1 00:00:00,000 --> 00:00:07,379 Buenos días, mi nombre es Marta Molinero Boades y voy a proceder a explicar cómo utilizamos el proyecto de innovación matemática Innovamat en mi colegio. 2 00:00:08,019 --> 00:00:10,279 Para ello hemos recibido formación durante el curso. 3 00:00:11,179 --> 00:00:15,599 Innovamat está dividido en dos bloques. Estos dos bloques son laboratorio y aventuras. 4 00:00:15,839 --> 00:00:20,079 Laboratorio está centrado en cálculo y numeración y hacemos seis sesiones a la semana. 5 00:00:20,679 --> 00:00:26,079 Y aventuras está centrado en el resto de bloques, que hacemos una aventura o reto matemático una vez por semana. 6 00:00:26,079 --> 00:00:35,460 Estas sesiones se centran en la manipulación tanto a nivel físico como a través de las nuevas tecnologías 7 00:00:35,460 --> 00:00:40,219 A medida que vamos explicando tenemos una serie de actividades en Reproducir Clase 8 00:00:40,219 --> 00:00:47,179 que se proyectan en la pizarra digital y permiten a los niños y niñas participar de una manera grupal 9 00:00:47,179 --> 00:00:52,719 De todas formas cada niño o niña tiene en su tablet estos recursos 10 00:00:52,719 --> 00:00:57,460 por lo que si queremos trabajarlo también a nivel individual podemos hacerlo 11 00:00:57,460 --> 00:01:07,659 Una vez que van realizando estas actividades 12 00:01:07,659 --> 00:01:09,319 A mí me va llegando 13 00:01:09,319 --> 00:01:10,540 Un 14 00:01:10,540 --> 00:01:13,659 Un gráfico 15 00:01:13,659 --> 00:01:15,200 O una tabla de Excel 16 00:01:15,200 --> 00:01:17,680 Con sus aciertos y sus fallos 17 00:01:17,680 --> 00:01:19,519 En la sesión 18 00:01:19,519 --> 00:01:21,659 De aventuras se centran en retos 19 00:01:21,659 --> 00:01:23,519 Que estos retos son propuestos 20 00:01:23,519 --> 00:01:24,480 A través de vídeos 21 00:01:24,480 --> 00:01:27,180 Con unos personajes que se llaman Bitmojis 22 00:01:27,180 --> 00:01:28,219 Y que 23 00:01:28,219 --> 00:01:31,719 Solo tenemos que subirnos al tren 24 00:01:31,719 --> 00:01:42,420 Una vez que se les propone el reto tienen que solucionarlo bien a través del cuaderno o a través de la tablet 25 00:01:42,420 --> 00:01:49,299 De esta manera promocionamos su pensamiento lógico y manipulativo 26 00:01:49,299 --> 00:01:53,099 La última sesión semanal es una sesión de tablet 27 00:01:53,099 --> 00:01:59,180 Cada niño o niña tiene instalado el videojuego en su tablet con su usuario y su contraseña 28 00:01:59,180 --> 00:02:10,479 De esta forma cada niño o niña tiene una ciudad y a medida que va ganando puntos va comprando edificios y va viendo su progreso, edificios o elementos de la ciudad como parques, árboles, etc. 29 00:02:11,259 --> 00:02:25,159 ¿Cómo pueden adquirir estos puntos? Pues a través de las actividades. Estas actividades a medida que vamos cumpliendo los retos o las sesiones yo lo voy marcando y automáticamente se les va actualizando los juegos. 30 00:02:25,159 --> 00:02:32,340 Estos juegos son totalmente personalizados ya que tienen un algoritmo que se adapta a los fallos que comete cada niño o niña 31 00:02:32,340 --> 00:02:37,120 De esta forma les van proponiendo actividades a su nivel adecuado 32 00:02:37,120 --> 00:02:42,439 A medida, una vez por semana, ya que utilizamos esta aplicación en clase 33 00:02:42,439 --> 00:02:50,379 Me llega a mí otro documento de Excel donde yo puedo ir viendo los fallos, los aciertos de cada niño 34 00:02:50,379 --> 00:02:53,620 Que tiene que mejorar, que necesita reforzar 35 00:02:53,620 --> 00:03:05,699 De esta manera tengo una evaluación directa. De todas formas, como cada vez que realizan una actividad les van autoevaluando, los niños y niñas pueden ver su progreso personalizado. 36 00:03:06,539 --> 00:03:16,719 Es una aplicación y un proyecto matemático que motiva mucho a los niños y niñas y se ha visto un gran progreso en referencia con las calificaciones de matemáticas. 37 00:03:17,360 --> 00:03:20,939 Siempre que necesitan ayuda, el número aparece representado. 38 00:03:20,939 --> 00:03:24,419 Hemos visto resultados muy positivos