1 00:00:00,000 --> 00:00:04,960 Hoy vamos a meternos de lleno en un método que está detrás de algunos de los productos 2 00:00:04,960 --> 00:00:07,700 y servicios más exitosos que conocemos. 3 00:00:08,119 --> 00:00:12,939 Un proceso para resolver problemas complejos, pero de una forma súper creativa. 4 00:00:13,359 --> 00:00:15,080 Vamos a hablar del Design Thinking. 5 00:00:15,839 --> 00:00:18,379 A ver, ¿nos hemos parado a pensar en esto alguna vez? 6 00:00:18,920 --> 00:00:22,839 ¿De dónde salen esas ideas, esas soluciones tan brillantes que de repente lo cambian todo? 7 00:00:23,120 --> 00:00:24,980 Pues no, no es magia, es un proceso. 8 00:00:25,300 --> 00:00:27,339 Y hoy, precisamente, vamos a ver cómo funciona. 9 00:00:28,000 --> 00:00:29,460 Y aquí está la clave de todo. 10 00:00:29,879 --> 00:00:34,320 El design thinking es en esencia una metodología que pone a las personas en el centro de todo. 11 00:00:34,780 --> 00:00:38,679 O sea, no se trata de inventar por inventar, sino de entender, pero entender de verdad, 12 00:00:38,679 --> 00:00:41,359 a los usuarios para solucionar sus problemas reales. 13 00:00:41,619 --> 00:00:43,759 Todo esto, claro, de forma estructurada. 14 00:00:44,460 --> 00:00:48,880 Y lo que hace que esto sea tan potente es que no va de esperar a que llegue la inspiración divina. 15 00:00:49,340 --> 00:00:51,380 Para nada. Es un proceso súper definido. 16 00:00:51,719 --> 00:00:53,799 Se divide en cinco fases muy claras. 17 00:00:54,359 --> 00:00:59,299 Es como un viaje que nos lleva de la mano desde el caos inicial hasta tener una solución que de verdad funciona. 18 00:00:59,460 --> 00:01:14,420 Así que este es nuestro mapa. Empatizar, definir, idear, prototipar y probar. Cinco pasos. Cada uno nos va acercando un poquito más a esa solución realmente innovadora. Venga pues, ¡vamos a ello! 19 00:01:14,420 --> 00:01:21,700 y todo, absolutamente todo, arranca aquí. Con la empatía. Porque antes de siquiera pensar en 20 00:01:21,700 --> 00:01:25,760 una solución, tenemos que entender a fondo a la persona para la que estamos trabajando. 21 00:01:26,560 --> 00:01:31,359 Aquí está el meollo de la cuestión. No vale solo con preguntar qué quiere la gente. Hay que ir más 22 00:01:31,359 --> 00:01:36,420 allá, entender sus motivaciones de verdad. El ejemplo clásico es el del taladro. Nadie quiere 23 00:01:36,420 --> 00:01:40,659 un taladro. Lo que se quiere es el agujero en la pared. ¿Se entiende la diferencia? Esa es la 24 00:01:40,659 --> 00:01:46,019 necesidad real. Es un trabajo casi de detective, de observar, de escuchar, de descubrir esas 25 00:01:46,019 --> 00:01:51,000 verdades que a veces ni la propia persona sabe expresar. Vale, ya hemos observado, hemos 26 00:01:51,000 --> 00:01:56,219 entrevistado, nos hemos empapado del mundo del usuario. ¿Y ahora qué tenemos? Pues un montón 27 00:01:56,219 --> 00:02:01,640 de datos, notas, ideas, un verdadero caos de información, ¿verdad? Bueno, pues ahora toca 28 00:02:01,640 --> 00:02:08,020 poner orden. Entramos en la fase de definir, donde pasamos de la confusión a la claridad. Aquí es 29 00:02:08,020 --> 00:02:12,580 donde el equipo se sienta y empieza a filtrar. Hay que quitar el ruido y encontrar la verdadera 30 00:02:12,580 --> 00:02:18,460 señal, la esencia del problema. El objetivo final es llegar a una pregunta clave. Algo como ¿cuál 31 00:02:18,460 --> 00:02:23,340 es el reto fundamental que si lo solucionamos de verdad le va a aportar valor al usuario? Porque 32 00:02:23,340 --> 00:02:28,939 como se suele decir, un problema bien definido es un problema medio resuelto. Perfecto, ya tenemos 33 00:02:28,939 --> 00:02:34,639 el problema súper claro. Pues ahora sí es el momento de soltarse la melena, de abrir la mente 34 00:02:34,639 --> 00:02:36,259 y empezar a generar soluciones. 35 00:02:36,840 --> 00:02:39,060 Aquí es donde la creatividad entra en ebullición. 36 00:02:39,699 --> 00:02:41,659 Pero ojo, para que esta mamagia funcione, 37 00:02:41,939 --> 00:02:42,819 hay unas reglas de oro. 38 00:02:43,000 --> 00:02:45,120 Y la primera es cantidad sobre calidad. 39 00:02:45,500 --> 00:02:47,300 Buscamos un tsunami de ideas. 40 00:02:47,639 --> 00:02:50,039 Y para que eso pase, regla número dos y súper importante, 41 00:02:50,500 --> 00:02:51,439 prohibido juzgar. 42 00:02:51,719 --> 00:02:53,580 Los peros, los eso no va a funcionar, 43 00:02:53,819 --> 00:02:54,900 todo eso se queda fuera. 44 00:02:55,319 --> 00:02:56,879 Se trata de crear un espacio seguro 45 00:02:56,879 --> 00:02:59,419 donde hasta la idea más descabellada es bienvenida. 46 00:02:59,939 --> 00:03:00,060 ¿Por qué? 47 00:03:00,319 --> 00:03:02,460 Porque nunca se sabe de dónde va a salir la chispa. 48 00:03:02,460 --> 00:03:13,360 Vale, tenemos un montón de ideas sobre la mesa. Son geniales, pero son solo ideas, ¿no? Flotan en el aire. Pues ahora toca bajarlas a tierra. Pasamos de lo abstracto a lo concreto. 49 00:03:13,840 --> 00:03:31,939 Aquí es donde las ideas se vuelven reales. Y no, no estamos hablando de construir el producto final, que va. Hablamos de crear versiones rápidas y muy baratas de la solución. Puede ser un dibujo, una maqueta con cartón. El objetivo no es que sea perfecto, es tener algo que se pueda tocar, que se pueda usar, para que la gente nos dé su opinión cuanto antes. 50 00:03:32,460 --> 00:03:37,259 Y con nuestro prototipo en la mano llegamos al, bueno, al momento de la verdad. 51 00:03:37,780 --> 00:03:41,259 Es hora de sacar nuestra solución a la calle y ver qué pasa en el mundo real. 52 00:03:41,939 --> 00:03:47,340 Le damos el prototipo a los usuarios, pero, atención, el objetivo no es convencerles de lo genial que es. 53 00:03:47,659 --> 00:03:50,580 El objetivo es callarse, observar y escuchar. 54 00:03:50,580 --> 00:03:56,000 ¿Qué hacen? Donde se atascan, que les frustra, no estamos buscando palmaditas en la espalda. 55 00:03:56,259 --> 00:03:57,719 Estamos buscando aprender. 56 00:03:57,719 --> 00:04:02,680 Es el momento en que nuestra teoría se da de bruces con la realidad. Y eso es oro puro. 57 00:04:03,360 --> 00:04:08,800 Claro, y aquí viene la pregunta del millón, la que da un poco de miedo. ¿Y si lo critican? ¿Qué 58 00:04:08,800 --> 00:04:12,560 pasa si a la gente no le gusta? ¿Significa que todo el trabajo no ha servido para nada? 59 00:04:13,219 --> 00:04:19,540 Pues no, para nada. De hecho, aquí está la verdadera magia del design thinking. Las críticas 60 00:04:19,540 --> 00:04:26,019 no son un fracaso, son datos. Son un regalo. Es información súper valiosa que nos dice exactamente 61 00:04:26,019 --> 00:04:31,759 qué tenemos que mejorar. Fallar pronto y de forma barata. Es la manera más inteligente de llegar a 62 00:04:31,759 --> 00:04:37,399 algo que de verdad funcione. Y esto nos lleva a una idea clave. Esto no es una línea recta. No es 63 00:04:37,399 --> 00:04:42,500 paso uno, paso dos y se acabó. Es un ciclo, un bucle. La información que sacamos de la fase de 64 00:04:42,500 --> 00:04:47,500 prueba nos puede hacer volver atrás, a la fase de idear o incluso a la de definir. Es un ciclo 65 00:04:47,500 --> 00:04:53,459 continuo de construir, medir y aprender. Así que repasemos el viaje completo. Primero, 66 00:04:53,459 --> 00:04:59,720 empatizar, entender a la gente. Segundo, definir, encontrar el problema real. Tercero, idear, 67 00:04:59,939 --> 00:05:04,959 generar un montón de soluciones. Cuarto, prototipar, construir algo tangible. Y quinto, 68 00:05:05,240 --> 00:05:10,459 probar, para aprender y volver a empezar si hace vuelta. Y ahora para terminar, una reflexión. 69 00:05:10,939 --> 00:05:15,920 Pensemos en cualquier desafío, da igual si es grande o pequeño, ¿cómo cambiaría la forma de 70 00:05:15,920 --> 00:05:20,699 abordarlo si se aplicaran estos cinco pasos? Porque al final la innovación muchas veces no es más que 71 00:05:20,699 --> 00:05:24,360 eso, encontrar una nueva forma de mirar un problema de siempre.