1 00:00:00,000 --> 00:00:07,640 Voy a trabajar una metodología activa a través de una infografía que he programado para 2 00:00:07,640 --> 00:00:13,760 mis alumnos y está basada en proyectos. Este proyecto se va a trabajar de forma individual, 3 00:00:13,760 --> 00:00:18,760 en pequeños grupos y también en gran grupo. He diseñado varias actividades que favorecen 4 00:00:18,760 --> 00:00:25,560 el aprendizaje cooperativo. El título es Halloween Comic, es para primero de la ESO, en la asignatura 5 00:00:25,560 --> 00:00:30,840 de inglés y tiene una vinculación con otras materias como son la lengua castellana y 6 00:00:30,840 --> 00:00:35,600 la geografía historia. La situación de aprendizaje está orientada al desarrollo de aprendizajes 7 00:00:35,600 --> 00:00:41,520 competenciales relacionados con el conocimiento lingüístico y cultural. El alumno tendrá 8 00:00:41,520 --> 00:00:47,360 la oportunidad de desarrollar la creatividad con algunas de las actividades propuestas. 9 00:00:47,360 --> 00:00:52,480 Los objetivos son desarrollar las competencias lingüística y cultural, como he dicho anteriormente, 10 00:00:52,480 --> 00:00:59,840 a la competencia digital, estimular la creatividad y el trabajo cooperativo. Hay seis sesiones. 11 00:00:59,840 --> 00:01:06,440 En la primera sesión partimos de un vocabulario que ellos ya conocen y hacemos un brainstorming, 12 00:01:06,440 --> 00:01:12,440 una lluvia de ideas. También vamos a formar ya los grupos en los que ellos van a trabajar 13 00:01:12,440 --> 00:01:19,240 y vamos a hacer dos sopas de letras. También veremos un vídeo y una canción para empezar 14 00:01:19,240 --> 00:01:27,080 a motivar a mis alumnos con este tema. En la segunda sesión vamos a hacer una encuesta. 15 00:01:27,080 --> 00:01:32,760 Cada grupo tiene que hacer cinco preguntas. Estas cinco preguntas sirven de ejemplo a 16 00:01:32,760 --> 00:01:39,360 cinco personas. Tendrán que poner luego los resultados obtenidos en un gráfico en Google 17 00:01:39,360 --> 00:01:45,800 Doc, que para ello iremos al aula de informática. En la tercera sesión vamos a compartir los 18 00:01:45,800 --> 00:01:54,320 resultados de esta encuesta que hemos hecho y vamos a discutir también sobre este tema. 19 00:01:54,320 --> 00:01:59,560 La cuarta sesión es, empecemos ya a hacer el cómic. Vamos a ver un vídeo que nos da 20 00:01:59,560 --> 00:02:05,160 las instrucciones de cómo hacer un cómic. Para ello, los grupos que ya están formados 21 00:02:05,160 --> 00:02:13,320 empiezan a trabajar. Unos escriben la historia, otros dibujan y colorean las viñetas y por 22 00:02:13,320 --> 00:02:20,880 último ponen títulos. En la quinta sesión dejó tiempo para terminar el cómic, se hace 23 00:02:20,880 --> 00:02:27,880 en clase y se termina. Cuando una vez que está finalizado, lo ponemos en la pared de 24 00:02:27,880 --> 00:02:37,480 clase. Ahora vamos a presentarlo y a evaluarlo. Cada grupo lee su cómic y lo vamos a evaluar 25 00:02:37,480 --> 00:02:44,280 con la rúbrica que anteriormente ellos conocen. La rúbrica del cómic son los aspectos, cómo 26 00:02:44,280 --> 00:02:52,560 se han organizado, si está bien secuenciado, la ortografía y la gramática y la creatividad. 27 00:02:52,560 --> 00:03:00,560 Como podemos ver, va del 1 al 4. El 4 es el excelente. Ellos mismos se evaluarán unos 28 00:03:00,560 --> 00:03:01,160 a otros.