1 00:00:08,240 --> 00:00:17,679 ¿Te imaginas un espacio donde puedas demostrar tu creatividad, tu talento y tu habilidad en diferentes áreas? 2 00:00:18,140 --> 00:00:24,839 Bienvenidos al proyecto Atenea en Juego. Ponte a prueba. Un proyecto basado en concursos de diferentes áreas educativas. 3 00:00:25,559 --> 00:00:31,320 Fomentamos el interés por la literatura y la escritura a través de nuestro concurso de micro relatos del Día del Libro. 4 00:00:31,820 --> 00:00:35,500 En el Día de Halloween se abre un espacio para los amantes del género de terror. 5 00:00:35,500 --> 00:00:44,460 El 25 de noviembre se les da la oportunidad para reflexionar y tomar conciencia sobre la violencia de género a través de las palabras 6 00:00:44,460 --> 00:00:49,000 promoviendo valores como el respeto, la igualdad y la empatía 7 00:00:49,000 --> 00:00:54,939 El día de San Valentín fomentamos la creatividad a través de un concurso de fotografía 8 00:00:54,939 --> 00:00:58,679 para que cada joven aprenda a observar y capturar lo que más ama 9 00:00:58,679 --> 00:01:14,700 Y el 14 de marzo invitamos a nuestros jóvenes a explorar la belleza oculta de las matemáticas 10 00:01:14,700 --> 00:01:16,819 a través de la lente de una cámara. 11 00:01:21,420 --> 00:01:26,359 Para fomentar la interacción entre estudiantes y profesores de una manera divertida y educativa, 12 00:01:26,879 --> 00:01:30,379 convocamos concursos como Literary Treasure Hunt. 13 00:01:30,879 --> 00:01:36,260 A través de preguntas en inglés, el alumnado debería adivinar cuál era nuestro personaje literario oculto. 14 00:01:37,019 --> 00:01:42,439 Los ganadores recibieron obsequios aportados por el AMPA o el Scary Movie Hunt. 15 00:01:42,900 --> 00:01:47,719 Reciclando la misma idea, los profesores se disfrazaron de personajes de películas de terror 16 00:01:47,719 --> 00:01:55,019 y el alumnado debía adivinar la película que cada uno representaba. Los ganadores de cada 17 00:01:55,019 --> 00:02:00,500 nivel obtuvieron un libro de terror aportado por el AMPA. Y cuando se trata de promover el 18 00:02:00,500 --> 00:02:06,579 cumplimiento de las normas del centro, lanzamos concursos como La clase más limpia, donde se 19 00:02:06,579 --> 00:02:13,020 compitió por ser los mejores en orden, limpieza y señalética en sus aulas, o el concurso El arte 20 00:02:13,020 --> 00:02:17,780 de convivir, donde fueron ellos mismos los creadores de la señalética que indujera 21 00:02:17,780 --> 00:02:23,379 a cumplir las normas. Pudimos comprobar que plantearlo como un concurso hizo que el alumnado 22 00:02:23,379 --> 00:02:29,560 adoptara un mayor responsabilidad y se uniesen como grupo. Durante las jornadas de las casas 23 00:02:29,560 --> 00:02:35,219 mitológicas, se trabaja a través de concursos y gamificación en todas las áreas. De esta 24 00:02:35,219 --> 00:02:41,039 forma clasificamos al alumnado que participará en el gran reto. Este concurso es retransmitido 25 00:02:41,039 --> 00:02:46,099 en directo a todas las aulas donde se dará a conocer el equipo ganador formado por alumnos 26 00:02:46,099 --> 00:02:53,159 de distintos niveles. En las semanas previas al evento Atenea a Escena, el Departamento de Música 27 00:02:53,159 --> 00:02:58,219 celebra un casting de talentos a la hora del recreo para seleccionar a los posibles candidatos 28 00:02:58,219 --> 00:03:05,539 y su premio será actuar ante sus compañeros. Creemos que nuestro centro debe ser una puerta 29 00:03:05,539 --> 00:03:14,319 segura hacia la expresión, la creatividad y la libertad. Nuestros concursos artísticos ofrecen 30 00:03:14,319 --> 00:03:21,560 diferentes disciplinas, escultura, dibujo, pintura, música, literatura y fotografía. Estos espacios no 31 00:03:21,560 --> 00:03:28,439 sólo premian su talento, sino también su esfuerzo, dedicación y originalidad, porque cada uno de 32 00:03:28,439 --> 00:03:37,280 ellos es un paso para su desarrollo personal. Ciencia y Arte se dieron la mano en el concurso 33 00:03:37,280 --> 00:03:41,199 de diseño de chapas para el stand de la Feria de la Ciencia en el IFEMA. 34 00:03:59,120 --> 00:04:03,740 El IES Atenea se suma a una gran variedad de concursos autonómicos de diferentes áreas. 35 00:04:04,680 --> 00:04:09,319 En el centro nos encargamos de formar y seleccionar a nuestros jóvenes para afrontar estos retos 36 00:04:09,319 --> 00:04:10,560 con garantías de éxito. 37 00:04:11,780 --> 00:04:17,379 El proyecto Atenea en Juego, Ponte a Prueba, no solo es una oportunidad para competir, 38 00:04:17,560 --> 00:04:21,759 sino para transformar la forma en que los jóvenes se relacionan con el aprendizaje, 39 00:04:21,759 --> 00:04:23,500 el esfuerzo y el éxito. 40 00:04:23,819 --> 00:04:28,319 Un espacio para soñar, explorar y, sobre todo, aprender.