0 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 ¿Cómo se realiza la dinámica de Team Building? 1 00:00:07,000 --> 00:00:08,000 Buenas. 2 00:00:08,000 --> 00:00:11,000 Vamos a seguir realizando dinámicas de Team Building 3 00:00:11,000 --> 00:00:15,000 que enfaticen en el tema de prototipado. 4 00:00:15,000 --> 00:00:18,000 Fijaos, en la dinámica anterior hemos visto a torre de espaguetti. 5 00:00:18,000 --> 00:00:22,000 Lo que ocurre es que, no sé, creo que es más que probable 6 00:00:22,000 --> 00:00:25,000 que, aunque yo la haya incluído en la formación del curso 7 00:00:25,000 --> 00:00:27,000 porque la considero imprescindible, decía, 8 00:00:27,000 --> 00:00:30,000 es más que probable que la haya realizado 9 00:00:30,000 --> 00:00:33,000 en algún curso de formación, con dinámicas de equipo. 10 00:00:33,000 --> 00:00:42,000 La verdad es que es una dinámica que se presta a ser realizada 11 00:00:42,000 --> 00:00:44,000 porque se ha generalizado muchísimo. 12 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 Entonces, me gustaría daros otra versión, 13 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 una versión parecida de dinámica, 14 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 pero con otro tipo de materiales y con otro reto. 15 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 Y, sin embargo, súper, súper potente. 16 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 Bien, ¿de qué estamos hablando? 17 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 Vamos a hacer una dinámica donde lo importante, 18 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 al margen de lo que hemos visto en la torre de espaguetti, 19 00:01:08,000 --> 00:01:12,000 sea un acercamiento a Steam. 20 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 Y diréis, bueno, ¿qué tipo de dinámica puede incluir en este caso 21 00:01:15,000 --> 00:01:19,000 algo parecido a lo que es la torre y a la vez podamos incluir 22 00:01:19,000 --> 00:01:22,000 o podamos acercarnos al concepto Steam? 23 00:01:22,000 --> 00:01:24,000 ¿Qué tan importante es? 24 00:01:24,000 --> 00:01:28,000 Y que precisamente pensamos en buscar esa igualdad 25 00:01:28,000 --> 00:01:33,000 entre chicos y chicas y ese enfoque hacia estudios posteriores 26 00:01:33,000 --> 00:01:36,000 que estén relacionados con esta. 27 00:01:36,000 --> 00:01:41,000 Bien, pues la dinámica que vamos a ver hoy es la que se llama Egg Drop. 28 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 Básicamente consiste en preparar un artilugio 29 00:01:45,000 --> 00:01:50,000 que dentro pueda llevar un huevo 30 00:01:50,000 --> 00:01:53,000 y que después de terminar la dinámica lo podamos tirar 31 00:01:53,000 --> 00:01:56,000 desde una altura de 3 metros. 32 00:01:56,000 --> 00:01:58,000 Se trata de que ese huevo no se rompa. 33 00:01:58,000 --> 00:02:01,000 Pero, si os parece, lo vemos con un poquito más de detalle. 34 00:02:01,000 --> 00:02:04,000 Fijaos, la dinámica es como todas las que hemos visto 35 00:02:04,000 --> 00:02:06,000 y sigue las mismas fases. 36 00:02:06,000 --> 00:02:10,000 El reto consiste en, con diferente material, 37 00:02:10,000 --> 00:02:14,000 como estáis viendo ahí, vasos de plástico, bolsas, 38 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 cartón, cuerda, pajitas, celo. 39 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 Se trata de que ellos construyan un artefacto 40 00:02:21,000 --> 00:02:25,000 donde necesariamente va a viajar un huevo, 41 00:02:25,000 --> 00:02:27,000 onde vamos a insertar un huevo. 42 00:02:27,000 --> 00:02:33,000 Entón, ellos teñen que pensar que el artefacto que construyan, 43 00:02:33,000 --> 00:02:35,000 cuando termine la dinámica, 44 00:02:35,000 --> 00:02:37,000 se va a tirar desde una altura de 3 metros. 45 00:02:37,000 --> 00:02:40,000 Y cuando caiga desde los 3 metros, 46 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 teñen que garantizarse que ese artefacto 47 00:02:43,000 --> 00:02:45,000 ha protegido el huevo y non se ha roto. 48 00:02:46,000 --> 00:02:50,000 Bien, ¿por qué decimos que tiene relación con Steam? 49 00:02:50,000 --> 00:02:53,000 Bueno, pues fundamentalmente porque veréis 50 00:02:53,000 --> 00:02:56,000 que la dinámica tiene muchísimas soluciones, 51 00:02:56,000 --> 00:02:58,000 porque con diferentes materiales 52 00:02:58,000 --> 00:03:00,000 van a poder construir diferentes cosas. 53 00:03:00,000 --> 00:03:02,000 Pero lo verdadamente importante es 54 00:03:02,000 --> 00:03:05,000 que cuantos máis materiales pones, 55 00:03:05,000 --> 00:03:07,000 máis pesa el artefacto. 56 00:03:07,000 --> 00:03:10,000 Y cuanto máis pesa, máis rápido cae. 57 00:03:10,000 --> 00:03:14,000 Y cuanto máis rápido cae, máis posibilidades hay de que se rompa. 58 00:03:14,000 --> 00:03:15,000 Y al contrario. 59 00:03:15,000 --> 00:03:19,000 Fijaos, porque cuanto menos le pongamos, menos pesa. 60 00:03:19,000 --> 00:03:22,000 Non va a caer tan rápido, pero é máis frágil. 61 00:03:22,000 --> 00:03:25,000 Por tanto, tamén hay máis posibilidades de que se rompa. 62 00:03:25,000 --> 00:03:28,000 Ósea, en este caso, una vía e outra, 63 00:03:28,000 --> 00:03:32,000 en principio, nos llevan a que haya bastantes posibilidades 64 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 de que o huevo se rompa. 65 00:03:34,000 --> 00:03:38,000 Así que, bueno, toca pensar, toca repensar, 66 00:03:38,000 --> 00:03:40,000 toca hacer moitos ensayos. 67 00:03:40,000 --> 00:03:42,000 E como digo, en mi caso, 68 00:03:42,000 --> 00:03:45,000 yo les doi 20 minutos para ejecutar la tarea. 69 00:03:45,000 --> 00:03:47,000 E transcurrido os 20 minutos, 70 00:03:47,000 --> 00:03:49,000 soy yo el que me subo a unha escalera 71 00:03:49,000 --> 00:03:51,000 e a unha altura aproximada de 3 metros 72 00:03:51,000 --> 00:03:53,000 tiro el artefacto con el huevo. 73 00:03:53,000 --> 00:03:56,000 Me ha pasado de todo con os equipos. 74 00:03:56,000 --> 00:04:00,000 Ósea, esta dinámica, me ha pasado que aguanten todos, 75 00:04:00,000 --> 00:04:02,000 recuerdo unha dinámica además con profesores, 76 00:04:02,000 --> 00:04:03,000 que hice con profesores, 77 00:04:03,000 --> 00:04:05,000 e aguantaron todos, ósea, 78 00:04:05,000 --> 00:04:08,000 la verdad é que hicieron artefactos súperchulos, 79 00:04:08,000 --> 00:04:10,000 me ha pasado que se rompan todos, 80 00:04:10,000 --> 00:04:12,000 e tamén me ha pasado que unhos se rompan e outros non. 81 00:04:12,000 --> 00:04:15,000 Ósea, la dinámica está genial 82 00:04:15,000 --> 00:04:18,000 porque admite muchísimas, muchísimas posibilidades. 83 00:04:18,000 --> 00:04:20,000 E os vais a encontrar de todo tipo. 84 00:04:20,000 --> 00:04:23,000 Claro, a diferencia da torre de espaguetti, 85 00:04:23,000 --> 00:04:25,000 aquí hay unha cuestión clave, 86 00:04:25,000 --> 00:04:27,000 e é que non podemos probar. 87 00:04:27,000 --> 00:04:28,000 En a torre de espaguetti, 88 00:04:28,000 --> 00:04:30,000 eu podía facer unha torre máis pequena e mellorarla. 89 00:04:30,000 --> 00:04:32,000 Aquí non podemos probar. 90 00:04:32,000 --> 00:04:35,000 Así que, bueno, que sepáis, 91 00:04:35,000 --> 00:04:38,000 que cuando luego hagamos proyectos de emprendimiento, 92 00:04:38,000 --> 00:04:41,000 hai unha cuestión moi, moi importante, 93 00:04:41,000 --> 00:04:44,000 e é que, a hora de prototipar, 94 00:04:44,000 --> 00:04:48,000 é ideal que luego podamos testarlo en el mercado, vale? 95 00:04:48,000 --> 00:04:51,000 Veremos en esta dinámica que non é así, vale? 96 00:04:51,000 --> 00:04:53,000 Que o testeo, bueno, 97 00:04:53,000 --> 00:04:55,000 é directamente a través de la prueba en sí 98 00:04:55,000 --> 00:04:58,000 e vendo se aguanta ou non aguanta. 99 00:04:58,000 --> 00:05:02,000 Bien, pues, dinámica súperchula, 100 00:05:02,000 --> 00:05:05,000 dinámica que vos invito a realizar, 101 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 que nos vai llevar unha sesión aproximadamente 102 00:05:07,000 --> 00:05:09,000 entre explicar o reto 103 00:05:09,000 --> 00:05:11,000 e que comecen a construir 104 00:05:11,000 --> 00:05:13,000 e poder luego ejecutar 105 00:05:13,000 --> 00:05:14,000 e que, bueno, en cualquier caso, 106 00:05:14,000 --> 00:05:16,000 se lo vai pasar tamén fenomenal. 107 00:05:16,000 --> 00:05:17,000 Así que, nada, 108 00:05:17,000 --> 00:05:20,000 te animo a que desarrolleis a dinámica do Egg Drop, 109 00:05:20,000 --> 00:05:22,000 nos acerquemos un poquito a Steam, 110 00:05:22,000 --> 00:05:25,000 ao cálculo de velocidades, 111 00:05:25,000 --> 00:05:27,000 masa, peso 112 00:05:27,000 --> 00:05:28,000 e a que, bueno, 113 00:05:28,000 --> 00:05:31,000 a que sigan pasándoselo fenomenal, 114 00:05:31,000 --> 00:05:32,000 seguindo o procedimiento que hemos visto 115 00:05:32,000 --> 00:05:34,000 para a resolución das dinámicas 116 00:05:34,000 --> 00:05:38,000 e entrando directamente con o tema de prototipado.