1 00:00:00,000 --> 00:00:09,040 Bienvenidos al proyecto cultural de este trimestre, donde trabajaremos diferentes festividades 2 00:00:09,040 --> 00:00:17,640 de países de habla inglesa. Este proyecto se engloba dentro de la actividad propia de 3 00:00:17,640 --> 00:00:26,800 la asignatura de inglés. Hemos querido mostrar con esta infografía cómo la innovación 4 00:00:26,800 --> 00:00:35,560 mediante diferentes plataformas es esencial en el aprendizaje del alumno, y por ello 5 00:00:35,560 --> 00:00:43,560 queremos mostrar precisamente un proyecto de trabajo en equipo donde los estudiantes 6 00:00:43,560 --> 00:00:51,720 son dueños de su propio aprendizaje y trabajan una de las competencias básicas, que es precisamente 7 00:00:51,720 --> 00:01:00,800 aprender a aprender. En este caso, la metodología de flip learning será la que nos lleve a 8 00:01:00,800 --> 00:01:09,440 conseguir los diferentes objetivos planteados, y es que los alumnos serán propiamente los 9 00:01:09,440 --> 00:01:17,580 investigadores y serán los que discutan en su equipo cómo organizar la diferente información 10 00:01:17,580 --> 00:01:23,300 que recaben para finalmente mostrar a sus compañeros. Este método de aprendizaje donde 11 00:01:23,300 --> 00:01:33,500 el profesor es un guía ayuda a la autonomía del estudiante y a desarrollar sus capacidades 12 00:01:33,500 --> 00:01:41,860 como organizador y también para reflexionar sobre no sólo los contenidos que va a explicar, 13 00:01:41,860 --> 00:01:48,220 sino la mejor forma de hacerlo. En este caso, podemos observar en esta infografía cómo 14 00:01:48,220 --> 00:01:55,400 los aspectos fundamentales son plasmados para que el alumno tenga toda la información en 15 00:01:55,400 --> 00:02:01,700 todo momento. De esta forma nos basamos en cinco puntos básicos. El primero serían las 16 00:02:01,700 --> 00:02:07,420 ideas, el segundo el proyecto en sí, donde se detalla de qué va esta actividad. Por 17 00:02:07,420 --> 00:02:13,180 otro lado, en la parte de research o investigación, lo que pretendemos es que sepan que tienen 18 00:02:13,180 --> 00:02:20,420 que investigar y, por último, en los objetivos se les explica a qué deben aspirar en este 19 00:02:20,420 --> 00:02:27,420 trabajo. Es así como también queremos incluir en la infografía la propia rúbrica para 20 00:02:27,420 --> 00:02:31,920 que en todo momento los estudiantes y de una forma muy visual, que es así como trabajan 21 00:02:31,920 --> 00:02:39,680 las infografías, puedan saber de qué van a ser evaluados y la mejor forma de conseguir 22 00:02:39,680 --> 00:02:50,000 la nota máxima posible. Es de esta forma que queremos mostrar cómo las diferentes 23 00:02:50,000 --> 00:02:54,960 competencias digitales son trabajadas para la propia autonomía y aprendizaje del alumno.