1 00:00:04,780 --> 00:00:10,699 Después de ver cómo quedarían los iDevices escogidos en tu ODE, vamos a ver ahora cómo se gestiona cada uno de ellos. 2 00:00:11,199 --> 00:00:13,460 Tarjetas de memoria, vamos a ver cómo la he gestionado. 3 00:00:14,080 --> 00:00:18,739 Hacemos clic en la tarjeta de memoria y, como siempre, yo te voy a indicar cómo he gestionado esta actividad. 4 00:00:19,160 --> 00:00:21,879 Te recomiendo que bicheas las diferentes opciones que tienes. 5 00:00:22,559 --> 00:00:25,460 En instrucciones podríamos el enunciado que va a ver nuestro alumnado. 6 00:00:26,660 --> 00:00:33,799 En opciones, te recomiendo que marques mostrar y aleatorio, pero tú puedes probar estas por si te gustaran más. 7 00:00:34,780 --> 00:00:41,100 Ya empezamos con las tarjetas. Para cada tarjeta tengo que configurar lo que ve el alumnado directamente y el revés de la carta. 8 00:00:41,619 --> 00:00:45,899 Vamos a ver cómo. Aquí añadirías una imagen, que la tuvieras en tu equipo. 9 00:00:46,420 --> 00:00:50,359 Podrías seleccionar también un audio, color de fondo... Esto puedes explorarlo. 10 00:00:51,200 --> 00:00:56,299 Y en la siguiente cara, en la posterior, verías el texto. En este caso, Drone. 11 00:00:56,880 --> 00:01:02,960 Aquí me iría moviendo por las diferentes cartas y añadiría una nueva, podría borrarla... 12 00:01:02,960 --> 00:01:08,120 Este menú es fácil. Y nuevamente, una vez gestionado este device, haríamos clic. 13 00:01:08,400 --> 00:01:08,879 Adivina. 14 00:01:12,099 --> 00:01:15,280 Instrucciones. Aquí siempre va el enunciado que va a leer nuestro alumnado. 15 00:01:16,219 --> 00:01:21,280 Opciones. Yo he marcado el tiempo que quiero que se muestren las soluciones, en este caso 5 segundos, 16 00:01:21,280 --> 00:01:24,319 y la puntuación, que quiero que vaya de 0 a 10. 17 00:01:24,780 --> 00:01:27,680 Podrías elegir puntos y vidas o que vaya sin puntuación. 18 00:01:28,280 --> 00:01:31,400 Y además el número de preguntas que he hecho, 2 en este caso. 19 00:01:31,400 --> 00:01:33,500 Palabras y expresiones 20 00:01:33,500 --> 00:01:35,939 ¿Qué quieres que se muestre cuando vea la palabra? 21 00:01:36,599 --> 00:01:38,840 Pues puedes elegir una imagen, un vídeo o un texto 22 00:01:38,840 --> 00:01:41,180 El tiempo por pregunta que les dejas 23 00:01:41,180 --> 00:01:43,299 Y el porcentaje de letras que mostrar 24 00:01:43,299 --> 00:01:45,299 Esto quiere decir que como es un ahorcado 25 00:01:45,299 --> 00:01:47,280 Si la palabra tiene 10 letras 26 00:01:47,280 --> 00:01:52,760 Se verá un 35% de las letras que contiene esa palabra 27 00:01:52,760 --> 00:01:54,760 Es decir, pues en este caso serían 3 28 00:01:54,760 --> 00:01:57,560 Luego la imagen que quieras poner 29 00:01:57,560 --> 00:01:59,140 Aquí seleccionarías el archivo 30 00:01:59,140 --> 00:02:02,060 La autoría, acuérdate de referenciar bien la imagen 31 00:02:02,060 --> 00:02:04,640 Y el texto alternativo que viene con ella 32 00:02:04,640 --> 00:02:06,900 Para que el alumnado tenga una pista 33 00:02:06,900 --> 00:02:08,840 Para que pueda adivinar la palabra 34 00:02:08,840 --> 00:02:13,080 La palabra que va a jugar en el ahorcado es para el solar 35 00:02:13,080 --> 00:02:16,379 Y la definición que le va a salir una vez que la adivine es 36 00:02:16,379 --> 00:02:21,539 Candado, recuerda que nuestro alumnado tiene que adivinar el código de acceso 37 00:02:21,539 --> 00:02:25,740 Y le podemos facilitar toda la información que queramos para ello 38 00:02:25,740 --> 00:02:27,840 Hacemos clic en el código 39 00:02:27,840 --> 00:02:32,680 Entonces, en instrucciones, recuerda, siempre es el enunciado que va a ver nuestro alumnado 40 00:02:32,680 --> 00:02:36,699 Yo en este caso les he dado una imagen, la he referenciado correctamente 41 00:02:36,699 --> 00:02:40,060 Y les he puesto la pregunta para ayudarles a adivinar el código 42 00:02:40,060 --> 00:02:43,520 He puesto el código de acceso que tienen que adivinar 43 00:02:43,520 --> 00:02:47,960 No les he puesto tiempo máximo, pero les he dejado repetir la actividad 44 00:02:47,960 --> 00:02:51,439 ¿Qué errores les dejo antes de darles una pista? 45 00:02:52,060 --> 00:02:57,159 Pues dos, y entonces, si al segundo no lo adivina, les doy una pista 46 00:02:57,159 --> 00:03:06,319 En la pestaña retroalimentación les puedes añadir un mensaje que les saldrá una vez que adivinen el código de acceso. 47 00:03:07,099 --> 00:03:10,000 Identifica, este device es muy fácil de gestionar. 48 00:03:10,520 --> 00:03:11,099 Lapicerito. 49 00:03:12,580 --> 00:03:16,560 En instrucciones ya nos lo sabemos, el enunciado que queremos que vea nuestro alumnado. 50 00:03:17,199 --> 00:03:19,159 Opciones que yo he marcado y te recomiendo. 51 00:03:19,460 --> 00:03:25,780 Modo avanzado, el tiempo que quieras que se muestre la solución y el tanto por ciento de preguntas. 52 00:03:25,780 --> 00:03:29,259 Ahora viene ya la pregunta, ¿qué pregunta les vas a hacer? 53 00:03:30,020 --> 00:03:33,860 La respuesta, si quieres poner una imagen aquí la seleccionarías 54 00:03:33,860 --> 00:03:37,699 El número de intentos que les permites y cuántas pistas les quieres dar 55 00:03:37,699 --> 00:03:38,819 Yo en este caso cuatro 56 00:03:38,819 --> 00:03:43,360 Para finalizar, vamos con mi device favorito de este nivel intermedio del curso 57 00:03:43,360 --> 00:03:45,599 Por las posibilidades que ofrece, que es el mapa 58 00:03:45,599 --> 00:03:50,319 Como siempre, empezamos a diseñarlo 59 00:03:50,319 --> 00:03:52,960 Instrucciones, el enunciado que verá nuestro alumnado 60 00:03:52,960 --> 00:03:58,599 Recuerda, opciones, te recomiendo evaluación por puntos visitados, pero prueba las demás. 61 00:03:58,800 --> 00:04:01,719 A lo mejor te interesan para otro tipo de mapa estas. 62 00:04:02,680 --> 00:04:04,199 Vamos a empezar a diseñar el mapa. 63 00:04:04,819 --> 00:04:07,360 Tenemos que tener previamente guardada la imagen en nuestro equipo. 64 00:04:07,759 --> 00:04:09,319 La seleccionarías y la elegirías. 65 00:04:09,780 --> 00:04:14,180 Y ahora empezamos a crear cada uno de los puntos que queremos que aparezcan en nuestro mapa. 66 00:04:15,139 --> 00:04:17,180 Yo el primero que he creado es de edificios inteligentes. 67 00:04:17,600 --> 00:04:20,860 El primero que he elegido es Rupa, pero tengo infinitas posibilidades casi. 68 00:04:20,860 --> 00:04:22,300 Fijaros todos los que hay. 69 00:04:22,300 --> 00:04:27,959 Y además tienes que seleccionar qué quieres que le aparezca una vez que hacen clic en ese icono. 70 00:04:28,519 --> 00:04:32,120 Puedes querer que no aparezca ninguno, simplemente por resaltarlo en el mapa. 71 00:04:32,620 --> 00:04:35,920 Puedes crear una imagen, un vídeo, un texto, tienes muchísimas posibilidades. 72 00:04:36,620 --> 00:04:41,120 Eliges el icono, ya lo hemos dicho, y yo en este caso, como es un vídeo, tengo que enlazar la URL. 73 00:04:42,100 --> 00:04:46,360 En estas flechitas me movería por los diferentes puntos que yo he creado. 74 00:04:47,399 --> 00:04:49,899 En este caso, ¿veis cómo tengo texto? Tengo que añadirlo aquí. 75 00:04:49,899 --> 00:04:56,120 Y además podría crear nuevos iconos en este botoncito de más. 76 00:04:56,839 --> 00:05:00,480 En los anteriores ideais que te he mostrado no había rellenado el contenido adicional. 77 00:05:01,040 --> 00:05:03,459 En este caso he creído necesario. ¿Por qué? 78 00:05:04,279 --> 00:05:07,680 Este juego puede presentar problemas de accesibilidad para algunas personas. 79 00:05:08,160 --> 00:05:15,199 Deben tenerlo en cuenta a la hora de elaborar el contenido y, si tus destinatarios lo requieren, proporcionar una alternativa aceptable. 80 00:05:15,199 --> 00:05:21,040 Esto lo he añadido por si otros docentes quieren utilizar MIODE, lo tengan en cuenta con su alumnado.