1 00:00:00,820 --> 00:00:09,640 Vamos a empezar a trabajar con OpenSCAD. 2 00:00:10,279 --> 00:00:17,140 Vamos a OpenSCAD, abrir, nuevo y empezamos a diseñar nuestra pieza programando. 3 00:00:18,280 --> 00:00:27,559 Vemos cuatro zonas, el área de menú, el área de programación, el área de previsualización y el área de notificación. 4 00:00:27,559 --> 00:00:42,119 Vamos a comenzar dibujando un cubo. Para ello ponemos cubo de lado 10, damos a previsualizar y automáticamente nos aparece nuestro cubo. 5 00:00:42,659 --> 00:00:51,200 Si queremos que este cubo esté centrado, ponemos center through y este cubo se traslada al centro de coordenadas. 6 00:00:51,200 --> 00:00:57,119 Ahora vamos a dibujar un rectángulo 7 00:00:57,119 --> 00:00:59,880 Para ello utilizamos la instrucción Translate 8 00:00:59,880 --> 00:01:07,000 Con la cual lo que hago es trasladar el centro de este rectángulo a la posición indicada 9 00:01:07,000 --> 00:01:09,280 En este caso 10, 0, 0 10 00:01:09,280 --> 00:01:11,980 X10, Y0, Z0 11 00:01:11,980 --> 00:01:17,920 Y dibujamos como veis un cubo de 10 por 5 por 4 12 00:01:17,920 --> 00:01:25,260 Ahora vamos a ir copiando estas instrucciones y modificando algunos parámetros 13 00:01:25,260 --> 00:01:32,980 Ahora hemos dibujado un cilindro de radio 5 y altura 20 14 00:01:34,819 --> 00:01:42,519 Continuamos copiando y vamos a dibujar un cilindro en el cual el número de caras dólar FM es 100 15 00:01:42,519 --> 00:01:45,980 Por lo tal nos sale con mucha más definición 16 00:01:45,980 --> 00:01:56,040 definición. Seguimos copiando, pegamos, cambiamos la posición donde quiero que me aparezca 17 00:01:56,040 --> 00:02:09,020 cada una de estas figuras y ahora vamos a dibujar un prisma triangular, porque he puesto 18 00:02:09,020 --> 00:02:18,159 que el número de caras de este cilindro sea 3. Así podemos ir dibujando prismas pentagonales, 19 00:02:18,319 --> 00:02:25,240 hexagonales, con el número de caras que yo quiera. Seguimos copiando, pegando, cambiando 20 00:02:25,240 --> 00:02:30,139 las coordenadas X y Z a la hora de trasladarlo para que no nos salgan unos encima de otros 21 00:02:30,139 --> 00:02:59,530 y ahora vamos a cambiar el número de caras, vamos a poner un radio 1 de 6, un radio 2 igual a 0 22 00:02:59,530 --> 00:03:05,759 y vamos a ver qué nos aparece ahora. 23 00:03:07,240 --> 00:03:12,659 El número de caras lo cambio a 100 y me aparece un cono. 24 00:03:14,379 --> 00:03:17,460 Radio inferior, 6, radio superior, 0. 25 00:03:17,819 --> 00:03:21,860 Por lo tanto, este cilindro se me ha convertido en un cono. 26 00:03:21,860 --> 00:03:39,080 Si ahora copiamos estas instrucciones, las pegamos y cambiamos algunos valores, por ejemplo, lo trasladamos al eje negativo de las zetas. 27 00:03:39,080 --> 00:03:57,460 En radio 2, en vez de 0, ponemos otro valor, en este caso 3, que nos aparece un cono truncado, como podéis ver. 28 00:03:58,520 --> 00:04:04,379 Seguimos copiando, pegando y cambiando algunos valores. 29 00:04:04,379 --> 00:04:32,860 Lo trasladamos a otra posición, X y Z, para poderlo ver con suficiente precisión, cambiamos el número de caras a 4, el radio 2 lo cambiamos también y lo ponemos a 0 y nos aparece una pirámide. 30 00:04:32,860 --> 00:04:38,420 así vamos a ir dibujando pues muchas piezas 31 00:04:38,420 --> 00:04:40,339 muy sencillas 32 00:04:40,339 --> 00:04:43,800 ahora dibujamos una esfera 33 00:04:43,800 --> 00:04:45,879 una esfera de radio 10 34 00:04:45,879 --> 00:04:54,860 podemos hacer que esta esfera de radio 10 35 00:04:54,860 --> 00:05:00,420 tenga un número de caras determinadas 36 00:05:00,420 --> 00:05:04,980 por lo tanto vemos que la superficie es más lisa 37 00:05:04,980 --> 00:05:09,600 en este caso el número de caras que he puesto es de 100 38 00:05:09,600 --> 00:05:11,500 ahí vemos las dos esferas 39 00:05:11,500 --> 00:05:14,279 una de ellas sin poner el número de cara 40 00:05:14,279 --> 00:05:16,500 y otra con el número de caras