1 00:00:01,840 --> 00:00:18,899 Hola, os damos la bienvenida a este vídeo donde vamos a descubrir cómo diseñar y aplicar 2 00:00:18,899 --> 00:00:23,519 una situación de aprendizaje dinámica, divertida y educativa pesada para niños y niñas de 3 00:00:23,519 --> 00:00:27,699 5 años, titulada Parque de Diversiones. 4 00:00:27,699 --> 00:00:32,259 El objetivo principal de este vídeo es explicar paso a paso cómo llevar a cabo esta propuesta 5 00:00:32,259 --> 00:00:38,899 didáctica enmarcada en el enfoque STEM, utilizando el juego como herramienta central de aprendizaje. 6 00:00:38,899 --> 00:00:45,039 Usaremos espacios como el aula de psicomotricidad, el gimnasio o el patio, todos ellos preparados 7 00:00:45,039 --> 00:00:49,500 para favorecer el movimiento y la exploración. 8 00:00:49,500 --> 00:00:53,579 La propuesta se compone de 6 sesiones de 45 minutos. 9 00:00:53,579 --> 00:00:57,039 Puede implementarse en cualquier trimestre aunque se recomienda en el primero para aprovechar 10 00:00:57,039 --> 00:01:00,859 el año completo conociendo el material. 11 00:01:00,859 --> 00:01:05,420 Esta propuesta utiliza metodologías activas como el aprendizaje cooperativo, aprender 12 00:01:05,420 --> 00:01:10,980 haciendo y la gamificación, para asegurar un aprendizaje vivencial, motivador y significativo. 13 00:01:11,620 --> 00:01:12,099 ¡Vamos ahí! 14 00:01:12,819 --> 00:01:15,540 Sesión 1. Conocemos las piezas de Lego. 15 00:01:16,439 --> 00:01:23,579 Los niños, en equipos, descubrirán las piezas del kit Steam Park. Para conseguirlas, resolverán 16 00:01:23,579 --> 00:01:28,480 pequeños retos físicos, fomentando así la exploración motriz y la cooperación. 17 00:01:35,370 --> 00:01:39,530 En el desarrollo de esta sesión, construiremos diversas torres y puentes utilizando el material 18 00:01:39,530 --> 00:01:45,189 que tengamos disponible, como bloques de espuma, ladrillos, piezas de equilibrio, etc., tratando 19 00:01:45,189 --> 00:01:49,510 a continuación de representarlas con las piezas de Lego. Al final de la sesión, pondrán 20 00:01:49,510 --> 00:01:51,030 a prueba la estabilidad de sus creaciones. 21 00:02:05,950 --> 00:02:16,150 En esta sesión, los niños y niñas explorarán conceptos como inclinación, peso y velocidad. 22 00:02:16,990 --> 00:02:21,689 En el patio o gimnasio, les propondremos juegos de deslizamiento, como tirarse por un tobogán, 23 00:02:21,689 --> 00:02:24,449 por un banco, rodar por diferentes superficies, 24 00:02:24,930 --> 00:02:29,270 y después usarán las rampas y vehículos de Lego creando diferentes estructuras. 25 00:02:30,250 --> 00:02:34,900 El alumnado aprenderá cómo funcionan los engranajes. 26 00:02:35,560 --> 00:02:37,659 ¿Qué pasa si un engranaje es más grande que otro? 27 00:02:38,300 --> 00:02:39,280 ¿Cómo giran juntos? 28 00:02:40,139 --> 00:02:44,120 Crearán estructuras que se muevan como columpios, carruseles o balancines, 29 00:02:44,580 --> 00:02:47,919 aumentando la observación, el análisis y la mejora de diseño. 30 00:02:47,919 --> 00:02:56,650 Los grupos de niños y niñas crearán estructuras donde un movimiento desencadena a otro. 31 00:02:57,490 --> 00:03:02,909 Verán cómo una pelota puede activar un coche, que a su vez pone en marcha un engranaje, etc. 32 00:03:05,169 --> 00:03:08,629 Cada equipo diseñará y construirá su propia atracción para el parque. 33 00:03:08,629 --> 00:03:12,810 Les mostrarán ejemplos de atracciones que puedan crear y se puedan encontrar en el parque. 34 00:03:13,530 --> 00:03:16,590 Pasarán por tres fases, planificación, construcción y prueba. 35 00:03:16,590 --> 00:03:25,770 En lugar de desarrollar la secuencia de aprendizaje en 6 sesiones, se puede desarrollar la fase 1 en una única sesión en el aula y las fases 2 y 3 en la otra sesión en el aula de ciclo oficial. 36 00:03:26,370 --> 00:03:29,550 Al final harán una exposición para mostrar su trabajo al resto del grupo. 37 00:03:51,500 --> 00:03:58,159 Para evaluar esta situación de aprendizaje se han diseñado herramientas que permiten valorar de forma clara y coherente el progreso del alumno. 38 00:03:58,860 --> 00:04:03,120 Contaremos con una rúbrica de observación que se enfocará en las competencias trabajadas 39 00:04:03,120 --> 00:04:10,439 y una diana de autoevaluación en la que el alumno colorará el círculo que mejor muestre cómo se sintió o lo que hizo en esa actividad. 40 00:04:11,020 --> 00:04:14,199 Siendo el 1, lo intentó un poco y el 4 lo hizo muy bien. 41 00:04:14,979 --> 00:04:22,180 En resumen, esta propuesta permite trabajar múltiples competencias y saberes básicos desde un enfoque integrador, lúdico y vivencial. 42 00:04:22,740 --> 00:04:25,839 Gracias por acompañarnos en este recorrido por el Parque de Diversiones. 43 00:04:26,360 --> 00:04:30,100 Esperamos que esta situación de aprendizaje sea una fuente de inspiración para sus aulas. 44 00:04:30,100 --> 00:04:36,439 Anímense a llevarla a la práctica y a seguir construyendo experiencias educativas llenas de creatividad y emoción