1 00:00:14,900 --> 00:00:23,839 Bueno, una vez desarrollada y testeada la app que acabo de realizar, el paso siguiente sería poder publicarla para que otra gente la pueda utilizar. 2 00:00:24,600 --> 00:00:26,239 Esto lo podemos hacer de varias formas. 3 00:00:26,859 --> 00:00:33,579 Vamos a cargar la aplicación que hicimos, Pelota, y vamos a ver cuáles de estas formas podríamos utilizar. 4 00:00:33,960 --> 00:00:40,359 Por ejemplo, en el apartado de proyectos lo que podríamos hacer es exportar el proyecto en formato AIA. 5 00:00:40,359 --> 00:00:46,039 El formato AIA es el formato que guarda el código fuente de la aplicación 6 00:00:46,039 --> 00:00:49,399 y podemos importarlo más tarde desde otro programa 7 00:00:49,399 --> 00:00:55,420 Si lo que nos interesa en cambio no es el código fuente sino la aplicación definitiva, el ejecutable 8 00:00:55,420 --> 00:00:57,899 esto lo haremos desde la opción Build 9 00:00:57,899 --> 00:01:00,979 Lo que hará será generar un archivo APK 10 00:01:00,979 --> 00:01:05,640 El archivo APK es un archivo ejecutable por cualquier dispositivo con Android 11 00:01:05,640 --> 00:01:10,040 Este archivo APK lo podemos generar haciendo un clic aquí 12 00:01:10,040 --> 00:01:13,700 donde lo que hace es generar un código QR. 13 00:01:15,980 --> 00:01:19,400 Un código QR es un código de aquellos en blanco y negro con cuadritos, 14 00:01:19,840 --> 00:01:21,879 similar a un código de barras en dos dimensiones. 15 00:01:23,239 --> 00:01:26,200 Dentro de este código se encuentra un enlace a la aplicación. 16 00:01:26,739 --> 00:01:32,140 Haciéndole una foto a este código QR, mi móvil descargará la aplicación y se instalará. 17 00:01:32,519 --> 00:01:38,200 La otra opción sería descargar directamente el archivo APK en mi ordenador. 18 00:01:38,200 --> 00:01:49,019 El archivo APK, como hemos dicho antes, es un ejecutable para móviles que podríamos pasarlo utilizando un cable USB o Bluetooth a un dispositivo móvil. 19 00:01:49,700 --> 00:02:01,760 Si el dispositivo móvil receptor tiene activada aquella opción que vimos de ejecutar aplicaciones de terceros, no tendremos ningún problema en instalar esta aplicación y hacer que funcione. 20 00:02:05,510 --> 00:02:10,289 Vamos a poner el punto de mira en un concepto interesante respecto a este archivo APK. 21 00:02:10,289 --> 00:02:16,250 Aquí tengo el archivo APK. En el fondo no es más que un archivo comprimido en formato ZIP. 22 00:02:17,210 --> 00:02:26,590 Así que si lo renombro y en vez de APK le llamo ZIP y pruebo a descomprimirlo, lo que obtendré será una carpeta llamada Pelota. 23 00:02:27,550 --> 00:02:32,569 Dentro tiene toda una serie de archivos que configuran la aplicación ejecutable. 24 00:02:33,430 --> 00:02:37,310 Como profesor, hay un fichero de estos que me interesa mucho. 25 00:02:37,310 --> 00:02:46,509 Lo encontraremos dentro de la carpeta meta.inf y es el archivo androiddk.rsa. 26 00:02:46,509 --> 00:02:54,759 Si lo abrimos, por ejemplo con un bloc de notas o un WordPad, veremos el contenido. 27 00:02:54,759 --> 00:03:00,599 En este archivo RSA se guardan datos de la creación del archivo, entre ellos la dirección 28 00:03:00,599 --> 00:03:06,000 de correo del usuario que creó el programa, lo que nos servirá para saber si realmente 29 00:03:06,000 --> 00:03:13,900 ese archivo lo ha hecho el alumno que dice haberlo hecho. Estoy siendo un poco malo. Bien, ahora veamos 30 00:03:13,900 --> 00:03:20,219 cuál sería el proceso para publicar esta aplicación en el Market. Publicar en el Market es una cosa 31 00:03:20,219 --> 00:03:27,219 muy seria. Debemos leer atentamente los acuerdos y licencias. En primer lugar, tenemos que hacernos 32 00:03:27,219 --> 00:03:37,259 una cuenta como desarrollador de aplicaciones en Play, Google, Publish. Después haremos un clic 33 00:03:37,259 --> 00:03:45,599 en Aplicaciones. Entramos en la consola del desarrollador, que es el panel de control 34 00:03:45,599 --> 00:03:53,939 para desarrolladores. Me pedirá entrar con mi cuenta de Google. Una vez dentro, siguiendo 35 00:03:53,939 --> 00:04:03,930 unos pasos no excesivamente complicados, podré publicar mi aplicación. Haremos un clic en 36 00:04:03,930 --> 00:04:10,849 Añadir nueva aplicación. Le diremos el idioma en el que está y le ponemos un nombre a la 37 00:04:10,849 --> 00:04:21,620 aplicación? Me pedirá que en primer lugar suba el archivo APK, que sería el archivo que tengo en 38 00:04:21,620 --> 00:04:40,629 medio del escritorio. Subirá el archivo y después debería rellenar datos sobre el contenido de la 39 00:04:40,629 --> 00:04:47,490 aplicación, la descripción, imágenes para que salga en el market de una u otra forma, si va a ser una 40 00:04:47,490 --> 00:04:53,889 aplicación gratuita, si es una aplicación de ámbito educativo, qué categoría se ha de poner, etcétera. 41 00:04:53,889 --> 00:05:02,470 Una vez rellenado esto, se haría el listado de publicación de aplicaciones y pasaría a la fase de revisión y publicación 42 00:05:02,470 --> 00:05:08,910 Cuando esté subido, el APK me analiza con qué dispositivos es compatible 43 00:05:09,910 --> 00:05:15,829 Me establece la versión, la fecha de subida, me deja hacer una traducción automática 44 00:05:15,829 --> 00:05:22,149 y tendría que rellenar la ficha de Google Play, que sería la ficha con la descripción, 45 00:05:22,750 --> 00:05:26,589 y los elementos gráficos que configuran la portada de la aplicación. 46 00:05:27,750 --> 00:05:34,750 Después, pasamos a la distribución para indicar en qué países y de qué forma se va a distribuir el APK. 47 00:05:35,110 --> 00:05:41,709 En el momento en el que tenga todo rellenado, puedo hacer un clic aquí y podré publicarla.