1 00:00:00,820 --> 00:00:08,339 Buenos días, vamos a explicar cómo se ha llevado a cabo una situación de aprendizaje con alumnos de tercero de la ESO en tecnología y digitalización, 2 00:00:08,679 --> 00:00:11,160 aplicando una metodología de aprendizaje basada en proyectos. 3 00:00:11,880 --> 00:00:17,359 Esta situación de aprendizaje va a consistir en crear una aplicación en nuestro dispositivo móvil con la herramienta App Inventor 4 00:00:17,359 --> 00:00:20,160 que nos permita conocer el Parque Europa de Torrejón de Ardón. 5 00:00:20,760 --> 00:00:26,600 Para ello, se realizará un itinerario que permita localizar las réplicas de los distintos monumentos que se encuentran en el parque 6 00:00:26,600 --> 00:00:32,020 a través de esta aplicación y que les proporcionará datos interesantes de dichos monumentos. 7 00:00:32,479 --> 00:00:35,520 Además de crear una aplicación nueva con su dispositivo móvil, 8 00:00:36,060 --> 00:00:38,780 se pretende que aprendan a programar de manera más divertida, 9 00:00:38,899 --> 00:00:41,679 además de realizar una salida extraescolar al parque. 10 00:00:42,439 --> 00:00:46,359 Para ello realizarán distintas sesiones en las cuales programarán con bloques, 11 00:00:47,420 --> 00:00:49,859 asociarán estos bloques a los distintos países y monumentos, 12 00:00:50,000 --> 00:00:53,939 insertarán audios explicativos con su información 13 00:00:53,939 --> 00:00:56,759 y comprobaremos en el propio parque el funcionamiento de la app. 14 00:00:57,359 --> 00:01:01,359 Se evaluará conforme a ciertos criterios de evaluación, 15 00:01:01,520 --> 00:01:03,979 como que han programado bien los bloques, que la aplicación funciona, 16 00:01:04,120 --> 00:01:09,019 que todos han participado y trabajado bien en cada uno de sus grupos heterogéneos. 17 00:01:09,159 --> 00:01:14,239 Que además se pase un día agradable en el parque Torrejo Mirador. 18 00:01:15,719 --> 00:01:16,200 Gracias.