1 00:00:00,800 --> 00:00:03,480 Buenas tardes. El recurso digital que os presento 2 00:00:03,480 --> 00:00:06,080 constituye una metodología activa basada en la gamificación 3 00:00:06,080 --> 00:00:09,099 que fusiona el aprendizaje con elementos propios de los juegos. 4 00:00:09,419 --> 00:00:12,280 En concreto, se trata de un rosco diseñado para que los alumnos aprendan 5 00:00:12,280 --> 00:00:15,000 la jerga técnica asociada con la terminología de redes de área local. 6 00:00:15,919 --> 00:00:18,179 Este contenido digital se encuentra ubicado en el contexto 7 00:00:18,179 --> 00:00:20,900 del aula virtual del módulo de planificación y administración de redes 8 00:00:20,900 --> 00:00:23,660 que corresponde al primer curso del ciclo formativo de grado superior 9 00:00:23,660 --> 00:00:25,780 de administración de sistemas informáticos en red. 10 00:00:30,000 --> 00:00:33,140 En esta experiencia educativa e interactiva, los estudiantes 11 00:00:33,140 --> 00:00:36,359 no solo adquieren conocimientos sobre los conceptos fundamentales 12 00:00:36,359 --> 00:00:39,200 de las redes, sino que también se sumergen en un entorno lúdico 13 00:00:39,200 --> 00:00:42,960 y participativo que estimula su compromiso y la motivación 14 00:00:42,960 --> 00:00:44,060 hacia el aprendizaje. 15 00:00:47,700 --> 00:00:51,460 La forma de trabajar es muy sencilla. Consiste en un rosco 16 00:00:51,460 --> 00:00:55,079 como el de basa palabra, en el que los alumnos tienen que escribir 17 00:00:55,079 --> 00:00:57,019 terminología de redes de área local. 18 00:00:58,400 --> 00:00:59,620 Tienen tres intentos. 19 00:01:00,100 --> 00:01:03,719 Y en el caso de que lo consigan, pues aparece la puntuación. 20 00:01:06,000 --> 00:01:08,840 Está realizada mediante uno de los muchos devices que nos proporciona 21 00:01:08,840 --> 00:01:14,060 la herramienta Excel Learning, donde además he incluido metadatos 22 00:01:14,060 --> 00:01:17,319 para proporcionar detalles sobre su contenido y estructura y su contexto, 23 00:01:17,620 --> 00:01:20,200 lo que contribuye a una experiencia de aprendizaje más efectiva 24 00:01:20,200 --> 00:01:20,900 e enriquecedora. 25 00:01:23,960 --> 00:01:28,900 Es una forma sencilla de trabajar con los alumnos y además 26 00:01:28,900 --> 00:01:29,980 este contenido digital es muy sencillo de usar. 27 00:01:29,980 --> 00:01:30,000 Y es muy fácil de usar. 28 00:01:30,000 --> 00:01:33,439 Este contenido digital es muy fácilmente exportable al aula virtual. 29 00:01:33,920 --> 00:01:36,239 Lo único que hay que hacer es guardar este archivo 30 00:01:36,239 --> 00:01:42,079 y una vez que se haya guardado, lo que tenemos que hacer es exportarlo 31 00:01:42,079 --> 00:01:43,980 como página actual, como SCORM. 32 00:01:44,799 --> 00:01:49,159 Y ya en el aula virtual, la forma de incluirlo sería a través 33 00:01:49,159 --> 00:01:54,900 de un recurso que se denomina paquete SCORM. 34 00:01:54,900 --> 00:01:59,980 Y ya en el aula virtual, la forma de incluirlo sería a través de un recurso 35 00:01:59,980 --> 00:02:01,780 para arrastrar el zip que te ha generado. 36 00:02:02,520 --> 00:02:06,939 Y con esto acabamos de explicar uno de los contenidos digitales 37 00:02:06,939 --> 00:02:08,740 que utilizamos en nuestro aula virtual. 38 00:02:08,900 --> 00:02:09,300 Muchas gracias.