1 00:00:01,070 --> 00:00:07,650 Hola, os voy a enseñar un poquito en qué consiste esta actividad de innovación metodológica. 2 00:00:08,230 --> 00:00:11,830 La he titulado Cazando la Historia, voy a enseñar aquí las fotos. 3 00:00:13,169 --> 00:00:17,829 Está relacionada con el mundo Pokémon, que es algo que les gusta mucho a todos los chicos. 4 00:00:18,629 --> 00:00:24,089 Entonces, lo que vamos a hacer en un principio es aprender todas las edades de la historia, 5 00:00:24,089 --> 00:00:31,230 pasando por los diferentes acontecimientos y relacionándolo todo dentro de esta serie de animación 6 00:00:31,230 --> 00:00:34,950 que les gusta tanto, que es Pokémon, para hacerlo un poquito más atractivo 7 00:00:34,950 --> 00:00:42,030 y que tengan ganas de aprender historia, que es además uno de los temas que peor llevan o que menos les gusta. 8 00:00:43,109 --> 00:00:47,649 Todos conocerán la serie, pero bueno, si no, les explicaré un poquito en qué consiste. 9 00:00:47,649 --> 00:00:51,350 Lo que vamos a hacer es intentar convertirnos en entrenadores Pokémon. 10 00:00:51,350 --> 00:00:59,670 Entonces les voy a poner como una especie de cuadrito de recordatorio de qué tipo de Pokémon vence a qué otro tipo. 11 00:00:59,829 --> 00:01:09,150 Por ejemplo, el tipo agua vence al tipo fuego, el tipo fuego vence al tipo planta y así todas las posibilidades que tienen. 12 00:01:09,810 --> 00:01:18,609 Repartiré por la clase estos dibujitos que tenemos aquí, que sería el Pokémon que tienen que cazar 13 00:01:18,609 --> 00:01:22,170 y al lado el código QR para poder cazarlo, para poder llevarlo a cabo. 14 00:01:22,790 --> 00:01:25,269 Si consiguen hacerlo, se llevarán la medalla. 15 00:01:26,069 --> 00:01:29,849 Cuando tuviesen las seis medallas, pues bueno, habrían conseguido ser entrenadores Pokémon. 16 00:01:30,730 --> 00:01:35,590 Entonces ellos van a empezar con este Pokémon que estará recortado y lo tendrá cada uno en su equipo, 17 00:01:36,010 --> 00:01:39,129 que es de tipo agua, con lo cual pues tendrán que buscar al de tipo fuego, 18 00:01:39,129 --> 00:01:44,310 que en este caso es el que está justo aquí abajo, pasar el código QR con la tablet de la clase 19 00:01:44,310 --> 00:01:47,129 y si hemos acertado, que en este caso hemos acertado, 20 00:01:47,230 --> 00:01:49,890 pues nos llevará a un breve vídeo de YouTube de la prehistoria, 21 00:01:49,969 --> 00:01:51,329 que está relacionado con la prehistoria. 22 00:01:51,969 --> 00:01:55,409 Le explicará un poquito en qué consiste toda esa etapa 23 00:01:55,409 --> 00:02:00,930 y este Pokémon pasará a ser parte de nuestro equipo. 24 00:02:01,250 --> 00:02:03,329 Con este Pokémon, que es de tipo fuego, 25 00:02:03,450 --> 00:02:06,909 pues tendrán que buscar al siguiente de todos los que hay repartidos por la clase, 26 00:02:07,510 --> 00:02:08,949 en este caso sería el de tipo planta, 27 00:02:09,870 --> 00:02:11,270 donde pues harían exactamente igual. 28 00:02:11,270 --> 00:02:12,449 Tendrán el QR al lado. 29 00:02:12,449 --> 00:02:21,469 Si hemos acertado, que sería el caso, le mandarán al vídeo de la Edad Antigua, verán un vídeo sobre la Edad Antigua y conseguirán la medalla. 30 00:02:22,509 --> 00:02:31,770 Así, todo esto, estarían todos los Pokémon e irían pasando uno a uno por ellos. 31 00:02:32,729 --> 00:02:38,090 Con esto, pues bueno, pretendemos acercar un poquito, solucionar todas esas dificultades a la hora de aprender historia, 32 00:02:38,090 --> 00:02:44,969 trabajar el aprendizaje cooperativo, solucionar todas esas dificultades que puedan tener puesto que van en grupo 33 00:02:44,969 --> 00:02:53,349 y pienso que es una actividad bastante buena para fusionar el aprendizaje con las nuevas tecnologías.