1 00:00:00,000 --> 00:00:05,360 Uno de los contenidos digitales educativos que sirvió mucho en el aula estaba relacionado 2 00:00:05,360 --> 00:00:09,900 directamente con la robótica. Lo que se les presenta a los alumnos es una nueva mascota 3 00:00:09,900 --> 00:00:14,380 en clase que se llama Mouse y Mouse lo que hace es ayudarnos a programar. En educación 4 00:00:14,380 --> 00:00:21,120 infantil es muy útil este muñeco porque es muy motivador para ellos. Lo que se va a ver 5 00:00:21,120 --> 00:00:27,399 en el vídeo es cómo ellos primero han dispuesto un circuito o bien utilizando la plantilla 6 00:00:27,399 --> 00:00:29,899 que tenían a su disposición o bien de manera libre. 7 00:00:30,100 --> 00:00:34,460 Normalmente les indicaba yo cómo disponerlo y daba muchísimas 8 00:00:34,460 --> 00:00:35,780 más pautas inicialmente. 9 00:00:36,399 --> 00:00:39,259 Y luego, a medida que ya le iban cogiendo un poco el truco, 10 00:00:39,679 --> 00:00:43,299 pues ellos ya iban creando sus propias plataformas y además 11 00:00:43,299 --> 00:00:46,240 tenían una premisa que era que hasta que no tenían dispuesta 12 00:00:46,240 --> 00:00:48,640 la casita de Maus, yo no podía entregarles a Maus, 13 00:00:49,119 --> 00:00:50,079 ni tampoco el quesito. 14 00:00:50,219 --> 00:00:53,179 Entonces, colocan a Maus, colocan el quesito y aquí, 15 00:00:53,359 --> 00:00:56,640 por ejemplo, yo estoy verbalizando constantemente lo 16 00:00:56,640 --> 00:01:16,239 que tienen que hacer por ejemplo aquí ahora que tenemos que hacer tenemos que pedirle que gire 17 00:01:16,239 --> 00:01:21,299 aquí estamos hablando de una actividad que se había iniciado estábamos en el primer trimestre 18 00:01:21,299 --> 00:01:25,140 de modo que era la primera aproximación a la robótica con lo cual constantemente había que 19 00:01:25,140 --> 00:01:29,700 verbalizar que se tenía que hacer e incluso darles la pauta de que era cuál era el botón que tenían 20 00:01:29,700 --> 00:01:34,599 que dar. Pero ellos ya iban visualizando y sobre todo participando en la programación. 21 00:01:35,900 --> 00:01:44,370 Dale al naranja una vez y al verde. Vamos a ver si gira. Muy bien. Y ahora, ¿cuántas 22 00:01:44,370 --> 00:01:52,510 faltan para llegar al queso? Dos. Vamos a darle dos veces. Y al verde, a ver si lo conseguimos. 23 00:01:54,030 --> 00:01:54,469 ¡Toma! 24 00:01:55,629 --> 00:01:59,750 Esta actividad funcionó muy bien porque ya únicamente no solo trabajábamos lo que era 25 00:01:59,750 --> 00:02:03,489 la programación y la robótica de manera específica, sino que trabajábamos muchísimo 26 00:02:03,489 --> 00:02:08,110 el lenguaje oral de los niños, las funciones ejecutivas, el esperar el turno, el saber 27 00:02:08,110 --> 00:02:11,969 organizar lo que tenían que hacer y, por supuesto, la lógico-matemática porque tenían 28 00:02:11,969 --> 00:02:15,710 que contar cuántos cuadraditos faltaban para que Maus llegase al queso.