000 es trabajar las relaciones geométricas en el arte y como resultado, crear una obra de 8 00:00:49,000 --> 00:00:53,799 arte modular con el servomotor integrado para mostrar de manera visual las relaciones de 9 00:00:53,799 --> 00:00:59,280 giro. Para agilizar la duración de la situación de aprendizaje, disponéis de una plantilla 10 00:00:59,280 --> 00:01:05,319 de mariposas en vuestro apartado de material. Mundo geométrico se desarrolla sobre el ámbito 11 00:01:05,319 --> 00:01:10,980 de la tecnología y la robótica, las matemáticas y la educación artística como eje transversal de 12 00:01:10,980 --> 00:01:16,319 toda la situación de aprendizaje. Durante el desarrollo de la situación de aprendizaje se 13 00:01:16,319 --> 00:01:21,480 trabajarán las transformaciones mediante giros, traslaciones y simetrías en situaciones de la 14 00:01:21,480 --> 00:01:26,879 vida cotidiana. Identificación de figuras transformadas, la generación a partir de 15 00:01:26,879 --> 00:01:33,019 patrones iniciales y la predicción del resultado. Además, el alumnado podrá descubrir las ideas y 16 00:01:33,019 --> 00:01:38,180 las relaciones geométricas en el arte visualizando y analizando las obras de un gran artista del 17 00:01:38,180 --> 00:01:43,859 siglo XX. Para desarrollar la situación de aprendizaje necesitamos el ordenador o tableta 18 00:01:43,859 --> 00:01:50,560 digital, proyector, cable USB, batería, placa microbit, placa de extensión Joby, servomotor, 19 00:01:50,560 --> 00:01:56,840 cables de conexión al servomotor, cartulinas de colores, tijeras, cartón, pegamento, punzón, 20 00:01:57,079 --> 00:02:02,879 rotuladores de colores, lápices de colores, la plantilla descargable en PDF y la programación 21 00:02:02,879 --> 00:02:09,219 en MakeCode. A continuación, en el paso a paso de las actividades de la situación de aprendizaje, 22 00:02:09,520 --> 00:02:14,560 encontramos la parte craft de la maqueta, con la introducción de los componentes tecnológicos en 23 00:02:14,560 --> 00:02:19,400 la misma y el desarrollo de la programación de la microbit con el programa Microsoft MakeCode. 24 00:02:19,400 --> 00:05:05,910 La situación de aprendizaje se orienta para ser implementada en tres sesiones, mediante el uso del método CREA como eje conductor. 25 00:05:06,410 --> 00:05:12,709 El planteamiento de la presente situación de aprendizaje está basado en el desarrollo de cuatro fases centrales, 26 00:05:12,930 --> 00:05:21,149 conectar la situación de aprendizaje con el contexto global, rastrear información acerca de las obras de arte modulares y el artista Maurits Scherf, 27 00:05:21,329 --> 00:05:27,029 experimentar con una construcción de su propia obra de arte e introducir los componentes tecnológicos 28 00:05:27,029 --> 00:05:29,850 y analizar el proceso y resultado de la creación. 29 00:05:30,589 --> 00:05:35,709 En la primera sesión se produce la visualización y desarrollo de los apartados Conecta y Rastrea, 30 00:05:36,050 --> 00:05:38,389 así como el inicio del apartado Experimenta. 31 00:05:39,110 --> 00:05:43,790 En estos apartados se presentan preguntas de reflexión sobre las figuras geométricas 32 00:05:43,790 --> 00:05:48,230 que nos encontramos en nuestro día a día, junto con la introducción de los mosaicos, 33 00:05:48,230 --> 00:05:52,589 las teselas y la definición del arte modular para descubrir la obra de Escher. 34 00:05:53,290 --> 00:06:00,329 Además, en la primera sesión se produce el desarrollo de la parte craft de la situación de aprendizaje en el apartado Experimenta, 35 00:06:00,569 --> 00:06:03,689 mediante la creación de la maqueta de una obra de arte modular. 36 00:06:04,509 --> 00:06:08,329 En la segunda sesión se genera la introducción de la parte de programación, 37 00:06:08,689 --> 00:06:13,290 mediante la configuración de la placa microbit para dotar de interactividad a la maqueta y, 38 00:06:13,290 --> 00:06:19,449 y, posteriormente, realizar las exposiciones grupales de sus creaciones, vinculado al apartado Analiza. 39 00:06:20,189 --> 00:06:26,089 El o la docente realiza una evaluación continua, mediante el uso de un conjunto de ítems observables 40 00:06:26,089 --> 00:06:33,550 que generan un análisis activo de las dinámicas establecidas en el aula y del rol que toma cada alumno o alumna en cada una de las sesiones. 41 00:06:34,410 --> 00:06:41,170 Estos ítems se encuentran vinculados a la valoración de las competencias específicas y saberes de la situación de aprendizaje, 42 00:06:41,170 --> 00:06:44,009 mediante el instrumento de la observación directa. 43 00:06:44,689 --> 00:06:52,069 En concreto, la situación de aprendizaje propone analizar si el alumnado es capaz de crear un soporte funcional para el servomotor, 44 00:06:52,329 --> 00:06:56,790 participa activamente en el trabajo en grupo y ayuda a sus compañeros y compañeras, 45 00:06:57,050 --> 00:07:02,610 cuida la presentación de su trabajo o proyecto, realiza la construcción de la maqueta correctamente, 46 00:07:02,889 --> 00:07:09,410 autoevalúa sus aprendizajes, entiende en qué consiste el arte modular e identifica sus principales características 47 00:07:09,410 --> 00:07:15,730 casi, finalmente, si conoce la obra artística de Mauriz Escher. En la evaluación por parte del 48 00:07:15,730 --> 00:07:20,689 alumnado, al finalizar toda la situación de aprendizaje se propone al alumnado el desarrollo 49 00:07:20,689 --> 00:07:25,790 de un test para comprobar el grado de conocimiento obtenido con el desarrollo de la situación de 50 00:07:25,790 --> 00:07:31,430 aprendizaje. Asimismo, se desarrolla una autoevaluación para fomentar que el alumnado 51 00:07:31,430 --> 00:07:36,509 realice un análisis crítico y reflexivo sobre su rol durante las sesiones de la situación de 52 00:07:36,509 --> 00:07:37,209 aprendizaje.