1 00:00:00,820 --> 00:00:07,620 Hola a todos, mi nombre es Esther Arteaga y voy a pasaros a presentar la creación de historias interactivas con IA. 2 00:00:08,800 --> 00:00:13,339 Esta creación de historias está relacionada con el área de lengua castellana y literatura 3 00:00:13,339 --> 00:00:19,160 y lo que pretende es fomentar la expresión oral y escrita a través de la creación de historias interactivas, 4 00:00:19,820 --> 00:00:22,660 desarrollar habilidades de comunicación y colaboración en grupo, 5 00:00:23,039 --> 00:00:26,600 introducción de conceptos básicos de programación utilizando Scratch 6 00:00:26,600 --> 00:00:31,239 y explorando el uso de la inteligencia artificial para mejorar la narrativa y el lenguaje. 7 00:00:31,760 --> 00:00:35,280 También pretende promover la creatividad y el pensamiento crítico. 8 00:00:36,679 --> 00:00:44,799 Esta actividad se va a llevar a cabo en un aula TEA en la zona sur de Madrid, con alumnos de segundo y tercero de la ESO. 9 00:00:45,960 --> 00:00:51,899 La metodología que se va a emplear es la estructuración del entorno y de las actividades 10 00:00:51,899 --> 00:00:57,140 mediante uso de agendas visuales, descomposición de las actividades en pequeños pasos concretos 11 00:00:57,140 --> 00:00:58,840 y un apoyo visual constante. 12 00:00:59,619 --> 00:01:03,320 También va a tener un enfoque colaborativo porque cada alumno va a tener un rol 13 00:01:03,320 --> 00:01:08,099 en el proceso de la creación de historias, diseñador, narrador, programador y coordinador. 14 00:01:08,879 --> 00:01:13,579 Y refuerzo positivo porque se utilizarán recompensas visuales. 15 00:01:13,920 --> 00:01:21,540 Las sesiones que vamos a utilizar para ello son la introducción a las historias interactivas, 16 00:01:21,540 --> 00:01:27,180 una sesión, otra sesión para la creación de la trama con ayuda de IA, dos sesiones 17 00:01:27,180 --> 00:01:32,400 para el diseño de los elementos visuales en Scratch, dos sesiones para la programación 18 00:01:32,400 --> 00:01:38,099 de interacciones en Scratch y una sesión donde presentaremos su historia y veremos 19 00:01:38,099 --> 00:01:45,840 los posibles errores y modificaciones. El uso de la inteligencia artificial en este 20 00:01:45,840 --> 00:01:51,519 proyecto pretende personalizar el aprendizaje porque para los alumnos TEA esto es especialmente 21 00:01:51,519 --> 00:01:57,780 relevante ya que facilita la interacción mediante pasos concretos y predecibles, el fomento de la 22 00:01:57,780 --> 00:02:02,400 creatividad porque les vamos a proporcionar una base creativa para que los alumnos puedan 23 00:02:02,400 --> 00:02:09,900 modificar o personalizar los personajes, las tareas y el desarrollo de habilidades lingüísticas y 24 00:02:09,900 --> 00:02:14,319 narrativas ya que los alumnos practican la construcción de frases y tramas de manera 25 00:02:14,319 --> 00:02:21,379 guiada reforzando sus habilidades de comunicación. Por último vamos a evaluarles mediante esta 26 00:02:21,379 --> 00:02:27,919 rúbrica, elementos como la participación en las tareas asignadas, en los roles, diseñador, 27 00:02:28,080 --> 00:02:33,780 narrador, programador y coordinador, el uso de la inteligencia artificial para generar 28 00:02:33,780 --> 00:02:40,419 ideas narrativas o resolver problemas técnicos, el diseño y personalización de los elementos 29 00:02:40,419 --> 00:02:45,659 visuales y las programaciones básicas en Scratch, movimientos, diálogos y opciones 30 00:02:45,659 --> 00:02:48,979 de decisión. Muchas gracias por vuestra atención.