1 00:00:00,000 --> 00:00:05,240 Para mostrar la evidencia fundamental de innovación metodológica voy a presentar una situación 2 00:00:05,240 --> 00:00:09,600 de aprendizaje sobre la Semana Cultural de Pablo Picasso para Educación Infantil a través 3 00:00:09,600 --> 00:00:13,960 de esta infografía creada con Canva, fundamentada en el aprendizaje por descubrimiento a través 4 00:00:13,960 --> 00:00:17,520 de las nuevas tecnologías, el aprendizaje cooperativo para promover el aprendizaje entre 5 00:00:17,520 --> 00:00:22,280 iguales y la resolución de problemas, en la que mi alumnado utiliza las nuevas tecnologías 6 00:00:22,280 --> 00:00:26,220 para su propio aprendizaje. Con esta situación de aprendizaje trabajaremos contenidos relativos 7 00:00:26,220 --> 00:00:29,860 al área 2, descubrimiento y exploración del entorno, y al área 3, comunicación y 8 00:00:29,860 --> 00:00:33,420 representación de la realidad con el uso de las tecnologías, para los tres cursos 9 00:00:33,420 --> 00:00:37,700 del segundo ciclo de Educación Infantil. Además, en la creación de actividades se 10 00:00:37,700 --> 00:00:40,980 han tenido en cuenta las pautas del diseño universal de aprendizaje, con múltiples formas 11 00:00:40,980 --> 00:00:44,780 de implicación, representación y expresión para garantizar una respuesta inclusiva a 12 00:00:44,780 --> 00:00:48,580 todos los alumnos. Para ello realizaremos actividades con diferentes agrupamientos y 13 00:00:48,580 --> 00:00:52,980 en diferentes espacios del centro, como el aula de referencia y el aula del futuro. La 14 00:00:52,980 --> 00:00:56,460 frecuenciación didáctica está dividida en fases, en las que habrá un producto evaluable 15 00:00:56,460 --> 00:01:00,180 para garantizar la evaluación continua. En la primera fase realizaremos una lluvia de 16 00:01:00,180 --> 00:01:09,540 ideas para la que nos apoyaremos en la ruleta digital para conocer sus conocimientos previos. 17 00:01:09,540 --> 00:01:13,820 Con esta aplicación podemos meter los nombres de nuestros alumnos, ir tirando la ruleta 18 00:01:13,820 --> 00:01:20,820 y que vayan contando que conocen sobre la temática. En la fase de desarrollo, con las 19 00:01:20,820 --> 00:01:24,180 actividades de desarrollo, en casa investigaban con las familias y enviaban información a 20 00:01:24,180 --> 00:01:28,700 través del aula virtual, que visualizamos después en clase con la PDI. Además, en 21 00:01:28,700 --> 00:01:32,940 clase buscamos información en Google Kiddle para ampliar nuestros conocimientos sobre 22 00:01:32,940 --> 00:01:37,180 el artista y creamos un mural sobre él. Kiddle es un buscador de internet dirigido a los 23 00:01:37,180 --> 00:01:42,500 más pequeños, asegurando su privacidad y que no encuentren información no deseada. 24 00:01:43,500 --> 00:01:53,620 En la fase final realizaremos un escape room realizado con la aplicación Geniali. Acudimos 25 00:01:53,620 --> 00:01:58,100 al aula del futuro, se cierra la puerta y empieza el juego. Pulsamos en la PDI y nos 26 00:01:58,100 --> 00:02:03,540 empiezan a contar con voz cómo conseguir la clave para recuperar la llave y salir del 27 00:02:03,540 --> 00:02:08,820 museo. De uno en uno van superando las pruebas o preguntas sobre Pablo Picasso y su vida. 28 00:02:09,780 --> 00:02:15,820 Abrimos la caja fuerte, consiguieron la llave y salimos del museo. Después, volvimos a clase 29 00:02:15,820 --> 00:02:22,940 y realizamos una asamblea final donde analizamos lo aprendido, lo sucedido en el aula del futuro 30 00:02:22,940 --> 00:02:28,300 y plasmamos todo en el blog del aula virtual junto a algunas de estas fotografías para 31 00:02:28,300 --> 00:02:35,780 compartir los nuevos aprendizajes con las familias. Finalmente, evaluamos todo este 32 00:02:36,540 --> 00:02:42,020 proyecto con un formulario de Google Forms al que los alumnos acceden con las tablas del aula 33 00:02:42,020 --> 00:02:50,660 del futuro con este código QR. Un formulario sencillo para evaluar la utilización de las 34 00:02:50,660 --> 00:02:55,820 tecnologías y los aprendizajes o contenidos aprendidos sobre la temática. Y con esto, 35 00:02:55,820 --> 00:02:59,380 sesión, dimos por finalizado el proyecto de la semana cultural de Picasso.